
最终 Boss 是电子游戏的重要组成部分,代表着叙事和游戏体验的巅峰。玩家期待这些遭遇战,将其视为终极考验,往往成为游戏中最重要和最难忘的时刻。
然而,历史表明,并非所有最终 Boss 战都能带来预期的挑战和刺激。各种游戏中的许多 Boss 都让玩家感到失望和沮丧,未能达到游戏叙事和机制设定的标准。
本文重点介绍了十场令人失望的简单最终 Boss 战,这些战事未能达到预期,涵盖了从砍杀类游戏到角色扮演游戏等各种游戏类型。
10纳珊德拉
黑暗之魂 II

《黑暗之魂 II》的最终 Boss Nashaandra经常被认为是一个败笔,尤其是在这个以具有挑战性的高潮而闻名的系列中。虽然游戏本身也有其难度高峰,但这个骷髅敌人的遭遇战乏善可陈,其特点是动作缓慢、攻击选项有限。
尽管设计在视觉上引人注目,但在玩家学会应对她的诅咒后,战斗就变得微不足道了,与游戏中其他强大的对手相比,这场比赛很容易被遗忘。
9.空洞骑士
空洞骑士

作为《空洞骑士》的粉丝,我不得不承认,这个同名 Boss 有点不尽人意。虽然传说证明了这种简单性是合理的,尤其是在更具挑战性的 Radiance 即将出现的情况下,但它仍然令人失望。
开发商 Team Cherry 后来通过 Pure Vessel 版本解决了缺乏挑战的问题,该版本提供了更具吸引力的战斗。相比之下,《空洞骑士》的首次遭遇战比之前的几位 Boss 要容易得多,因此感觉比较乏味。
8蜘蛛主谋
厄运

虽然《DOOM》为 FPS 类型游戏注入了新的活力,但与Spider Mastermind的最终战斗却让人特别失望。这款游戏在《DOOM Eternal》中创造了更多引人入胜的战斗,但在这里,玩家面对的 Boss 缺乏复杂性,无法充分利用高辛烷值的游戏玩法。
由于攻击模式有限且定位固定,战斗很快就会变得乏味。当玩家到达这一点时,他们通常拥有足够强大的武器,可以在几秒钟内击败敌人,导致对决平淡无奇。
7阿尔戈萨克斯
鬼泣2

围绕《鬼泣 2》的讨论常常提醒我们续集是多么令人失望。最终 Boss Argosax 就是这种失望的典型代表。虽然后续作品中可以看到改进,但与前作相比,面对 Argosax 感觉太过简单了。
虽然不像之前的 Boss 那样荒诞,但这次遭遇也并不特别吸引人。战斗主要围绕简单的攻击,这让它成为了一部平淡无奇的续集的平淡结局。
6节拍
打开

Furi以其激烈的 Boss 冲刺机制而闻名,为玩家带来了许多艰巨的挑战。然而,最后的守护者 The Beat 却不符合游戏的高标准。
虽然叙事背景可能阐明了它的设计,但与之前的以难度著称的 Boss The Edge 相比,这场战斗感觉很弱。强度的下降使得与 The Beat 的战斗感觉平淡无奇且令人失望。
5维克托·马琴科
杀出重围:人类分裂

看到《杀出重围:人类分裂》的失败令人沮丧,尤其是面对像维克多·马琴科这样的最终 Boss 。考虑到游戏过程中可供选择的范围,击败他更像是一件趣事,而不是一项挑战。
虽然这在一定程度上源于游戏的沉浸式模拟性质,但所提供的解决方案往往过于简单且缺乏灵感。战斗缺乏吸引力最终使其成为游戏史上最令人失望的最终遭遇之一。
4弗兰克·方丹
生化奇兵

作为最弱的决战之一,《生化奇兵》中的弗兰克·方丹削弱了游戏原本出色的品质。在一个充满战略互动的世界中,方丹的对抗感觉更适合普通的 FPS,而不是以叙事著称的游戏。
试图在这场战斗中注入紧张感,但最终却没有达到预期效果,玩家感到的更多的是畏缩而不是刺激。这场战斗与游戏丰富的故事情节和创新性形成了鲜明的对比。
3亚当粉碎者
赛博朋克 2077

尽管《赛博朋克 2077》进行了重大更新和改进,但亚当粉碎者在决战中仍未实现承诺。从游戏发布到目前的状况,面对他总是一种可预测且乏味的体验。
无论是在最高难度下还是使用休闲模式,《Adam Smasher》都无法提供强大的挑战。在花费大量时间构建剧情后,玩家会发现自己面对的是一个很容易被击败的敌人。
2奥杜因
《上古卷轴 5:天际》

尽管《上古卷轴 5:天际》经常被誉为一款出色的 RPG,但考虑到剧情的铺垫,与Alduin 的巅峰之战却让人感觉平淡无奇。虽然故事情节和场景设定让人充满期待,但最后的对决却未能达到预期。
奥杜因的行为与游戏中遇到的其他龙的行为非常相似,缺乏最终 Boss 应有的独特机制。到了这个时候,玩家通常已经准备充分,通常不费吹灰之力就能打败他。
1卢西安·费尔法克斯
寓言二

《神鬼寓言 2》中与Lucien Fairfax的遭遇是最终 Boss 战设计选择令人失望的典型例子。虽然颠覆预期是高尚的,但他的战斗最终让人感觉肤浅且不尽人意。
将对抗简化为一种过于简单的机制会破坏叙事高潮,让玩家在耗尽他的护盾时感到空虚。缺乏情感重量和参与度无疑使他成为游戏史上最令人失望的简单最终 Boss。
发表回复