过去 30 年游戏行业的 10 大重大变化

过去 30 年游戏行业的 10 大重大变化

游戏进化概述

  • Virtual Boy 是任天堂的开创性 VR 游戏机,早在 2017 年 Oculus Rift 取得突破之前就开启了虚拟现实游戏之旅。
  • 任天堂 64 通过《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》等标志性游戏彻底改变了游戏业,极大地影响了未来的游戏发展。
  • Sega 的 Dreamcast 通过 SegaNet 引入了在线游戏功能,重塑了视频游戏的多人游戏体验。

电子游戏行业是一个充满活力的行业,通过创新的故事情节、角色发展和不断扩大的特许经营权不断发展。再加上图形技术的重大进步和游戏机的定期更新,这些变化预示着游戏新时代的到来。过去三十年的观察者见证了从根本上改变游戏领域的关键时刻。

1995 年圣诞节,PlayStation 在无数棵圣诞树下首次亮相,俘获了一代人的心。快进二十年,由虚幻引擎 4 提供支持的《Daylight》等游戏将玩家带入了极为逼真的虚拟环境中。然而,过去 30 年,游戏行业出现了更多变革性创新,增强了游戏体验。

10. Virtual Boy:任天堂首次进军虚拟现实领域

1995 年:第一款提供 3D 游戏的游戏机

任天堂 Virtual Boy 广告

尽管 Virtual Boy 并非首款虚拟现实头戴设备(被誉为 1968 年的“达摩克利斯之剑”),但它是打造可销售的 VR 游戏机的首次重大尝试。这一雄心随着 2017 年 Oculus Rift 的发布而得以实现,并成功获得了游戏社区的认可。

玩家从 Virtual Boy 的单色世界过渡到身临其境、色彩缤纷的 3D 体验,尽管该游戏机最初存在缺陷,但为未来技术铺平了道路。该系统的著名游戏包括《太空侵略者:虚拟收藏》、《马里奥冲突》和《银河弹球》,这些游戏为其传奇做出了贡献。

9. Nintendo 64:游戏史上的历史里程碑

1996 年:任天堂 64 推出两款标志性游戏

时之笛 海拉鲁城堡

很难找到一个不熟悉《超级马里奥 64》或《塞尔达传说:时之笛》的千禧一代,因为这两款游戏都开创了未来电子游戏发展的先河。《超级马里奥》为平台游戏树立了新的标杆,而《塞尔达传说》则催生了众多奇幻角色扮演游戏。

《塞尔达传说》系列已成为游戏行业的经济引擎之一,2023 年其价值超过 34 亿美元

8. Dreamcast:开创性的在线游戏

1999 年:世嘉 Dreamcast 和拨号上网游戏

来自 Game Informer 的 Sega Dreamcast 广告

Sega 的 Dreamcast 是首批通过 SegaNet 提供在线游戏的主机之一,尽管该游戏已于 2003 年停产,但其开创性意义非凡。虽然兼容游戏的选择有限,但在线连接功能带来了新颖的游戏体验。玩家可以通过拨号连接或有限的宽带适配器访问互联网,这在高速互联网普及之前就扩大了多人游戏的可能性。

7.微软进军游戏市场

2001 年:第一代 Xbox 开启新一代

Xbox Series S 和 X 主机

当微软推出第一代 Xbox 时,他们就对游戏行业做出了重大承诺。它的推出加剧了竞争,促使 PlayStation 和任天堂进一步创新。《光环》和《战争机器》等 Xbox 独占游戏的出现鼓励所有游戏机制造商打造更新的系统以吸引和留住游戏玩家。

尽管 Xbox 最初取得了成功,但 Xbox 360 仍面临着重大挑战,由于臭名昭著的“死亡红环”,微软花费了超过10 亿美元的维修费用。微软在 2013 年推出 Xbox One 时解决了这些问题。

6. Steam 的到来:改变 PC 游戏

2003 年:Steam 提供前所未有的游戏访问方式

Steam 游戏愿望清单

Steam 于 2003 年推出,通过提供大量游戏库的访问权限,重塑了 PC 游戏的格局,使开发者能够独立于传统游戏机发布游戏。截至 2024 年,Steam 平台现已拥有超过 101, 035 款游戏,推动了许多玩家从游戏机转向 PC 游戏以获得独家内容。

5. MMORPG 热潮:团结全球社区

2004年:魔兽世界现象

魔兽世界经典版补丁说明

自 2004 年推出以来,《魔兽世界》已积累了庞大的玩家群,截至 2024 年,玩家人数已超过 700 万。这款 MMORPG 为无数其他游戏奠定了基础,创建了提供各种故事情节和游戏体验的独特社区。

如今,像《最终幻想 14》这样的游戏对魔兽世界的主导地位提出了严峻的挑战,预计在线玩家数量达 300 万

4.电子竞技现象:价值数十亿美元的产业

2010 年:电子竞技进入主流

Halo Infinite 公告

电子竞技的出现始于 1972 年的星际太空战争奥运会,但直到 2006 年,电子竞技才引起全国关注,电视转播的 Halo 2 锦标赛就是一个例证。这一关键时刻成为电子竞技在全球范围内蓬勃发展的催化剂。

随着 Twitch 等平台的兴起和竞技联盟的建立,电子竞技已经成为一种重要现象,吸引了越来越多的观众,创造了数十亿美元的收入。

3. Twitch:重新定义直播和游戏

2011 年:流媒体发展成为可行的职业

TwitchCon 徽标

Twitch 于 2011 年出现,将游戏从一种个人活动转变为一种集体体验。Twitch 最初是 Justin.tv 的衍生产品,后来迅速成为游戏玩家分享技能并与观众交流的平台,并因此而受到广泛欢迎。Twitch 每月拥有超过 300 万的访问量,主播们根据共同的兴趣和生活方式培养了一批忠实的粉丝。

2.独立游戏的崛起:拥抱创造力

2010 年:小型开发商建立情感联系

独立游戏角色拼贴

像《我的世界》这样的独立游戏已经从不起眼的起点转变为大作,展示了小型开发商的潜力。 Steam 等平台让独立创作者能够发布游戏并与热情的粉丝分享。 这些游戏已经开始在颁奖典礼上获得认可,展示了其在配乐、游戏玩法和故事叙述方面的质量。

2004 年创办的 PAX 等游戏展会为独立游戏提供了曝光机会和创作者与游戏社区之间的交流机会,进一步促进了独立游戏的发展。最近,“温馨游戏”类型在独立游戏中成为一种显著趋势,因其温暖和创意而引起玩家的共鸣。

1.重新思考经典:翻拍和重启大放异彩

《寂静岭 2 重制版》中的金字塔头像

人们对经典游戏的兴趣重燃,引发了重大的重制,其中最著名的例子包括 PS5 独占的《恶魔之魂》和《生化危机 2》重制版。游戏玩家热切期待着心爱系列的现代更新,这些更新将由强大的引擎和下一代游戏机推动。

即将推出的《寂静岭 2》重制版将成为 2024 年最受期待的游戏之一,展示了怀旧情绪如何激发恐怖游戏的新鲜创新。

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