
我从小就是日式角色扮演游戏的狂热粉丝——虽然我经常玩,但并没有完全理解它们的复杂性——偶尔还是会忍不住重温那些曾经喜欢的经典游戏。然而,这些怀旧之旅有时会带来令人失望的结局。
一般来说,除非游戏进行了重大重制,包括重要的游戏质量改进,否则老款日式角色扮演游戏通常会相当具有挑战性和令人沮丧。这主要归因于过时的机制和缓慢的玩法,可能无法引起现代玩家的共鸣。
然而,也有一些例外——某些日式角色扮演游戏经受住了时间的考验,无论何时发行,都能持续吸引玩家。这些作品经常被誉为定义游戏类型的杰作。今天,我们将探讨八款经久不衰的日式角色扮演游戏,评估它们的魅力为何随着时间的推移而消退,无论是由于令人沮丧的机制、过时的视觉效果,还是雄心勃勃的设计最终失败。
值得注意的是,我将专注于原始版本,而不是显着增强游戏体验的重制版或重制版。
8莱盖亚传说
极其缓慢的战斗

《雷盖亚传说》发行于 1998 年,它带我们走进了互联网普及率极低的时代——至少在巴西是如此——像我这样的玩家几乎不可能查阅攻略。缺乏外部指导反而让我在不断尝试的过程中,获得了一段引人入胜的个人体验,并逐渐了解了游戏的艺术系统。
对于不熟悉这款游戏的玩家来说,它拥有独特的回合制战斗系统,玩家可以组合不同的攻击来释放强大的技能。探索新组合的刺激感让我沉浸其中数小时。然而,今天重温游戏时,我发现战斗速度慢得令人痛苦,尤其是在随机战斗中。现在需要依赖网络资源来探索技能,这削弱了玩家进行长时间战斗的动力,这会大大降低新玩家的体验。
7异度装甲
臭名昭著的第二张唱片

虽然我通常回避关于心理学、哲学和政治的深入讨论,但我仍然被《异度装甲》深深吸引。它复杂的叙事大量借鉴了卡尔·荣格和弗里德里希·尼采等著名人物的思想,塑造了多面的人物和错综复杂的情节,让忠实的粉丝们欲罢不能。
然而,创作者高桥哲也对这个项目的宏伟抱负导致了重大的妥协,最终匆忙制作的第二张光盘看起来更像是一份PPT演示文稿,而非故事的延续。对于那些不熟悉《异度装甲》的人来说,它代表着一个庞大故事的第五部,因此接触它就意味着要接受一个未完成的故事——这对铁杆粉丝来说尤其令人心酸。
6星之海洋:初次启程
回到星空

《星之海洋:初次启程》是该系列首部作品的重制版。值得一提的是,许多西方玩家正是通过这部作品首次接触到这部经典作品。作为该系列的忠实粉丝,我迫不及待地想在 PS4 上体验它的起源。
尽管原版游戏在游戏体验方面进行了一些调整,但其在游戏机制上的不足依然难以忽视。最突出的缺陷是过多的回溯,再加上层出不穷的随机遭遇,这些缺陷会迅速耗尽游戏的乐趣。
即使我了解该系列的物品创建机制,这确实减轻了一些玩家的挫败感,但《初次启程》的固有问题仍然显而易见。因此,我只能凭良心推荐这款游戏,并提醒潜在玩家注意它的不足之处。
5火焰之息
你的每一步都是一场战斗

《龙战士》系列一直以来都是我最爱的角色扮演游戏,当初代作品登陆 Nintendo Switch Online 时,我重温了一遍。然而,重温这些经典游戏也让我发现了一些不足之处,破坏了我的怀旧体验。虽然我更喜欢 GBA 版,因为它们音质更佳,但 Nintendo Switch Online 上只有 SNES 版。
没有“奔跑”按钮,加上经验值和货币奖励的减少,让探索变得乏味。在这个每一步都可能触发随机遭遇的世界里,快速移动的能力至关重要。遗憾的是,我玩这款游戏的时间更多是在频繁的战斗中,而不是在探索中,最终让我失去了期待的怀旧乐趣。
4.《最终幻想2》
是的,升级系统

对于经验丰富的日式角色扮演游戏爱好者来说,《最终幻想II》或许不值得关注,但普通玩家可能会觉得它的角色培养机制令人费解。虽然我理解它的升级系统错综复杂,但很多玩家只是想享受游戏的乐趣,而不是被过度复杂化。
这款游戏实验性的升级机制虽然在当时颇具开创性,但却缺乏玩家获得成就感的体验。通过自我破坏的角色来操纵升级过程可能会让人感到困惑。此外,该系统不鼓励玩家探索和尝试,导致玩家只能依赖既定的策略,而无法体验多样化的构建和角色成长。
3圣剑传说
带有 ATB 的动作角色扮演游戏

每当我回想起《圣剑传说》,一段美好的回忆便浮现在我的脑海:我哥哥也加入了进来,控制了另一个角色,创造了一种在那个年代的角色扮演游戏中罕见的独特合作体验。这份怀旧之情常常让我对这款游戏赞不绝口。然而,重温重制版后,我曾经的怀旧之情开始感觉像是一种错觉。
战斗系统虽然创新,但却存在机制迟缓的问题。由于ATB(实时战斗)槽位过高,攻击必须达到最大容量才能生效,导致游戏动作迟缓。这种节奏造成了等待和攻击的重复循环,削弱了动作元素的刺激性,最终导致游戏体验缺乏吸引力。
2龙骑兵
拖延很多

最初被巨龙吸引,我渴望深入探索《龙背上的骑兵》的世界。然而,它所展现的是一个充满黑暗和绝望的叙事,常常让人感到难以承受。虽然这款游戏以其令人不安的主题和多重结局而闻名,但其游戏性却已不尽如人意。
游戏尝试引入一些独特的机制,例如骑龙环节,但这些互动感觉过时,缺乏后续作品(例如《尼尔:机械纪元》)的精妙之处。这导致游戏玩法以今天的标准来看,显得乏味乏味。虽然续作提升了游戏质量,但那些有兴趣探索第一部作品的玩家应该做好心理准备,因为游戏会经历大量的重复和重复。
1任务 64
任天堂 64 的少数 JRPG 之一

虽然《Quest 64》作为任天堂 64 上为数不多的日式角色扮演游戏之一,拥有一定的怀旧魅力,但它的年代久远了。虽然它呈现的机制乍一看很有希望,但玩法很快就变得单调乏味。
战斗系统试图融合回合制和实时元素,但却显得支离破碎,缺乏深度。虽然游戏中也包含角色成长和法术强化的元素,但整体体验更像是一个原型,而非一款完整的游戏。尽管《Quest 64》在平台上独树一帜,但它在口碑和玩家满意度方面都难以取得持久的成就。
对于日式角色扮演游戏的铁杆粉丝,或者对复古游戏感兴趣的玩家来说,这款游戏或许仍有一定的吸引力。然而,玩家应该谨慎对待,才能真正享受法师布莱恩的怀旧冒险。
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