
自20世纪80年代中期标志性游戏《银河战士》问世以来,类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏类型便在游戏界中牢牢占据了一席之地。如今,“类银河战士恶魔城”一词已在游戏宣传材料和讨论中广泛使用,且并未激怒任天堂,这凸显了该类型游戏在游戏词汇中根深蒂固的地位。
游戏类型的确立提供了一个基础框架,让开发者能够在玩家理解核心机制后,进行超越基础的探索和创新。玩家如今能够识别出诸如广阔地图以及可解锁的战斗和移动技能等基本元素。这种熟悉感激发了进一步的创造力,也促使游戏设计师不断添加引人入胜的元素——从独特的艺术风格到创新的游戏机制。
对于类银河战士恶魔城游戏的爱好者来说,探索那些拓展其模式的作品至关重要。让我们来展示一些最引人入胜、最值得体验的实验性作品。
8超级达里尔豪华版
高中生活很残酷

你有没有被一款游戏瞬间吸引的经历?对我来说,《超级达里尔豪华版》就是个例子。这款风格独特、风格独特的类银河战士恶魔城游戏在 2018 年发售前就引起了我的浓厚兴趣。
预告片中那首荒诞的强力抒情曲给人留下了深刻的印象,久久萦绕在玩家心头。想象一下,一个将《大人物拿破仑》的另类魅力与超现实的科幻悬疑交织在一起的世界。这正是这款游戏的精髓所在。玩家将扮演达里尔,一位就读于奇特的瀑布高中的新生,卷入了从非法教科书销售到宇宙口袋维度等各种离奇阴谋的漩涡。
游戏玩法巧妙地融合了角色扮演元素和类银河战士恶魔城机制,玩家可以将多个炫酷的技能分配给按键,每个技能都有冷却时间。游戏的奇思妙想体现在各种技能上,例如骑乘鲨鱼驰骋海浪,或是化身为一把凶猛的圆锯,每个新技能都充满惊喜。
7墓!
处处充满冒险

1997 年是银河战士恶魔城类型游戏的关键一年,不仅因为开创性的《恶魔城:月下夜想曲》的问世,还因为同年在日本推出的鲜为人知的佳作《通霸》的问世。
乍一看,《Tomba》似乎是一款典型的90年代吉祥物风格的平台游戏,主角是一位头发蓬乱的英雄,与古怪的恶魔般的生物战斗。然而,深入探索后,你会发现一个广阔而非线性的世界,其中充满了多重分支路径,而这一切都得益于Tomba独特的在前景和背景之间跳跃的能力。
引人注目的事件系统增强了游戏体验,玩家可以通过行动和互动触发超过 130 个支线任务。玩家可以按任意顺序完成这些事件,积累探险点数,从而进一步探索并解锁特殊宝藏,打造一个丰富的互动和探索循环。
6个Ultros
无尽迷幻

视觉冲击力十足的游戏总能吸引我的眼球,而《Ultros》凭借其令人着迷的迷幻画风,完美地诠释了这一点。然而,光有视觉冲击力并不能保证游戏的精彩,我深知这一点,切勿轻易犯错。值得庆幸的是,《Ultros》将充满活力的画面与引人入胜的玩法完美结合。
游戏设定在一艘被困于时间循环、恶魔肆虐的宇宙飞船中,玩家在不断逼近疯狂的世界中穿梭,同时还要与困住他们的时间循环作斗争。然而,这种机制也并非毫无意义:它允许玩家重置技能进度,并在叙事中探索新的路径,从而提供战略优势。
战斗是游戏的另一大亮点,强调快速精准的机动,从而有效击溃敌人。玩家必须精准打击,同时躲避敌人的攻击,为游戏体验增添更多刺激。
5末影百合:骑士的寂静
让鬼魂来处理

传统上,类银河战士恶魔城游戏强调孤独的探索,像萨姆斯或阿鲁卡多这样的角色独自承担着任务的重担。然而,《末影百合:骑士的寂静》颠覆了这一概念,让玩家能够通过阵亡战士的灵魂体验陪伴。
这款游戏属于“魂系列恶魔城”类别,融合了魂系列游戏常见的挑战元素和类银河战士恶魔城的探索元素。玩家将扮演脆弱的角色莉莉,在她遇到并击败的各种幽灵的帮助下,探索一片令人毛骨悚然的景象。每种幽灵都拥有独特的能力和攻击方式,创造出适合个人风格的丰富多样的游戏选项。
成功取决于掌握战斗策略,因为莉莉的脆弱性使得有效利用精神、平衡风险和对抗强大敌人的掌握变得至关重要。
4公理边缘
入侵世界

类银河战士恶魔城游戏的魅力在于其打破游戏规则的潜力。玩家经常会尝试不同的剧情或利用漏洞,但《Axiom Verge》却巧妙地利用了这一前提,将这些机制融入到核心玩法中。
玩家将扮演特雷斯,一位普通的科学家,他被困在一个充满敌意的生物力学环境中,只带着一把威力强大的爆能枪。随着游戏的进展,玩家可以收集升级道具来增强这把武器,从而获得各种功能,例如操控游戏世界的能力。
创新的“地址干扰器”武器让Trace能够“干扰”敌人和地形,改变它们的属性,从而创造出新的路径。这种机制提供了一个引人入胜的全新视角,将传统的类银河战士恶魔城探索游戏转变为考验创造力的巧妙试金石。
3东方月神之夜
像 Dio 那样做

虽然我可能对广阔的东方世界不太熟悉,但《东方月神夜》拥有足够引人入胜的机制,即使是不熟悉的人也能被它吸引。主角十六夜咲夜拥有操控时间的非凡能力,他能像迪奥·布兰度一样,将时间完全暂停,从而应对各种挑战。
游戏玩法融合了经典弹幕射击元素,并引入了“擦伤”系统,玩家可以通过巧妙躲避攻击来恢复生命值和魔法值。这种时间操控与直观的战斗机制相结合,即使玩家之前没有体验过该系列游戏,也能带来引人入胜且耳目一新的游戏体验。
2丹达拉
墙壁上的弹跳

平台跳跃是类银河战士恶魔城游戏的一大特色,它通常利用垂直移动来挑战玩家的技能。《Dandara》的独特之处在于它引入了一种创新的移动机制:撞墙反弹。
玩家不再仅仅依赖传统的墙壁跳跃,而是可以跳跃并附着在标有指定面板的表面,沿直线向目标发射。这种机制让玩家能够在广阔的环境中流畅移动,从而实现动态的战斗和探索。
1动物井
只依靠你的智慧

类银河战士恶魔城 (Metroidvania) 游戏类型近期的一个趋势是“类银河战士脑力游戏 (Metroidbrainia)”的兴起,这类游戏更注重解谜和推理,而非传统的战斗机制。一个显著的例子是《动物之井》 (Animal Well) ,它之所以受到关注,部分原因在于其独特的出版故事,与 YouTube 名人 Dunkey 的合作有关。
玩家将扮演一个体型娇小的生物,在一个巨大的、相互连接的迷宫中穿梭,主要专注于探索,除了发现之外没有任何明确的目标。非线性地图赋予玩家真正的自由;如果玩家能够到达某个平台,游戏就会接受他们的选择,而无需预先设定路径。
在整个游戏过程中,玩家会发现各种物品,获得暂时的优势,但永远无法获得真正的独立。这种对智力和反应能力的依赖加剧了挑战性,也让玩家始终保持着一种对潜伏在迷宫中的危险的脆弱感。
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