10 款被低估但超出预期的独立游戏

10 款被低估但超出预期的独立游戏

独立游戏面临着严峻的挑战,他们往往需要在 AAA 大作主导的市场中证明自己的价值。预算有限、开发团队规模小、知名度低等因素可能会让成功之路变得难以逾越。

尽管如此,许多独立游戏开发商还是超出了预期,提供了可以与大型游戏相媲美的非凡体验。在本文中,我们将探索一些最出色的独立游戏,它们已经超越了所有困难,让您有机会发现下一个游戏迷!

10发子弹轮盘

由独立开发者精心打造

在散弹轮盘赌中与持刀男子对战

Buckshot Roulette 最初只是 Mike Klubnika 的一个小项目,他是一名独立开发者,致力于打造一款出色的游戏。虽然他之前也开发过游戏,但他从未预料到他的最新作品会如此受欢迎,并得到了 Markiplier 和 Jacksepticeye 等著名 YouTuber 的支持。

这款战略射击游戏将俄罗斯轮盘赌进行了高风险的改编,将这一概念提升到令人血脉贲张的程度。玩家参与的回合不仅赌注高,而且可能危及生命,将每次赌博都变成了一场扣人心弦的生存之战。

Buckshot Roulette 的每一轮游戏都会让玩家紧张感倍增,并向玩家展示一个关键事实:一次失误可能会导致危险的后果。然而,潜在回报丰厚的结果会吸引玩家不断回来玩更多游戏。

令人惊讶的是,Buckshot Roulette 竟然出自一个人之手。如果我不知道这个事实,我会认为它是由一个完整的团队在几个月内开发

9 Bugsnax

克服营销障碍

Bugsnax 中的虫子们围坐在火堆旁

Bugsnax最初被视为怪异之作,但在 PlayStation 游戏机上发布后名声大噪,这说明大量营销预算并不总是成功的必要条件。这款游戏邀请玩家探索 Snaktooth 岛,那里充满了以食物为主题的怪异生物 Bugsnax。

你的任务是什么?捕捉这些生物并与好友分享,同时解开岛上失踪居民的谜团。充满活力的风景和古怪的游戏玩法带来独特的冒险体验。

故事情节让玩家经历了一系列意想不到的转折,让人想起一场奇异的梦。如此新颖的概念最初在获得认可方面面临挑战,真是难以置信!

8屠马2

从 Itch.io 到主流成功

在 Slaughter Horse 2 中选择顾客

我个人最喜欢的游戏是《Slaughter Horse 2》,这是我近十年来珍藏的系列游戏。该游戏最初在 Itch.io 上发布,在抢先体验阶段获得了积极反馈,因此获得了巨大的关注。

才华横溢的开发商Catfood Mcfly原本打算为《我的小马驹》粉丝制作一款有趣的游戏,但却因游戏出乎意料的受欢迎程度而大吃一惊。这款续集以原版手机游戏Pinkamena奠定的基础为基础,自此在 Steam 上获得了稳定的粉丝群体。

《Slaughter Horse》的玩家将扮演侦探 Silvermane,在一个异想天开的小马世界里追捕连环杀手——出乎意料的是,它成为了应用商店的一大亮点。

在续作《屠马 2》中,玩家现在可以从杀手的角度体验故事,为故事增添惊险刺激的转折。这种反向线索体验令人耳目一新,让玩家保持警惕!

7奥布拉丁的归来

审美误判

《奥伯拉丁的回归》中的尸体

《奥伯拉丁的回归》鲜明的单色风格以及缺乏传统的战斗元素最初导致其很难推向市场,并且在相当长的一段时间内都没有引起人们的关注。

然而,它的名声却随着口口相传和游戏主播的曝光度而不断增长。这款引人入胜的游戏让玩家沉浸在幽灵船“奥伯拉丁”上扮演保险调查员的角色,使用一块神奇的怀表解开围绕着命运多舛的船员的谜团。

《奥伯拉丁的回归》将侦探工作与超自然现象融为一体,是互动故事叙述的先驱。考虑到看似最小的制作团队,其质量非常出色。

6星际拓荒

克服最初的挑战

机器人在《星际拓荒》的篝火旁演奏音乐

讽刺的是,一款关于探索太空的游戏《星际拓荒》在获得广泛欢迎之前曾面临重大障碍。虽然它的创新叙事最初可能会让一些人持怀疑态度,但它最终吸引了全球玩家。

这场独特的​​冒险讲述了一位宇航员被困在 22 分钟的时间循环中,任务是在毁灭来临之前揭开宇宙之谜。每次失败都会给玩家带来宝贵的经验教训,有助于解决更大的谜题。

重新开始的挑战增加了游戏的深度,因为玩家会不断用新获得的知识重新评估游戏进程。这种机制增强了游戏的刺激性和可玩性,让每次循环都成为探索的机会。

5.《旗帜的传说》

独立开发者的胜利

《旗帜的传说》中的隐藏主角

《旗帜传说》最初只是一个 Kickstarter 项目,于 2014 年推出,后来发展成为广受好评的系列游戏,但在开发阶段也遇到了许多困难。

尽管团队资源有限,开发人员仍然巧妙地在紧张的预算范围内运作,并勤奋工作以实现他们的愿景,最终创造出了一场受北欧神话启发的令人惊叹的叙事驱动的旅程。

这款引人入胜的角色扮演游戏将战术战斗与资源管理和复杂的故事情节结合在一起,让玩家带领商队穿越一个饱受摧残的世界,他们的选择将极大地影响游戏结果。

4击杀

走过坎坷的发展道路

大森的人物

尽管目前广受好评,但Omori在 2013 年首次宣布作为 RPG Maker 项目后,却经历了一段艰难的开发历程。

尽管面临资金挑战和长期延期,该团队仍然坚持不懈,最终发布了一款将迷人的手绘图形与深度心理恐怖元素交织在一起的游戏。

跟随桑尼 (Sonny) 的故事 — — 他变成了梦境中的对手大森 (Omori) — — 玩家将穿越反映童年恐惧和压抑创伤的境界,创造出一种情感上引人入胜的体验。

3我们之中

复兴之年

Cyan 在《我们之中》中扮演冒名顶替者杀死香蕉-1

《Among Us》最初于 2018 年推出,但一直未引起人们的注意,直到 2020 年新冠疫情期间其人气爆棚。

这款多人社交推理游戏允许玩家在一艘宇宙飞船上合作,同时试图识别其中的冒名顶替者。它的易用性和引人入胜的游戏玩法在 Twitch 和 YouTube 等平台上引起了广泛关注。

《Among Us》的混乱和幽默引起了隔离期间寻求社交互动的玩家的共鸣,推动它成为一种文化现象,其表情包和商品遍布全球。这个案例展示了一款游戏如何在正确的时机找到其受众。

2.《茶杯头》

财务困境遇上艺术愿景

在《茶杯头》中攻击 Boss

Cuphead游戏细节丰富,拥有精美的手绘动画、怀旧艺术风格和管弦乐。然而,这种手工方法代价高昂,导致创作者在开发过程中面临巨大的财务挑战。

尽管压力很大,但这款游戏还是取得了巨大的成功,为玩家提供了极具挑战性的体验,就像 20 世纪 30 年代充满残酷 Boss 战的动画电影一样。《茶杯头》巧妙地将挫败感与满足感融合在一起,迫使玩家在屡次失败后仍继续握着控制器。

每次面对挑战,玩家都会体验到胜利的刺激和失败的痛苦,这使它成为每个玩家游戏库中必不可少的补充。

1帕尔沃德

应对争议和挑战

Palworld 中的 Pal Base

在发布之后,《Palworld》因其惊人的音调变化和有争议的游戏机制而遭到质疑,人们开始质疑它的意图——讽刺还是对生物收集游戏的严肃评论?

除了在跨平台实现广阔的开放世界体验方面遇到的技术挑战外,开发团队还遇到了明显的延迟。然而,其独特的前提在独立社区中培养了一个充满热情的小众群体。

值得注意的是,PocketPair 和任天堂在知识产权问题上的紧张关系反​​映了独立开发者面临的复杂性。尽管如此,Palworld仍然以其挑衅性的主题吸引了人们的注意,该主题结合了生物收集和生存元素。

在这个开放世界体验中,玩家可以选择养育可爱的伙伴,或利用他们谋取私利,让自己陷入影响游戏玩法的道德困境。Palworld挑战玩家在盒世界中定义自己的方法。

PocketPair 的激情项目已经转变为广受认可的游戏,展示了独立游戏如何在逆境中吸引全球的兴趣。

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