
揭秘《Road Kings》:卡车模拟游戏的全新篇章
在2025年科隆游戏展(Gamescom)开幕之夜现场直播上,Saber Interactive携手Focus Entertainment宣布其赛车模拟游戏系列再添新成员:《Road Kings》。这款最新作品延续了备受玩家喜爱的系列作品,该系列还包括《MudRunner》、《SnowRunner》、《Expeditions: A MudRunner Game》和《Roadcraft》。
《公路之王》打破了前作对越野体验的专注,旨在呈现一场真实的卡车冒险。玩家将扮演新手卡车司机,驾驶一辆40吨重的半挂卡车,穿越风景如画的美国南部沿海平原,从杰克逊维尔一路延伸至萨凡纳,运送货物。游戏的关键在于真实性,因为玩家需要承担与真实卡车司机相同的责任,包括遵守交通规则、监控油量以及应对变幻莫测的天气。新增的叙事元素丰富了游戏玩法,强调了卡车运输行业背后的人文故事。
开发团队的访谈和见解
活动期间,我有幸与 Saber Interactive Porto 的游戏总监 Peter Mack 和首席创意官 Tim Willits 进行了交流。两人讨论了即将推出的《Road Kings》,该游戏计划于 2026 年通过Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 在 PC 上发布(任天堂 Switch 2 版本目前正在评估中)。
Peter,你之前参与过什么游戏? Peter Mack:这是我在 Saber Porto 参与的第一个项目。之前我在另一家公司参与过小型乐高游戏,但现在我已经在 Saber Porto 工作很多年了。
你开发这款游戏多久了? Peter Mack:这个项目大约三年前开始制作,之前进行了一年的预制作。
这是用你们的专有引擎运行的吗? Peter Mack:不,是虚幻引擎 5。
你们是否使用了 Lumen 和 Nanite 等标志性功能? Peter Mack:是的,我们正在利用许多现有的功能。
叙事在卡车运输中的作用
谈到游戏的故事,麦克解释说,故事围绕卡车对社会的重大影响展开。通过与真实的卡车司机互动,了解他们的经历,团队精心设计了一条故事线,玩家可以选择沉浸其中,也可以选择专注于长途驾驶。
能谈谈《公路之王》的故事吗? Peter Mack:故事触及了与卡车运输相关的重要社会主题。如果玩家更喜欢模拟体验,他们可以在不参与叙事的情况下驾驶车辆;但对于那些选择深入故事情节的玩家来说,也能获得丰富的体验。
蒂姆·威利茨强调,美国卡车文化的独特性源于其幅员辽阔且缺乏完善的铁路系统,这与欧洲卡车文化截然不同。他强调,人为因素,包括科技进步对驾驶员的影响,是游戏叙事中至关重要的元素。
无限的游戏潜力
关于游戏的长度,麦克表示玩家可以预期大约 10 小时的故事相关内容,但真正的吸引力在于无尽的探索和模拟机会。
《Road Kings》的故事会有多长? Peter Mack:如果只关注故事情节,游戏时长最多在 10 个小时左右。

动态功能和发布后计划
玩家将享受动态天气系统,尽管目前仅限于没有暴风雪的南部地区。加入更多极端天气条件的计划已在讨论中。
天气是动态的,对吧? 彼得·麦克:是的。 包括冰冻天气吗? 彼得·麦克:目前,我们仍在识别降雪的环境,主要关注较温暖的南部各州。
此外,Mack 还透露了独特的在线模式,玩家可以自定义和管理自己的卡车运输公司,与好友合作完成各种有助于成功和资本增长的任务。这种异步游戏模式包含排行榜和跨平台功能。
玩家创建的公司会有排行榜吗? Peter Mack:是的。
你们会支持游戏发布后的内容吗? Peter Mack:当然。我们制定了广泛的扩展计划,包括新卡车、新地形和新剧情,旨在提升游戏发布后的体验。
Saber Interactive 团队致力于延长游戏的寿命,并计划推出付费和免费下载内容。他们对《Road Kings》的愿景雄心勃勃,承诺提供持续进化的体验,将游戏玩法与围绕卡车行业的深刻叙事完美融合。
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