2025 年科隆游戏展前《吸血鬼:避世血族 2》上手体验:精彩抢先看

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《吸血鬼:避世血族2》即将发售,角色动态引人入胜

期待已久的续集《吸血鬼:避世血族 2》正式定于10 月 21 日发行,激动之情溢于言表。二十多年来,粉丝们一直热切期待着 Troika 于 2004 年推出的这部经典邪典游戏的续集。该游戏最初于 2021 年宣布,但由于 Hardsuit Labs 的项目出现创意分歧,开发面临巨大挑战。由于发行商 Paradox 出于质量考虑撤回了原作者 Brian Mitsoda 的职位,游戏取消的担忧日益加剧。然而,开发商The Chinese Room以令人信服的愿景重振了该项目,尽管做出了显著调整,但仍使其得以继续推进。

角色动态:Phyre 和 Fabien

除了简单的场景和时间线变化之外,游戏还引入了独特的角色动态:主角菲瑞——一位年长的吸血鬼——与一位名叫法比恩的玛卡维亚人分享了她的思想最近公布的消息显示,法比恩在闪回片段中是一个可操作角色,这些片段深入探讨了菲瑞觉醒之前的情况。

菲瑞和法比恩在叙事和游戏性上都形成了鲜明的对比。菲瑞体现了强大而传统的吸血鬼的能力,倾向于直接行动。相比之下,法比恩是西雅图警察局的一名新手侦探,他拥有一系列引人入胜的能力,这些能力与他的调查角色相得益彰。这些能力包括精神操控技能,使他能够抹去记忆或伪装外貌,并通过策略性的对话选择丰富玩家的体验。

血液共鸣和能力树

游戏演示展示了血液共鸣机制,该机制展现了角色与环境之间的互动,定义了菲瑞如何吸收特定血型——胆汁质、忧郁质和多血质——这些血型会受到目标情绪的影响。这些血型对于解锁氏族能力至关重要,增强了游戏机制的互联性。法比安是否会分享这些机制,从而可能进一步扩展能力,还有待观察。

探索与伪装机制:玩家操控法比安 (Fabien) 时,可以自由探索西雅图,因为这些场景发生在记忆中,模拟快进效果。然而,菲瑞必须谨慎行事,才能保持伪装——这是吸血鬼文化中至关重要的元素,亡灵必须隐藏于人类之外。诸如在目击者面前奔跑或进食之类的行为都会填满破坏伪装的计量表,违规者将面临可怕的后果。如果计量表填满,菲瑞将面临来自秘党 (Camarilla) 刺客的残酷命运,这意味着游戏结束——而这个系统或许可以从更具吸引力的追击机制中受益。

角色定制和氏族选择

Phyre 的自定义选项允许玩家选择性别和调整服装,并承诺在完整游戏中提供更多外观选择。玩家可以从多个氏族中进行选择——Brujah、Tremere、Banu Haqim、Ventrue、Lasombra 和 Toreador——每个氏族都拥有独特的技能和精通等级,会影响游戏难度。氏族还具有亲和力,可以简化解锁其他氏族技能的过程。

在我的试玩体验中,我尝试了以敏捷和隐秘击杀闻名的巴努·哈基姆氏族,以及以魅力和艺术天赋闻名的托雷多氏族。后者拥有强大的技能,例如“迷惑之吻”,可以迷惑对手并进行隐秘的吞噬。

战斗和游戏机制

《血统2》的战斗机制强劲有力,玩家可以发起冲锋攻击,也可以快速闪避。然而,在更高难度下,挑战也随之而来,尤其是在同时面对多个敌人时。战斗中进食风险极高;敌人不会为你停留,这会导致惊险刺激的战斗。有限的战利品系统主要围绕治疗药水和经验奖励文件,强调角色实力而非装备获取,这与吸血鬼自身就是武器的理念相呼应。

视觉效果和性能洞察

游戏以虚幻引擎 5 渲染的西雅图为背景,展现了令人印象深刻的画面,尽管演示版中并未引入光线追踪等重要功能。虽然游戏支持 AMD FSR 3.1 和 NVIDIA DLSS,但即使在高端硬件上也存在一些性能问题,例如卡顿。随着开发者不断完善游戏,我们有望在游戏发布当天获得更佳的性能提升。

最终印象

尽管最初人们对《吸血鬼:避世血族2》的开发方向有所顾虑,但从试玩版的反馈来看,The Chinese Room打造了一款引人入胜的 RPG 游戏体验。虽然它可能无法达到《巫师3》等经典游戏的水平,但其引人入胜的新黑色叙事和创新的游戏元素,或许足以使其成为一款值得探索的优秀动作 RPG 游戏。

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