10 款被高估且未达到预期的视频游戏

10 款被高估且未达到预期的视频游戏

游戏行业已经见证了相当多被过度炒作的游戏,发行商(主要是 AAA 公司)通过夸张的营销活动设定了雄心勃勃的期望。不幸的是,这往往导致忽视实际的游戏开发,导致游戏让玩家和股东都感到失望。

在本文中,我们将探讨十款曾被誉为下一款大热门但最终却失败的电子游戏,它们跻身游戏界最臭名昭著的失败之列。

10.异形:殖民军

您是否曾被误认为是一款好游戏?

殖民军与异形战斗

《异形:殖民军》是炒作失败的典型例子,它因未能提供与其预告片所引发的兴奋感相称的游戏体验而臭名昭著。预告片展示了海军陆战队与可怕的异形生物对峙的惊险场景,但最终产品却与这一惊险承诺大相径庭。

这款游戏漏洞百出,AI 很差,剧情平淡无奇,玩家在遇到外星人卡在环境中的故障​​时会感到无比沮丧。最终,它成为了游戏世界潜力被浪费的沉重提醒。

9. Anthem

未激活服务

BioWare 的 Anthem Storm Javelin 空中战斗

BioWare 首次进军实时服务领域,既让人怀疑又让人充满希望。《Anthem》的隆重发布承诺将带来一个充满空中外装甲和精彩战斗的引人入胜的世界。然而,这款游戏最终未能满足其营销所设定的高期望。

游戏发布后,玩家遇到了大量技术问题、重复的游戏机制和令人失望的结局。尽管 BioWare 制定了详尽的路线图来重振玩家的兴趣,但在发布后不到两年,BioWare 就宣布停止对 Anthem 的支持。

8.我的名字是 Daikatana。

他没能把任何人变成他的婊子

Daikatana 游戏玩法。与巨型蜘蛛战斗

约翰·罗梅罗是《毁灭战士》《雷神之锤》等经典游戏的联合创始人,他的传奇经历在《大刀》的发布中受到了考验。尽管炒作和期望值大幅增加,但最终发布却令人大失所望。

经过多年的延期,这款游戏的画面过时、AI 令人沮丧、玩法单调。很明显,即使是声名显赫的血统也无法保证成功——这让原本期待第一人称射击游戏真正创新的粉丝们大失所望。

7.《质量效应:仙女座》

鞋子太大,难以填满

质量效应仙女座多人游戏模式对抗凯特

继广受喜爱的《质量效应》三部曲之后,《质量效应:仙女座》备受期待,粉丝们渴望看到另一部史诗般的科幻故事。不幸的是,接下来的这款游戏未能达到前作的水平。

开放世界设计执行不力,技术问题和臭名昭著的面部动画故障让游戏蒙上了阴影,在网上遭到嘲笑。缺乏有影响力的角色叙事让游戏的空白让粉丝们感到遗憾,最终导致所有计划中的故事 DLC 被取消。

6.漫威复仇者联盟

漫威复仇者联盟黑寡妇与模仿大师开场 Boss 之战

在漫威作品的巅峰时期,《漫威复仇者联盟》似乎有望取得成功,但最终却难以留住玩家的兴趣。虽然故事情节获得了一些赞赏,但游戏的长盛不衰取决于其终局内容——而这显然是缺乏的。

玩家面临着繁琐的任务和令人不满意的战利品系统,最终导致社区逐渐萎缩并最终从数字平台上退市。

5.自杀小队:杀死正义联盟

拿着我的啤酒

自杀小队四个主角:杀死正义联盟俯视着你

《自杀小队:杀死正义联盟》以 DC 宇宙为背景,由 Rocksteady 开发,这款游戏的潜力引起了人们的好奇,但最终却以失败告终。尽管开发商实力雄厚,但这款游戏因机制不完善和缺乏吸引力而受到批评。

随着评论变差,最初的兴奋逐渐消退,甚至引入小丑等标志性角色的更新也无法引起玩家的共鸣。随之而来的是财务损失,促使游戏在发布一年后决定停止支持。

4.无人深空

让他们做饭

无人深空 利维坦

最初,《无人深空》被誉为一款开创性的作品,但却遭遇了游戏史上最令人失望的发布之一。游戏未能实现其雄心勃勃的宣传,其过度承诺的功能引发了强烈的反弹。

然而,开发商做出了一个显著的转变,他们承诺定期更新和改进游戏,让这款游戏逐渐演变成一款深受喜爱的游戏,充满了探索机会。《无人深空》现在证明了游戏的救赎潜力。

3.《辐射 76》

道路崎岖,带我回家

《辐射 76》下次重大更新公布

随着《辐射 76》的发布,人们对在线《辐射》体验的期待达到了顶峰。然而,由于缺乏传统的任务和 NPC,广阔的世界显得平淡无奇,缺乏生机,再加上各种技术问题。

尽管开局不顺,Bethesda 仍努力通过持续更新来重振游戏,最引人注目的是重新引入 NPC,为荒芜的游戏世界注入了活力。

2.永远的毁灭公爵

国王被废黜

《永远的毁灭公爵》的封面艺术。

经过长时间的沉寂之后,《永远的毁灭公爵》的回归受到了人们的热切期待。然而,十年的开发挣扎让这种兴奋变成了怀疑。

游戏发布后,感觉过时且未能引起共鸣,过时的画面和幽默似乎与当代游戏玩家脱节。Duke 的回归更像是他昔日辉煌的影子,强调了长期开发的陷阱。

1.康科德

这次失败留下了一个大坑

康科德公司董事瑞安·埃利斯 (Ryan Ellis) 将辞去现任职务。

索尼对实时团队射击游戏《Concord》的期望落空了,因为游戏的宣传超过了其实际表现。最初的营销尝试未能引起玩家的兴趣,最终导致游戏发布后缺乏参与度。

由于发布后不久的玩家数量令人失望,并且视觉效果和游戏玩法都反响不佳,这款游戏仅在两周后就迅速停产 – 突显了在产品尚未准备好进入市场之前过度炒作的后果。

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