
暴雪迈向工会化的重要一步
微软子公司暴雪娱乐近日迎来了令人瞩目的进展:参与《暗黑破坏神》制作的450名开发人员投票支持成立工会,与美国通信工人协会(CWA)保持一致。这一时刻标志着游戏行业职场动态的关键转变。
工会投票详情
根据CWA最近发布的新闻稿,支持成立工会的《暗黑破坏神》开发者将成为CWA尔湾分会9510、奥尔巴尼分会1118和奥斯汀分会6215的成员。微软秉承其促进收购动视暴雪王的承诺,已承认该工会的存在,表明双方未来可能建立合作关系。
工会开发商面临的挑战
然而,值得注意的是,微软的接受并非总是一帆风顺。ZeniMax QA工会被认为是微软收购后成立的第一个重要工会,它面临着巨大的挑战,耗时两年才达成协议,最终不得不通过罢工才能达成解决方案。这凸显了游戏行业工会谈判的复杂性。
来自社区的声音
许多开发者都直言不讳地谈到工会化的积极影响。《暗黑破坏神》的制作人凯莉·杨表达了她的欣慰,她说道:“随着每一轮大规模裁员,我都目睹同事们的恐惧感与日俱增,因为感觉无论我们多么努力工作都无法保护自己。我很高兴我们成立了工会——这只是我们加入这场席卷整个行业的运动的第一步,而这个行业已经厌倦了生活在恐惧之中。”
同样参与《暗黑破坏神》开发的高级软件工程师 Nav Bhatti强调了开发者的情感负担,他分享道:“在我的整个开发者生涯中,我和我的同事们都在为我们所热爱的行业付出‘激情税’。在某些时候,你必须在战斗或逃跑之间做出选择,而组建工会就是为了在行业中坚守阵地。”
游戏工会化的更广泛背景
此次投票标志着暴雪内部工会化运动的广泛趋势,尤其是在《守望先锋2》团队成立工会之后。有关微软恶劣工作条件的报道凸显了工会成立的必要性,因为工人们正在呼吁提高生活质量和工作保障。随着开发者越来越多地表达自身需求和权利,工会化运动似乎正在蓬勃发展。
随着工会组织格局的演变,游戏专业人士的声音在倡导变革方面显然正变得越来越重要。这反映了整个行业日益壮大的运动,凸显了人们对改善工作条件和公平待遇的集体渴望。
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