
恐怖游戏旨在唤起恐惧,让玩家在关机后仍久久不能平静。它们旨在创造一种挥之不去的不安感,并在我们的脑海中挥之不去。
然而,并非所有的恐怖体验都令人恐惧;有些恐怖体验执行得非常糟糕,以至于无意中成为了笑料。从令人困惑的情节到违背逻辑的游戏元素,这些作品可能成为您下一个最喜欢的喜剧来源。深入研究这份清单,享受不经意间的欢笑吧!
8.痛苦 (2018)
恐怖又有趣

讽刺的是,一款以地狱为背景的游戏《痛苦》却让人觉得更搞笑而不是更令人毛骨悚然。它的魅力不在于其设定,而在于其执行。虽然画面最初令人印象深刻,但很快就因过度的运动模糊而丧失了视觉吸引力。
游戏氛围非常明显,但糟糕的游戏机制破坏了游戏体验。故事情节荒谬,用户界面经常显示错误命令。此外,地图系统经常误导玩家,提示不存在的路径。
更糟糕的是,开发人员选择将未评级版本从用户库中删除,然后单独出售,让许多玩家感到受骗。这确实违背了玩家道德,应该在游戏地狱中占有一席之地。
7.格雷希尔事件

人们对《灰山事件》的期待很高,但玩起来却犯了一系列错误。怪异的外星人设计和业余配音让人笑得合不拢嘴。
糟糕的游戏机制、笨拙的动作和不可信的人工智能,都为游戏带来了无意的幽默感。游戏大约需要两个小时才能结束,感觉时间太短了。玩家经常发现自己被困在环境中,或者更糟的是,被外星人完全忽视,这创造了一种独特的糟糕执行力,却又奇怪地有趣。
6.直到黎明
一次夸张的互动恐怖体验

《直到黎明》捕捉了 80 年代经典恐怖电影的精髓,为玩家呈现了不断做出错误决定的角色。这是一种互动体验,你可以影响事情出错的严重程度,既引人入胜又令人不寒而栗。
然而,这款游戏往往无法营造出真正的恐怖感。尴尬的对话、过时的陈词滥调和夸张的面部表情交织在一起,让这款游戏让人觉得可笑而不是恐怖。虽然这款游戏令人印象深刻的视觉设计也值得称赞,但其俏皮话和场景中无意的幽默可能只是亮点。
5.13号星期五:游戏
真正的恐怖在于虫子

从概念上讲,《黑色星期五:游戏》应该能为玩家带来刺激的恐怖体验,让玩家扮演 Jason Voorhees。然而,当 AI 表现不佳时,游戏乐趣就会迅速减少,尤其是当辅导员表现出奇怪的行为时,例如跳进跳出窗户。
杰森的动作就像一块巨石——缓慢而笨重——这增加了玩家在环境中导航时的挫败感。杰森和经常不经意的辅导员之间的幽默互动可以将体验变成一场喜剧性的尝试,而不是一场可怕的追逐。
最终,真正的恐惧来自于每次游戏过程中无法预测的虫子,这掩盖了预期的恐怖体验。
4.密歇根:地狱报告
荒唐的生存闹鬼事件

想象一下:一场灾难性的超自然事件正在发生,而你唯一的任务就是通过镜头记录下来。《密歇根:地狱报告》就像是一部恐怖故事,主角选择拍摄而不是拯救处于危险中的人。
这款游戏的内在幽默源自于玩家只需捕捉混乱的画面即可完成游戏,而这些画面对于周围正在发生的恐怖事件似乎毫无意义。虽然开发者可能旨在进行社会评论,但其执行却落入了荒诞喜剧的范畴。
3.逃离虫岛
一场滑稽拙劣的虫子冒险

就搞笑程度而言,《逃离虫岛》无与伦比。真正的恐怖片荣誉?不太可能。可怕的配音听起来就像一个设计拙劣的机器人,而与虫子搏斗更像是用面条打苍蝇。
你遇到的生物很卡通,并不可怕,玩家在控制中面对的是一个具有挑战性的对手,难度只有超大虫子本身才能与之匹敌。这是一款体现恐怖的游戏,但更能展示令人沮丧的游戏体验。
2.666 号公寓
PT 模仿失败

Apartment 666 的开发者显然受到了经典 PT 的启发,他们雄心勃勃。然而,他们非但没有成功,反而功亏一篑。关卡设计乏善可陈,不断让玩家失去沉浸感。移动感觉受阻,方向令人沮丧地受限。
玩家经常会发现自己在相同的、一成不变的走廊中穿行,没有有意义的目标,导致令人发狂的单调循环。虽然更新后添加了画外音,但这并没有增强体验,反而带来了无意的笑声。
1.恐惧小丑(2017)
学生电影品质的恐怖片

《小丑恐惧症》一开始就充满了“惊心动魄的恐怖氛围”和“难以预测的敌人”。前 15 分钟,这部电影还算不错;然而,之后很快就失去了吸引力。
“不可预测”的敌人分为两类:要么完全无知,要么致命。玩家在与异常敏捷的小丑疯狂追逐的场景中,经常对自己的目标一无所知。
从令人困惑的游戏机制到频繁的崩溃,其中的幽默虽然无意却始终存在,使得《小丑恐惧症》成为恐怖游戏可以有多糟糕但仍然具有娱乐性的完美典范。
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