
电子游戏有时会像电影和电视剧一样,不断地重复构思,直到精疲力竭。这种趋势在游戏行业尤为明显,衍生作品层出不穷,其中一些成功俘获了观众的心,而另一些则根本不该面世。
这些不必要的衍生作品通常以续集的形式出现,让人感觉完全没有道理,或者主角只是些粉丝们几乎不会迫切想要了解的次要角色。这样的体验可能会导致整个系列游戏的负面情绪,掩盖了最初可能激发玩家兴趣的原作游戏。
让我们来探索一些著名的游戏,它们的故事不仅仅局限于令人满意的单一内容,而是选择让粉丝感到困惑而不是着迷的衍生作品。
8暗影刺猬
孩子们,他是不是很酷?

2000年代中期,游戏界迎来了一个特殊的时代,其特点是游戏美学趋向黑暗。世嘉试图利用这一趋势,为前卫角色“刺猬索尼克”打造了一款衍生作品。可惜的是,这款游戏背离了索尼克的经典玩法,引入了枪械等元素,剥夺了索尼克原本的魅力。
关于Shadow起源的叙事显得过于严肃,让人感觉有些不合时宜。虽然游戏玩法尚可,但整体体验却让很多人质疑这款游戏的构思初衷,这种质疑也反映在其惨淡的销量表现上。
真人快打7大神话:Sub-Zero
不够酷

我记得我迫不及待地想租这款游戏,结果却发现它感觉像是匆忙拼凑起来的,画面平庸,玩法也乏善可陈。幸运的是,这款衍生作品并没有为更大的系列铺平道路,因为它更像是系列中的一个失误。
6.《生化危机:安布雷拉编年史》
流派的转变
卡普空对这类游戏并非新手,他们冒险在 Wii 上推出了光枪衍生作品《生化危机:安布雷拉编年史》。这款游戏与其生存恐怖游戏的根基大相径庭,选择了一种更像街机的体验,却未能捕捉到《生化危机》引人入胜的精髓。
游戏玩法过于简单,缺乏前作中所需的紧张感和策略规划。如此巨大的转变导致这款游戏未能引起老粉丝的共鸣。好在《生化危机》的后续版本随着VR技术的进步而回归了原有的风格。
5.《神秘海域:财富之战》
无卡
游戏爱好者提起《神秘海域》,脑海中浮现的往往是精彩的动作场面、妙趣横生的对话和令人惊艳的视觉效果。然而,索尼却决定将这个备受喜爱的系列游戏改编成卡牌游戏,这实在令人费解。
虽然卡牌游戏市场涌现出不少以动作类剧情为灵感的成功作品,例如《昆特牌》,但《神秘海域:财富之战》却缺乏引人入胜的机制。游戏感觉过于简单,单人模式内容稀少得令人失望,而付费 DLC 的推出更是雪上加霜。
4龙珠:终极天下第一
放弃控制
庞大的《龙珠Z》系列曾被无数电子游戏改编,但其中没有一款能像《武道会天下第一》系列那样引起如此大的反响。2011年《龙珠Z:终极天下第一》发行时,人们对其续作寄予厚望。
遗憾的是,《终极天下一》与其前作大相径庭,过度依赖快速事件和简化的战斗机制,牺牲了系列的深度,以追求更具电影感的体验。玩家很快发现自己沦为旁观者,并开始质疑这种游戏玩法的必要性。
3.《炸弹人:零幕》
炸弹人长大了,很烂
与《刺猬索尼克》类似,《炸弹人:零幕》也沦为2000年代中期前卫潮流的牺牲品。这部衍生作品摒弃了前作鲜活的视觉效果,转而选择了一种与系列根源格格不入的冷酷美学。
游戏玩法基本保持不变,但画面质量的大幅下降严重影响了游戏体验,导致评价不佳,销量惨淡。试图引入严肃的叙事,却反而加剧了游戏的吸引力,最终让这个曾经备受喜爱的系列沦为一部平庸之作。
2.《合金装备:生存》
如何扼杀一个品牌
《合金装备:生存》经常被认为是《合金装备》系列的败笔。在小岛秀夫事件之后,科乐美推出了一款游戏,它彻底偏离了该系列一贯的精妙叙事和引人入胜的玩法。
玩家面对的是一款生存游戏,与其竞争对手相比,它没有诙谐幽默的剧情和惊险刺激的任务,反而显得逊色不少。虽然它使用了与《合金装备5》相同的引擎,但游戏却难以通过重复的机制吸引玩家,在剧情和玩法创新方面都存在很大不足。
1生还者
并非如何重现经典
就评论界的好评而言,《生还者》难以站稳脚跟。作为默默无闻的《前线任务》系列的衍生作品,它未能充分发挥粉丝们对原作系列的喜爱。
游戏机制看似模仿其他作品,缺乏新意。虽然游戏提供了丰富的视角和潜行、机甲等机制,但其执行效果往往导致交互不流畅,让玩家难以体会到这类游戏的深度。
如果您追求的是潜行类游戏的体验,那么《Left Alive》或许还能忍受,因为该类型游戏缺乏竞争,但最终它还是达不到挑剔的游戏玩家所期望的标准。
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