
叙事丰富的战役与引人入胜的多人模式的和谐融合,对于打造具有凝聚力的游戏体验至关重要。然而,许多游戏在整合多人模式方面却举步维艰,给人的印象是这些功能是仓促添加而非经过深思熟虑的设计。在很多情况下,多人模式功能开发不足,导致它们要么在后续作品中引入新的模式,要么完全从系列中移除。虽然这些备受争议的多人模式并非一无是处,但与单人模式相比,它们往往显得黯然失色。下文中,我们将一些最令人失望的多人模式游戏与其杰出的战役模式进行了对比,并考虑了它们在游戏社区中的争议性评价。
8光环3:地狱伞兵
枪林弹雨 v1

Bungie 的《光环》系列倒数第二部作品《光环 3:地狱伞兵》以其引人入胜的新黑色叙事、令人难忘的爵士乐配乐以及对轨道空降突击队的深入探索而备受赞誉,轨道空降突击队堪称银河系第二强的士兵。然而,《地狱伞兵》的开发周期较为仓促,主要是因为彼得·杰克逊的《光环编年史》和尼尔·布洛姆坎普执导的电影改编项目被取消。由于 Bungie 转而致力于《光环:致远星》的制作,这两个项目都被并入了《地狱伞兵》 。
因此,《ODST》的某些元素感觉开发不足,尤其是其首个多人游戏模式“枪林弹雨”。由于缺乏《致远星》中引入的匹配和游戏自定义功能,《枪林弹雨》的体验常常让人感觉不完整。虽然我仍然喜欢在《迷失小队》中重温“枪林弹雨”,但它的魅力被《ODST》引人入胜的战役和《光环3》强劲的多人游戏所掩盖。
7.《死亡空间2》

自初代《死亡空间》的早期开发阶段以来,多人游戏的概念就一直吸引着 EA 和 Visceral Games 。应粉丝们的需求,《死亡空间 2》引入了一种名为“爆发”的多人游戏模式,让四支 Sprawl 安全部队对抗四名控制不同 Necromorphs 的玩家,让人联想到《求生之路》中的竞争动态。
虽然扮演尸变体的新鲜感带来了独特的体验,但游戏平衡性却有很多不足之处,由于玩家限制和过长的重生时间,尸变体处于明显的劣势。虽然我非常推崇《死亡空间2》的战役模式,但看到Visceral工作室在《死亡空间3》中放弃“爆发”模式,转而采用更贴合玩家的合作模式,我还是感到欣慰。
6.《死刑犯2:喋血战士》
街头犯罪

初代《死刑犯:犯罪起源》凭借其沉浸式的氛围、有限的战斗机制以及主要由废弃建筑组成的令人不安的场景,在 Xbox 360 上脱颖而出。虽然《喋血战士》的战役模式在《犯罪起源》的基础上有了很大的改进,但其多人游戏模式却显得有些后劲不足,只提供了类似团队死亡竞赛之类的普通玩法,缺乏太多创新。
尽管《喋血战士》保留了其战役中令人印象深刻的灯光效果,但多人游戏体验最终感觉乏善可陈,导致玩家陷入混乱的斗殴,往往缺乏深度或参与度。
5.《丧尸围城3》
恐怖袭击后的奇怪后续事件是现实

与许多系列粉丝不同,我一直很喜欢《丧尸围城2》中“恐怖即现实”的多人游戏模式,欣赏它对传统丧尸题材的俏皮演绎,尽管游戏体验有些令人失望。可惜的是, 《丧尸围城2:秘密记录》和《丧尸围城3》都没有多人游戏元素。
相反,《丧尸围城 3》扩展了其合作战役,启用了一个名为迪克的新角色,而不是主角尼克·拉莫斯的克隆人。超级终极《丧尸围城 3》街机混音版 EX Plus Alpha 模式的引入,在更为严肃的故事情节中显得格格不入,与《丧尸围城 4》的喜剧基调相比,削弱了整体体验。
4.《战神:升天》
令人困惑的祭祀

2013 年推出的前传《战神:升天》让《战神》系列游戏首次涉足多人游戏领域,这着实令人惊喜。作为唯一一部包含多人游戏元素的作品,它融合了 PvP 和 PvE 玩法,最多可容纳 8 名玩家,玩家可以分成与不同希腊神祇结盟的队伍进行游戏。
玩家不再扮演像奎托斯这样家喻户晓的角色,而是扮演其他违背誓言的人。虽然这种扩展玩法很吸引人,但我发现多人游戏元素有些乏味,而且完全没有必要,因为它们削弱了奎托斯扣人心弦的背景故事和他奋斗历程的叙事。
3.《使命召唤:黑色行动冷战》
令人惊讶却又令人失望的《黑色行动》重聚

《使命召唤:黑色行动》凭借其引人入胜的剧情、令人难忘的角色和经典的多人游戏体验,一直是该系列备受喜爱的作品之一,而粉丝们也热切期待着续作《使命召唤:黑色行动冷战》。该系列的战役模式怀旧地重现了20世纪末的战争场景,经典元素得以回归,并提供了多个可选结局。
然而,《冷战》的多人游戏方面延续了不平衡和令人沮丧的趋势,其特点是基于技能的匹配困境、平淡无奇的地图设计以及有限的僵尸模式选项,从而降低了整体体验。
2.《指环王:征服》
《星球大战:前线》令人沮丧的表亲

继《星球大战:前线》系列大获成功后,Pandemic Studios 致力于在彼得·杰克逊执导的《指环王》电影宇宙中复制其辉煌成就。最终,《指环王:征服》尝试将《前线》系列广受欢迎的元素与探索电影经典场景的全新战役相融合,其中包括弗罗多遭遇悲惨命运的另一种场景。
然而,《征服》在将《星球大战:前线》的职业系统移植到《指环王》注重近战的战斗系统时遇到了困难。许多职业感觉过于相似,弓箭手的威力也过大,导致游戏体验不平衡。游戏存在技术问题,包括延迟和AI故障,导致玩家数量不断减少,最终迫使EA在游戏发布后不久关闭了服务器。
1.《刺客信条:大革命》
笨手笨脚的刺客

当《刺客信条:大革命》的预告片预告了一款合作模式,玩家可以体验法国大革命时期刺客的故事时,玩家社区的兴奋之情油然而生。可惜的是,最终成品略显不足,玩家只能参与一些简短的合作任务,而且这些任务往往与主线剧情脱节,玩家主要关注一些平凡的抢劫目标。
考虑到《刺客信条:兄弟会》等前作所提供的丰富、充满潜行元素的多人游戏体验,这尤其令人沮丧。重复且肤浅的任务设计加上技术故障,常常导致令人沮丧的游戏体验,尤其是考虑到该系列前作所设定的高标准。
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