8 款提供线性体验的开放世界游戏

8 款提供线性体验的开放世界游戏

精心打造的开放世界游戏,能够让玩家沉浸在广阔的场景中,激发探索和创造力。理想的体验是让玩家能够向任何方向探索,以各种方式与环境互动,并享受丰富多样的活动,从而丰富主线剧情之外的游戏体验。

然而,并非所有标榜开放世界的游戏都能兑现这一承诺。有些游戏可能比预期更具结构性和线性,限制玩家的行动,并将玩家引导至结局。这可能会带来两极化的体验,一些玩家感到满意,而另一些则感到沮丧。以下列举了一些虽然严格意义上来说属于开放世界,但可能未能提供预期探索自由度的游戏。

8黑色

按 X 表示怀疑

科尔·菲尔普斯《黑色洛城》

Rockstar 经常以其精湛的开放世界游戏技艺而闻名,但《黑色洛城》却独树一帜。这款游戏注重叙事,将游戏玩法划分为不同的案件,涉及侦探工作,例如线索收集和嫌疑人审讯。

尽管游戏设定引人入胜,但开放世界元素却显得单调乏味,缺乏吸引力。载具机制通常笨拙,主线剧情之外的世界也显得空洞乏味。因此,玩家可能会发现自己匆匆忙忙地推进核心剧情,而其他剧情则显得黯然失色。

7.《声名狼藉:次子》

大穿越,沉闷的世界

臭名昭著的次子

《声名狼藉》系列拥有一批忠实粉丝,早期作品因其深度和世界观构建而备受赞誉。然而,最新作品《次子》在开放世界设计上略显不足,导致探索体验缺乏吸引力。

玩家会遭遇乏味的主线剧情,主角可能不会引起所有人的共鸣,一系列支线活动更像是乏味的寻宝任务,而非充满成就感的探索。额外的能力会随着剧情推进而解锁,这无意中限制了玩家的自主性,导致游戏体验缺乏满足感。

6霍格沃茨的遗产

霍格沃茨外的山谷

霍格沃茨传承新魔杖

《霍格沃茨遗产》最初以其丰富的背景故事和沉浸式的早期游戏体验吸引着玩家。然而,一旦玩家走出心爱的霍格沃茨校园,进入一片荒芜的景象,兴奋感便会大大减弱。

许多人可能会发现自己被主线剧情束缚,等级限制阻碍了游戏进程,也挑战了玩家的自由度。敌人的实力等级也让玩家的选择更加复杂,如果不先完成指定任务,就无法进入各个区域。

5.《地平线:零之曙光》

谁需要机械花?

Aloy 站在悬崖边

《地平线:零之曙光》因其引人入胜的剧情和独特的末世背景而备受赞誉。然而,开放世界体验并非完美无缺。虽然主线剧情提供了一段引人入胜的旅程,但其中的探索元素可能会让玩家意犹未尽。

当玩家尝试在主线任务之外游走时,游戏世界会显得停滞不前,促使他们只是完成地图标记,而不是真正地探索。虽然支线活动可以延伸游戏玩法,但它们通常缺乏主线叙事的深度,导致整体体验不够丰富。

4无主之地

我感觉自己被困住了

《无主之地》中的莉莉丝和克拉普特拉普

《无主之地》系列游戏为玩家在潘多拉这个奇幻世界中体验混乱的乐趣。虽然它以枪战和充满活力的氛围而闻名,但由于游戏玩法被分割成多个以故事为主导的片段,其设计常常被误认为是完全开放的世界。

重要内容被锁定在故事发展阶段,导致游戏体验重复,而非提供真正的自由。玩家可能会发现自己的任务完成路径是线性的,体验着不断循环的战斗和目标,而不是广阔的探索空间。

3.《合金装备5:幻痛》

线性设计依然存在

《合金装备5》潜行玩法

《合金装备5》充分展现了小岛秀夫的叙事功力,尽管它设定了开放世界,却依然坚持线性设计。游戏的任务通常并非自然而然地出现,而是按顺序触发,给人一种精心策划的体验感,而非自发探索的感觉。

虽然玩家可以探索广阔的地图,但游戏的本质在于任务结构,这通常决定了游戏的节奏和流程,几乎没有留下真正的探索空间。

2刺客信条:暗影

留在安全区

刺客信条暗影弥助地图

《刺客信条》系列随着《起源》的推出而不断发展,引入了广阔的世界供玩家探索。然而,由于《暗影》中存在着激进的关卡限制以及潜伏在推荐区域之外的强大敌人,玩家仍然会遵循既定的路线。

穿越各种地形常常会让玩家陷入令人沮丧的战斗,除非玩家等级足够高,否则探索过程会变得异常危险。这种游戏结构强调以主线剧情为中心的线性玩法,而支线任务则显得乏味重复。

1.《对马岛之魂》

让你保持封闭

对马岛之魂 溺水沼泽决斗

与《刺客信条:暗影》类似,《对马岛之魂》提供了更丰富的支线任务和引人入胜的决斗,提升了游戏体验。然而,其设计本身就限制了玩家的自由度,诸如关卡限制之类的元素迫使玩家只能待在受控的环境中。

虽然玩家可能会喜欢丰富的故事情节和引人入胜的附加内容,但这种体验可能会让人感觉受到限制和精心策划,从而破坏了开放世界冒险的本质,并留下挥之不去的束缚感。

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