8 款与《茶杯头》类似的游戏,值得一玩

8 款与《茶杯头》类似的游戏,值得一玩

请允许我明确一点:《茶杯头》在我心中占据着非常特殊的位置。它是我过去十年——甚至可能是有史以来——最喜欢的游戏之一。它引人入胜的游戏玩法、惊艳的动画、绝妙的音乐和独特的视觉效果都深深地吸引着我。我自豪地拥有一张《茶杯头》的海报和一个马克杯,而且这部Netflix动画剧集我几乎看遍了每一集。

然而,想到像《茶杯头》这样的游戏并不多,我多少有些伤感。虽然有些游戏试图模仿其独特的风格,但它们往往缺乏Studio MDHR在其巨作中倾注的那种用心制作的精湛技艺,让这些模仿作品显得乏善可陈。

尽管没有直接抄袭《茶杯头》的作品,但仍然有不少游戏在各个方面与《茶杯头》遥相呼应。无论是相同的游戏机制、艺术投入,还是仅仅因为对创作本身充满热情,这些游戏都能唤起类似的感受。

尽管《Cuphead》是独一无二的,但如果其创新的游戏玩法和引人注目的艺术性引起您的共鸣,那么接下来的游戏可能会重新点燃同样的兴奋。

8位火枪英雄

灵感来自《茶杯头》的游戏机制

在《火枪英雄》中与 B​​oss 合作作战

说到直接影响《茶杯头》玩法的游戏,《火枪英雄》无疑是其中的佼佼者。如果《茶杯头》采用更传统的关卡结构,将平台跳跃和Boss战结合起来,它就会与这款备受喜爱的经典沙发合作游戏非常相似。

《火枪英雄》由 Treasure 的才华横溢的团队打造,该团队以其精湛的跑酷射击类游戏而闻名,将引人入胜的游戏玩法与引人入胜的 Boss 战完美结合。《茶杯头》的平台跳跃和 Boss 战分别独立,而《火枪英雄》则将两者交替进行的长关卡融为一体。

另一个显著的差异在于玩家需要在激烈的战斗中收集武器。敌人会提供各种强化道具,玩家可以组合这些道具来打造丰富的射击类型,为游戏体验增添额外的战术层面。挑战不仅在于选择理想的武器,还在于生存足够长的时间以有效地利用它。

7.外星士兵

Boss战记录保持者

在《异形战士》中与 Wolfgunblood 战斗

有趣的是:在《茶杯头》上线之前,《宝藏》系列的另一款佳作《异形士兵》就曾创下跑动射击类游戏中Boss战数量最多的吉尼斯世界纪录,共计25场独特的战斗。这促使Studio MDHR超越了这一纪录,最终在《茶杯头》中实现了28场Boss战。

玩《异形士兵》能让我们深入了解 Studio MDHR 的雄心勃勃的目标。游戏的模式让人联想到《茶杯头》,强调激烈的 Boss 战,并展现了同名角色 Epsilon Eagle 的冒险历程,随着游戏的展开,他可以装备各种类型的武器。

除了突进和反击的能力外,《异形士兵》独特的外星和机器人造型也为其魅力增色不少。像 Wolfgunblood 这样的角色充分展现了《Treasure》的创造力和趣味性。

6魂斗罗:加卢加行动

Run ‘N Gun 的现代演绎

魂斗罗行动加卢加游戏玩法

如果要为《茶杯头》这款独特的游戏增添新的元素,那必然少不了《魂斗罗》的影子。作为该类型游戏的先驱之一,以及游戏史的基石,《魂斗罗》的影响在众多跑酷类游戏中都能见到,《茶杯头》也不例外。

对于那些寻求更现代体验的人来说,《魂斗罗:大鹰行动》重新构想了经典游戏玩法,允许最多四名玩家在从丛林深处到机械化军事设施等不同环境中参与快节奏的动作。

在“加鲁加行动”中,玩家可以在两种武器之间切换,并利用“过载”释放毁灭性的技能。游戏兼具传统的关卡进度和精彩的Boss战,带来激动人心的挑战,定能引起《茶杯头》粉丝的共鸣——两款游戏都设定了严格的命中限制,提升了玩家的冒险难度。

5炽热铬

经典与现代的交融

炽热铬合金游戏

《茶杯头》将复古玩法与复古动画风格巧妙融合,抓住了怀旧元素——这种趋势在不久后发行的《炽焰铬》中也得以延续。这款像素风跑酷游戏致敬了《超级魂斗罗》等经典游戏,同时又展现了更硬朗的赛博朋克风格。

《炽焰铬》还通过更广阔的视野扩展了游戏体验,允许横向卷轴关卡中玩家进行更多垂直移动,从而创造出独特而刺激的体验。玩家将在紧张刺激的关卡中穿梭,与强大的Boss和琳琅满目的载具交战,这些都进一步提升了游戏的快节奏。

塞莱斯特

艺术性与挑战性相结合

在 Celeste 中跳过尖刺

虽然《茶杯头》的核心机制围绕着跑动射击,但其美术设计也同样出色,尤其是手绘动画,体现了怀旧的橡胶软管风格。因此,任何将惊艳的视觉效果与高挑战性玩法相结合的游戏都可以被视为与《茶杯头》风格相近的作品,而《蔚蓝》恰好符合这一描述。

《茶杯头》和《蔚蓝》都要求玩家精通游戏机制。尽管《蔚蓝》属于平台游戏,但两者的精髓都体现在不断尝试和犯错上。《蔚蓝》的玩家需要应对越来越复杂的平台谜题,每次失误都会导致从最后一个检查点重新开始,这与《茶杯头》既惩罚性又奖励性的游戏设计相呼应。

《蔚蓝》对动画精益求精的执着与《茶杯头》的艺术成就产生了深刻共鸣。两款作品都以其独特而创新的玩法,通过视觉叙事来展现游戏性,值得认可。

3挺进地牢

强调要点和幽默

《挺进地牢》中的激光射击

《茶杯头》和《挺进地牢》都着重强调镜头模式的操控,但两者的差异在于幽默感。《茶杯头》的魅力源于其经典的动画风格,而《挺进地牢》则更偏向于荒诞幽默风格,展现了各种奇特的武器选择。

作为一款roguelike游戏,《挺进地牢》与《茶杯头》拥有相似的高难度曲线,并强调玩家的敏捷性,其机制与《茶杯头》的冲刺功能类似。这两款游戏都鼓励玩家接受频繁的死亡和随后的重试,尽管《地牢》的游戏周期涵盖的是整个游戏过程,而非单个遭遇战。

有趣的是,虽然他们的幽默风格各异,但其背后的荒谬之处却将他们统一起来;在《茶杯头》中,一根巨大的胡萝卜拥有超自然力量的可能性与在《地牢》中,一块魔法铁砧从板条箱中弹出的可能性是一样的。

2洛克人 11

混合式“奔跑射击”体验

《洛克人 11》穿墙射击

《洛克人11》因其丰富的跑动和射击元素,可以被归类为一款跑动射击游戏,尽管它与《茶杯头》相比有着独特的体验。虽然《洛克人11》的敌人密度较低,且瞄准机制也有所不同,但它与《茶杯头》仍然拥有足够多的相似之处,值得一提。

在《洛克人11》中,玩家将体验到高难度的平台跳跃、战术玩法以及独特的可变武器系统,从而轻松利用Boss的弱点。值得一提的是,游戏还配备了双倍装备系统,可以暂时提升移动速度和攻击力,进一步丰富游戏体验。

如果连续游玩,《茶杯头》和《洛克人11》之间的明显差异便会显现出来;然而,两款游戏都散发着怀旧的魅力,让人回想起经典游戏的黄金时代。它们展现了相似的游戏类型基础如何孕育出不同的发展路径。

1空洞骑士

一个典型的激情项目

在《空洞骑士》中冲刺

正如前文所述,《茶杯头》吸引我的主要原因之一在于它无疑是创作者倾注心血打造的作品,无论是视觉效果还是游戏机制,都展现了他们的艺术热情。从这一点来看,《空洞骑士》也唤起了类似的共鸣。

《茶杯头》和《空洞骑士》均于 2010 年代初开始开发,并作为独立制作的热情项目,于 2017 年发布后获得了广泛赞誉。它们证明了敬业的个人创造卓越游戏体验的潜力。

尽管两款游戏属于不同的游戏类型,但它们的游戏难度曲线却相近,并展现了精湛的世界构建技巧。即使你主要被《茶杯头》的游戏性所吸引,任何欣赏优秀游戏开发的人都应该体验这两款游戏,欣赏它们独特的艺术造诣。

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