
讲故事通常采用一种名为in media res 的技巧,该词源于拉丁语,意为“在事情的中间”。这种叙事风格从接近结局或行动的中间开始讲故事,而不是从头开始。这种方法可以立即吸引观众,激起他们对事件如何展开的好奇心。
这种叙事技巧在各种媒体平台上都很流行,包括电视节目、电影,尤其是电子游戏。在游戏中,故事以高潮时刻开始,然后利用倒叙来探索早期事件,从而形成引人入胜的叙事结构。通常,这种叙事结构会辅以框架手段,例如角色的叙述,引导玩家经历剧情的展开。
10狡猾的 3:盗贼之间的荣誉
积极被压垮

Sly Cooper系列游戏的剧情通常由 Sly 和偶尔由他的盟友 Bentley 讲述。这种叙述通常采用元文本语调,从未来的角度反思事件。
然而,这部广受欢迎的系列的第三部作品采用了一种独特的方法。游戏以 Sly 和他的团队试图抢劫 Cooper Vault 开始,但他们面临着直接的危险,因为他们被 M 博士的怪物抓获了。
在这个扣人心弦的时刻,随着斯莱被慢慢压垮,他经历了一段闪回,揭示了他陷入这种可怕境地的历程,包括组建团队和发现金库的过程。随着叙事回到现在,斯莱继续讲述他的困境,紧张感不断加剧,直到他失去意识。
9.《战神》(2005)
脱离短壁架

虽然《战神》以夸张的暴力而闻名,但原版游戏的开场却十分阴郁。玩家立刻就会遇到奎托斯,他严肃地站在悬崖边,诉说着自己的绝望和无助。
没有任何戏剧性的铺垫,他一跃而入迷雾笼罩的爱琴海。在这个关键时刻,雅典娜的叙述将玩家带回到三周前,展现了奎托斯的重大战斗,包括与九头蛇的激烈对抗以及他对阿瑞斯的复仇之旅。
然而,随着故事的展开,雅典娜揭示了奎托斯旅程的悲剧性;即使在击败阿瑞斯之后,内疚的负担和无情的噩梦仍然折磨着他,迫使他试图结束自己的生命。
8 《波斯王子:时之刃》
“这就是我闯入你房间的原因”

《波斯王子:时之刃》的叙事亮点在于它对时间的掌控,无缝地运用了媒介叙事。游戏以王子从雨天阳台进入一间奢华卧室的瞬间一瞥开始,然后立即开始讲述周围发生的事情。
很明显,他正在向某人讲述他的故事,因为他经常打断叙述,并评论道:“等等,这显然没有发生过。”游戏结束时,他正在和法拉说话,警告她维齐尔的邪恶计划,如果没有引人入胜的背景故事,她不会相信。
7.《合金装备4》
墓地菜单

《合金装备 4》采用了小岛秀夫独特的手法,在游戏开始前就透露了结局的一瞥,从而颠覆了传统的媒体资源惯例。游戏开始时,玩家会看到年迈的 Solid Snake 穿过一片鲜花盛开的宁静墓地。
这一刻巧妙地营造出一种神秘感,玩家们开始好奇 Snake 来访的背景。游戏最终揭示,他正站在 Big Boss 的墓前,面对爱国者队倒台后的损失,思考着自己的死亡。
6猴岛2:LeChuck的复仇
我们怎么会陷入这种境地?

与原作中 Guybrush Threepwood 在任务开始时就登场不同,《猴岛 2》直接进入了他最新冒险的悬念。玩家会发现 Guybrush 悬在坑上,一只手挣扎着抓住宝箱,另一只手则用绳子支撑着他。
他的同伴伊莱恩下山来帮忙,促使他分享了自己陷入如此困境的原因。尽管他不愿意,但他还是透露了一个有趣的背景故事,包括一次失败的寻宝活动,炸药炸出了一个洞,最终导致了他们滑稽的危险。
5美国世外桃源
拍摄后采访

《美国阿卡迪亚》以纪录片的形式开场,通过特雷弗·希尔斯的证词介绍了他,表明发生了一些关键的事情。游戏逐渐重温纪录片镜头,揭示了特雷弗的经历和正在展开的戏剧性事件。
虽然证词的语气很严肃,但背后的叙述却表明,这只是美国阿卡迪亚秀的一个宣传噱头,特雷弗已经从人生中那段混乱的篇章中走出来。
4人 5
抢劫失败

《女神异闻录 5》将惊险刺激的场景设置在豪华而诡异的赌场中,Joker 在那里制造了一场骚乱,随后被警方拘留。经过严厉的审讯后,他遇到了 Sae,尽管他的记忆力已经模糊,但 Sae 还是挑战他讲述怪盗团的起源和他们非凡的冒险经历。
随着叙事回溯到 Sae 潜入宫殿的情节,Joker 支离破碎的记忆增添了悬念,他故意省略了关键的情节细节,直到后来才揭示,从而增强了故事叙述的体验。
3堡垒
最后聊天

作为 Supergiant 的首部作品,《堡垒》展示了他们创新的叙事风格。游戏以 Rucks 讲述一个荒凉的世界开场,而 Kid 则在灾难事件的余波中冒险。
故事情节的后期巧妙地揭示了真相,原来 Rucks 正在向 Zia 讲述 Kid 之前的冒险经历,并在最后任务的高潮中进行推测。这个独特的角度增强了游戏体验,将故事情节与游戏内事件无缝交织在一起。
2康克尔的坏毛日
全地之王

如果你期待着一场类似《康克的坏毛日》中班卓熊大冒险的轻松冒险,那么这款游戏很快就会打消你的期待。游戏一开始,心怀不满的康克坐在一个豪华的宝座上,头戴王冠,手里拿着一杯牛奶,周围围着一群古怪的随从。
他的叙述传达了他对新获得的王权的困惑,同时邀请玩家聆听他“糟糕的皮毛日”的奇思妙想。实际的结局让玩家思考他的王权的合法性,因为它源于纯粹的偶然事件,而不是任何英雄行为。
1奇异世界:阿比的奥德赛
菜单上的下一个

《奇异世界》系列的首部作品向玩家介绍了被困在金属牢房中的 Mudokon 人 Abe。他的叙述揭示了在激怒 RuptureFarms 的老板 Molluck the Glukkon 后,可怕的命运正在等待他。
通过倒叙,阿贝回忆起自己平凡的看门人生活,以及他令人震惊的发现,即该公司计划生产“新鲜美味”的穆多孔肉,这促使他迫切寻求自由。经过几次挑战,他最终回到 RuptureFarms 拯救他的朋友,但发现自己再次被捕。
故事的循环结束于牢房中,强调了他生存的危险:是选择获得释放,还是成为公司可怕菜单上的牺牲品。
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