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10 款游戏在开始前加载时间过长

10 款游戏在开始前加载时间过长

在当今快节奏的数字环境中,TikTok 和 Instagram Reels 等平台占据了我们的注意力,游戏行业已经适应了保持玩家参与度。这导致了一种趋势,许多游戏优先考虑快速行动和即时满足。然而,少数冒险游戏选择打破这一常规,开始进行冗长的介绍,为沉浸式体验奠定基础。

这些游戏通常具有冗长的教程、延长的序言或详细的世界构建,可以考验玩家的耐心。虽然这种方法既有回报,也有乏味,但它与现代游戏中普遍存在的典型快节奏游戏形成了鲜明的对比。下面,我们将探索一些值得注意的游戏,这些游戏需要相当长的时间才能开始行动,突出它们的独特方法以及愿意投入时间的玩家的潜在回报。

10隐喻重新想象

我迫不及待想当国王

来自 IGDB 的隐喻

ATLUS 以制作复杂的日式角色扮演游戏而闻名,他们的最新作品Metaphor ReFantazio也不例外。与 SMT 和 Persona 系列中的许多游戏一样,这款游戏需要花费相当长的时间(超过 10 个小时)才能让玩家沉浸在其丰富的故事和复杂的世界中。从揭开错综复杂的君主制到解决潜在的宗教紧张局势,这款游戏在玩家开始冒险任务之前为他们做了细致的准备。

随着玩家慢慢地积累经验,他们会遇到一些关键事件,从失去关键队员到与巨龙搏斗,这些事件交织在一起,形成了一条强大的故事线。尽管开局冗长,但许多粉丝还是觉得它很有价值,因为它提供了深度和背景,增强了整体游戏体验。

9. 《王国之心 2》

罗克萨斯 (Roxas) 到底是谁?

《王国之心 2》中的暮光之城场景

虽然《王国之心 2》的冗长教学部分经常受到批评,但有些人还是喜欢它的情感叙事。玩家花了大量时间与罗克萨斯相处——对于那些跳过衍生作品的玩家来说,这是一个陌生的角色。这段冗长的介绍是第一部游戏和续集之间的重要桥梁,培养了在整个系列中产生共鸣的情感联系。

尽管该片段长达三个小时,但它成功地发展了 Roxas 和 Axel 的关系,展示了令人回味的场景,并建立了 Sora 和 Roxas 之间错综复杂的联系。虽然许多人认为该片段可以缩短,但丰富的叙事让忠实粉丝觉得它的长度是合理的。

8天国:拯救

只是一个普通人

天国拯救骑士剑斗

《天国:拯救》节奏较慢,为玩家提供扎根于现实主义的真实 RPG 体验。玩家将扮演一名没有技能的农民亨利,必须从事模拟 15 世纪波西米亚生活的平凡工作。游戏优先考虑扎实的发展,迫使玩家努力掌握复杂的系统,例如战斗、外交和贸易。

尽管最初的几个小时可能会让人感觉很慢,但一旦学习曲线完成,它们就为穿越美丽历史景观的有益旅程奠定了基础。

7. 《辐射 3》

我是阿尔法和欧米茄……

《辐射 3》101 号避难所生日派对

《辐射 3》的新手教学因将故事情节和游戏介绍融为一体而备受赞誉。然而,玩过几次后再回到这个开场,就会发现其中有些部分是多么乏味。玩家会与连姆·尼森饰演的角色一起体验温馨的亲密时刻,与布奇展开战斗,并最终逃离 101 号避难所。然而,踏入首都废土的期待可能会让人感到漫长而痛苦。

幸运的是,尽管许多游戏机玩家仍然局限于原版游戏的节奏,但一些模组可以加快 PC 游戏玩家的体验。

6. 《合金装备5:幻痛》

一部被美化的动作片

MGS5 医院场景开场

《合金装备 5:幻痛》为玩家呈现了一个冗长的电影序幕,更像是一个延长的过场动画,而不是游戏介绍。这种艺术选择将玩家限制在一个互动的故事中,虽然扣人心弦,但却延迟了玩家对游戏著名机制的体验。

由于游戏拖沓冗长,可能会让玩家失去兴趣,因此一口气完成这个戏剧性的开场至关重要。不过,游戏中的后续战斗会让你沉浸在该系列备受推崇的潜行游戏的核心中,从而奖励你的耐心。

5.赛博朋克 2077

最后一项工作

赛博朋克 2077采取了大胆的举措,让玩家有机会定制角色的开场叙事。然而,所有路径都指向与 Jackie Wells 一起进行的漫长抢劫任务,这会占用游戏的很大一部分时间,然后玩家才能真正探索充满活力的夜之城世界。这部分有效地塑造了决定游戏基调的关系和赌注。

虽然篇幅较长,但该体验提供了引人入胜的对话和角色发展,丰富了整体叙事,为经过数小时的基础工作后展开的探索奠定了基础。

4. 《刺客信条 3》

等等,我们是坏人吗?

海瑟姆·肯威 AC3

与其主题对应的《王国之心 2》非常相似, 《刺客信条 3》的结构让玩家误入歧途。最初控制海瑟姆·肯威,玩家必须花 5-6 个小时来适应历史背景和角色动态,然后才能最终扮演康纳·肯威的角色。这个扩展序章充满了背景故事和动机,创造了一个引人入胜的角色弧。

这一创新情节揭示了圣殿骑士在这段历史传奇中所扮演的角色,不仅吸引了玩家,而且增强了他们对接下来游戏内容的期待。

3预言

这简直是​​酷刑!

与其他游戏形成鲜明对比的是,《Forspoken》的开场既乏味又令人沮丧。虽然这款游戏拥有出色的穿越机制,但前几个小时充斥着乏味的机制和平凡的寻宝任务,这些都无法吸引玩家。主角令人讨厌的举止和空洞的环境使游戏体验总体上令人厌烦。

玩家可能在跑酷技能真正发挥作用之前就发现自己失去了兴趣,导致许多人过早放弃旅程。这是一个警示性的例子,说明过长的开场可能会降低游戏的潜在乐趣。

2红死救赎 2

缓慢燃烧

Red Dead Redemption 2 雪地任务开场

荒野大镖客》系列因提供广阔的开放世界体验而备受赞誉,但《荒野大镖客 2》的开局无疑是缓慢的。玩家通过线性叙事了解亚瑟·摩根和游戏的沉浸式环境,需要耐心等待才能获得自由。

一旦最初的线性部分结束,这种缓慢的燃烧最终会让玩家为一个充满机遇、故事和混乱的丰富细节的世界做好准备。

1. 《塞尔达传说:黄昏公主》

需要一段时间才能变得急躁

塞尔达传说黄昏公主

虽然《黄昏公主》因其黑暗的故事情节和错综复杂的氛围而广受赞誉,但其开场部分与游戏其余部分的引人入胜的基调形成了鲜明对比。玩家的任务是完成琐碎的村庄任务,这些任务让人感觉冗长乏味,与该系列的核心冒险精神脱节。

这段冗长的序章展示了林克的村庄,但许多人批评其叙事落后于该系列以刺激的地下城和引人入胜的谜题而闻名。这种基调的转变可能会让人感到不快,玩家会质疑他们是否应该继续这段节奏缓慢的旅程。

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