10 款以结局开场的电子游戏

10 款以结局开场的电子游戏

讲故事通常采用一种名为in media res 的技巧,该词源于拉丁语,意为“在事情的中间”。这种叙事风格从接近结局或行动的中间开始讲故事,而不是从头开始。这种方法可以立即吸引观众,激起他们对事件如何展开的好奇心。

这种叙事技巧在各种媒体平台上都很流行,包括电视节目、电影,尤其是电子游戏。在游戏中,故事以高潮时刻开始,然后利用倒叙来探索早期事件,从而形成引人入胜的叙事结构。通常,这种叙事结构会辅以框架手段,例如角色的叙述,引导玩家经历剧情的展开。

10狡猾的 3:盗贼之间的荣誉

积极被压垮

Sly 3 中 Sly 被怪物抓住

Sly Cooper系列游戏的剧情通常由 Sly 和偶尔由他的盟友 Bentley 讲述。这种叙述通常采用元文本语调,从未来的角度反思事件。

然而,这部广受欢迎的系列的第三部作品采用了一种独特的方法。游戏以 Sly 和他的团队试图抢劫 Cooper Vault 开始,但他们面临着直接的危险,因为他们被 M 博士的怪物抓获了。

在这个扣人心弦的时刻,随着斯莱被慢慢压垮,他经历了一段闪回,揭示了他陷入这种可怕境地的历程,包括组建团队和发现金库的过程。随着叙事回到现在,斯莱继续讲述他的困境,紧张感不断加剧,直到他失去意识。

9.《战神》(2005)

脱离短壁架

2005 年《战神》中奎托斯在悬崖上

虽然《战神》以夸张的暴力而闻名,但原版游戏的开场却十分阴郁。玩家立刻就会遇到奎托斯,他严肃地站在悬崖边,诉说着自己的绝望和无助。

没有任何戏剧性的铺垫,他一跃而入迷雾笼罩的爱琴海。在这个关键时刻,雅典娜的叙述将玩家带回到三周前,展现了奎托斯的重大战斗,包括与九头蛇的激烈对抗以及他对阿瑞斯的复仇之旅。

然而,随着故事的展开,雅典娜揭示了奎托斯旅程的悲剧性;即使在击败阿瑞斯之后,内疚的负担和无情的噩梦仍然折磨着他,迫使他试图结束自己的生命。

8 《波斯王子:时之刃》

“这就是我闯入你房间的原因”

《波斯王子:时之刃》中法拉阳台上的王子

《波斯王子:时之刃》的叙事亮点在于它对时间的掌控,无缝地运用了媒介叙事。游戏以王子从雨天阳台进入一间奢华卧室的瞬间一瞥开始,然后立即开始讲述周围发生的事情。

很明显,他正在向某人讲述他的故事,因为他经常打断叙述,并评论道:“等等,这显然没有发生过。”游戏结束时,他正在和法拉说话,警告她维齐尔的邪恶计划,如果没有引人入胜的背景故事,她不会相信。

7.《合金装备4》

墓地菜单

合金装备 4 主菜单

《合金装备 4》采用了小岛秀夫独特的手法,在游戏开始前就透露了结局的一瞥,从而颠覆了传统的媒体资源惯例。游戏开始时,玩家会看到年迈的 Solid Snake 穿过一片鲜花盛开的宁静墓地。

这一刻巧妙地营造出一种神秘感,玩家们开始好奇 Snake 来访的背景。游戏最终揭示,他正站在 Big Boss 的墓前,面对爱国者队倒台后的损失,思考着自己的死亡。

6猴岛2:LeChuck的复仇

我们怎么会陷入这种境地?

Guybrush 和 Elaine 在《猴岛 2》中被绳索困住

与原作中 Guybrush Threepwood 在任务开始时就登场不同,《猴岛 2》直接进入了他最新冒险的悬念。玩家会发现 Guybrush 悬在坑上,一只手挣扎着抓住宝箱,另一只手则用​​绳子支撑着他。

他的同伴伊莱恩下山来帮忙,促使他分享了自己陷入如此困境的原因。尽管他不愿意,但他还是透露了一个有趣的背景故事,包括一次失败的寻宝活动,炸药炸出了一个洞,最终导致了他们滑稽的危险。

5美国世外桃源

拍摄后采访

《美国阿卡迪亚》中特雷弗的采访

《美国阿卡迪亚》以纪录片的形式开场,通过特雷弗·希尔斯的证词介绍了他,表明发生了一些关键的事情。游戏逐渐重温纪录片镜头,揭示了特雷弗的经历和正在展开的戏剧性事件。

虽然证词的语气很严肃,但背后的叙述却表明,这只是美国阿卡迪亚秀的一个宣传噱头,特雷弗已经从人生中那段混乱的篇章中走出来。

4人 5

抢劫失败

《女神异闻录 5》赌场里的 Joker

《女神异闻录 5》将惊险刺激的场景设置在豪华而诡异的赌场中,Joker 在那里制造了一场骚乱,随后被警方拘留。经过严厉的审讯后,他遇到了 Sae,尽管他的记忆力已经模糊,但 Sae 还是挑战他讲述怪盗团的起源和他们非凡的冒险经历。

随着叙事回溯到 Sae 潜入宫殿的情节,Joker 支离破碎的记忆增添了悬念,他故意省略了关键的情节细节,直到后来才揭示,从而增强了故事叙述的体验。

3堡垒

最后聊天

小子在堡垒中醒来

作为 Supergiant 的首部作品,《堡垒》展示了他们创新的叙事风格。游戏以 Rucks 讲述一个荒凉的世界开场,而 Kid 则在灾难事件的余波中冒险。

故事情节的后期巧妙地揭示了真相,原来 Rucks 正在向 Zia 讲述 Kid 之前的冒险经历,并在最后任务的高潮中进行推测。这个独特的角度增强了游戏体验,将故事情节与游戏内事件无缝交织在一起。

2康克尔的坏毛日

全地之王

《Conker: Live and Reloaded》中的 Conker 登上王座

如果你期待着一场类似《康克的坏毛日》中班卓熊大冒险的轻松冒险,那么这款游戏很快就会打消你的期待。游戏一开始,心怀不满的康克坐在一个豪华的宝座上,头戴王冠,手里拿着一杯牛奶,周围围着一群古怪的随从。

他的叙述传达了他对新获得的王权的困惑,同时邀请玩家聆听他“糟糕的皮毛日”的奇思妙想。实际的结局让玩家思考他的王权的合法性,因为它源于纯粹的偶然事件,而不是任何英雄行为。

1奇异世界:阿比的奥德赛

菜单上的下一个

奇异世界:阿贝的奥德赛中被锁链锁住

《奇异世界》系列的首部作品向玩家介绍了被困在金属牢房中的 Mudokon 人 Abe。他的叙述揭示了在激怒 RuptureFarms 的老板 Molluck the Glukkon 后,可怕的命运正在等待他。

通过倒叙,阿贝回忆起自己平凡的看门人生活,以及他令人震惊的发现,即该公司计划生产“新鲜美味”的穆多孔肉,这促使他迫切寻求自由。经过几次挑战,他最终回到 RuptureFarms 拯救他的朋友,但发现自己再次被捕。

故事的循环结束于牢房中,强调了他生存的危险:是选择获得释放,还是成为公司可怕菜单上的牺牲品。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注