2025 D&D 怪物手册:开卷考试与猜谜游戏

2025 D&D 怪物手册:开卷考试与猜谜游戏

即将推出的《龙与地下城2025 怪物手册》仍笼罩在不确定性之中,尤其是它与游戏既定战斗机制的兼容性。虽然 2024 玩家手册引入了创新的学习行动——允许玩家利用基于智力的技能回忆特定主题的重要细节——但它的实际应用仍然存在歧义。最初,学习行动似乎可以帮助玩家发现怪物角色的弱点和能力,但这种想法远未明确。

许多地下城主都希望《地下城主指南》能够扩展研究行动,但结果却发现,该指南的发布并未提供任何额外的见解。因此,2025 年《怪物手册》提供了一个机会来澄清这一新行动的预期功能,尤其是与玩家可以收集到的有关怪物的信息有关。不幸的是,这种不确定性使游戏变得复杂,可能导致游戏速度变慢和混乱加剧。

历史背景:旧版本中隐藏的信息

来自 2e Advanced Dungeons & Dragons 的室内艺术,其中有一名弓箭手、一名野蛮人和一名巫师。

资深玩家可以轻松回忆起《龙与地下城》的 THAC0 系统的复杂性,该系统要求玩家根据职业和等级查阅算法表来进行攻击掷骰。然而,值得注意的是,这些关键信息通常不向玩家公开,大部分信息都放在了《地下城主指南》中。这让玩家只能猜测不同角色职业在攻击准确度方面的差异,以及控制豁免的机制。

更加透明的系统可能通过与怪物挑战等级相关的定义难度等级来提供清晰度,从而允许玩家在每次成功的学习行动中揭示怪物能力的关键要素。

尽管剥夺了先驱戴夫·阿内森 (Dave Arneson) 应得的版税,但 AD&D 多年来仍为桌面角色扮演游戏奠定了蓝图。该结构依赖于专门的 DM 来控制信息流,而玩家则仅限于特定于玩家的内容。然而,在当代游戏中,情况发生了巨大变化;狂热的粉丝通常既是玩家又是 DM,这使得早期版本的保密性显得过时了。

虽然 2025 年版《龙与地下城怪物手册》的艺术作品让人想起了 2e AD&D 的氛围,但它试图比以前的版本更加透明。自 4e DnD 以来使用的统一攻击进程是一个积极的变化,所有职业特征现在都清楚地列在玩家手册中,而不像以前隐藏在表格中的规则。以前的方法旨在提高沉浸感,但却将过多的责任转移到 DM 身上。截至目前,在当前的设计理念下,怪物信息的可访问性仍不明确。

迈向透明度的一步:2024 年 DnD 规则

可能会影响游戏体验的模糊性

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2024 DMG 澄清了魔法物品的机制,并指定了队伍在每个等级应该拥有多少魔法物品。此外,工具熟练度和某些法术也得到了增强。虽然这些修订反映了更广泛的透明度意图,但研究行动的不明确功能有损于这一目标。虽然它似乎为玩家提供了一种根据学术角色评估怪物弱点的途径,但它的实际效用仍然不明确。

尽管情感上需要清晰,但必须认识到 DnD 的本质仍然是以战斗为中心。由于学习需要完整的行动,即使有效利用,也不太可能掩盖游戏的致命性。Keen Mind 技能允许角色将学习作为奖励行动来执行,这激发了战略使用的潜力,但在非战斗环境中,行动经济的重要性会降低。

核心问题不在于透明度和神秘性之间的平衡,而是设计方向仍然不明确,没有为设计师的意图提供明确的指导。

2025 版《龙与地下城怪物手册》也修订了怪物类型的分类,但保留了生物类型的单独标签。由于研究行动将智力技能与这些生物类型联系起来——例如将自然与野兽、龙、软泥怪和植物联系起来——它表明了一个逻辑框架,用户可能会认为该框架旨在披露有关特定怪物类别的详细信息。基于挑战等级的更结构化的难度等级可以阐明怪物属性块的关键方面,并通过连续的研究行动提供额外的背景信息。

作为知情的 D&D 团队应对挑战

需要明确设计目标

即将出版的《龙与地下城怪物手册》封面的裁剪图,展示了一个旁观者在雷雨中攻击两个角色。

尽管 DnD 占据了桌面角色扮演游戏的主导地位,但大量创新的小型出版社和独立 RPG 仍在蓬勃发展。Cloudbreaker Alliance 等游戏采用了类似于 DnD 的“硬核”战斗风格,同时提倡“开放式”模式。在这类游戏中,可以完全访问怪物统计数据,挑战不在于猜测,而在于战略性地利用可用资源。

此外,Kobold Press 的《Tales of the Valiant》等替代游戏引入了官方机制,让玩家可以确定怪物的当前 HP。其他各种第三方版本也提供了类似的框架,以在战斗中增强玩家的能力。

鉴于 5e 机制的普遍性,玩家很可能会完全避开学习行动,尤其是那些可能通过之前的 DM 经验对常见怪物属性块有扎实掌握的老玩家。最终,紧迫的问题不仅仅是神秘性和透明度之间的设计不一致——真正的问题是缺乏明确定义的规则来阐明学习行动如何服务于游戏。缺乏明确的指导方针最终导致了模糊的规则,这些规则已成为龙与地下城的代名词,并可能扰乱游戏的流畅性。

资料来源:龙与地下城/YouTube

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