8 款被高估却获得高评价的开放世界游戏

8 款被高估却获得高评价的开放世界游戏

开放世界游戏为玩家提供了非凡的自由度,让他们沉浸在广阔的虚拟世界之中。虽然这种特性可以带来非凡的体验——就像Rockstar Games开创性的《侠盗猎车手3》所展现的那样——但它也可能带来幻灭感。当探索变得漫无目的、毫无章法时,在精美的世界中漫游的魅力就会逐渐消退。在一个越来越注重规模而非内容的游戏行业中,更大的游戏世界并不总是意味着更好的游戏体验。

8. 《上古卷轴5:天际》

最被高估的《上古卷轴》游戏

米尔穆尼尔在天际省的雾中绕着瞭望塔飞行。

《上古卷轴》系列以其引人入胜的秘密和令人难忘的场景吸引着玩家——其中常常还穿插着一些有趣的小故障。然而,《上古卷轴:天际》的机制设计严重破坏了其自然流畅的体验,使其看起来像是为了迎合特定的用户指标而设计的,而不是为了激发玩家真正的探索欲望。因此,玩家可能会觉得主线剧情容易被遗忘,而支线任务通常缺乏创意,无法提供像《湮没》和《晨风》等前作那样的深度。

7. 《孤岛惊魂4》

熟悉的旅程

《孤岛惊魂4》没有HUD

继《孤岛惊魂3》凭借令人难忘的反派和引人入胜的玩法获得意外成功之后,《孤岛惊魂4》似乎有望大放异彩。然而,它却感觉像是前作的翻版。虽然画面和玩家评价都令人印象深刻,但许多玩家却感受到一种令人不安的似曾相识感。游戏沿用了经典桥段,从古怪的反派到重复的任务,未能重现前作令人难忘的新鲜感。因此,许多粉丝认为它缺乏原创性和深度。

6. 《刺客信条:奥德赛》

普通动作冒险

《刺客信条:奥德赛》卡珊德拉与敌人战斗

作为一名热爱原版《刺客信条》的玩家,我承认续作的亮点在于它在忠实原作的同时,提升了游戏玩法。然而,多年来,该系列逐渐转向了丰富的RPG元素,最终以《刺客信条:奥德赛》为巅峰。尽管游戏内容备受赞誉,但其臃肿和繁琐的流程却令人苦恼。看似无穷无尽的任务稀释了核心体验,使其变成了一场令人难以承受的练习,而非一段充满成就感的旅程。

5.《 火爆狂飙:天堂》

错失的机会

《Burnout Paradise》重制版(来自 IGDB)

作为《Burnout》系列的忠实粉丝,《Burnout Paradise》的发布预示着它将带给玩家激动人心的街机赛车体验。然而,向开放世界的转变削弱了该系列的经典魅力。精心设计的赛道不再激发玩家的竞技性,取而代之的是,游戏变成了一个庞大的游乐场,玩家之间很少相遇。这种转变削弱了该系列曾经独树一帜的体验,使其沦为众多游戏中的一个普通版本。

4 星空

Bethesda 的最新尝试

星空

表面上,作为 Bethesda 最新的太空 RPG 冒险之作,《Starfield》承诺将开辟一个激动人心的全新领域。然而,它却沿袭了《上古卷轴5:天际》等前作的刻板模式,缺乏真正的探索性。游戏设计重复,玩家在几次接触后就会对星球产生熟悉感。此外,故事情节和角色缺乏共鸣,导致游戏体验与 Bethesda 早期的成功作品相比显得平淡无奇。

3. 《光环:无限》

好坏参半

在《光环:无限》中向被放逐的敌人射击

尽管《光环:无限》提供了怀旧的多人游戏体验,并在战役中引入了开放世界元素,但它仍然被高估了。游戏环境缺乏多样性,导致体验单调乏味。虽然游戏乐趣十足,但重复的设计破坏了《光环》系列所期待的快节奏。游戏深度和实验性的潜力被抑制,导致体验支离破碎,缺乏凝聚力。

2 地平线:西部禁域

更多相同之处

地平线:禁忌之西 阿洛伊 站在户外

《地平线:西部禁域》延续了《地平线:零之曙光》系列的诸多亮点,却在如今竞争激烈的市场中难以脱颖而出。由于《荒野之息》和《Elden Ring》等游戏巨头发布后不久,它缺乏那些游戏体验中那种引人入胜的新鲜感。游戏世界显得平淡无奇,缺乏探索的动力,与备受赞誉的同类作品相比更是少之又少。最终,它未能打造出一部真正引人入胜的续作。

1.《 正当防卫2》

重复的疯狂

《正当防卫2》游戏玩法

《正当防卫2》将玩家带入一个充满混乱与毁灭的惊险世界。然而,混乱的游戏玩法固然有趣,但缺乏多样性和深度最终削弱了它的吸引力。游戏陷入了重复的循环,任务随着时间的推移逐渐失去吸引力。虽然对混乱的关注是其主要吸引力,但它无法弥补单薄的叙事和单调的玩法,导致玩家感到失望。

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