
作为一名游戏评论员,我乐于承认自己的不完美;有时,我们可能会给优秀的游戏打过低的分数,或者给平庸的游戏打不上高分。事后看来,这种清醒既能说明问题,又能误导我们,这常常导致我们根据最初的兴奋或炒作高估某些游戏的质量。
这种倾向可能会导致游戏获得虚高的总分,从而一夜之间在游戏社区中获得传奇地位,尽管并没有完全达到这些分数所设定的期望。在本文中,我们将利用这种后见之明来探索几款广受好评的游戏,虽然它们很有趣,但可能并不真正值得获得如此高的赞誉。
为了清楚起见,我们的重点将仅限于在 OpenCritic 上获得总分 85 或以上的标题。
10猫头鹰男孩
不算杰作
我们首先要探索的是《猫头鹰男孩》,这是一款以惊艳的视觉效果和迷人的配乐而闻名的独立游戏。虽然它已经吸引了一批忠实的追随者和庞大的粉丝群,但现实情况是,它并没有达到评论中所说的“史上最伟大”的地位。
虽然这款游戏的飞行机制和生动的艺术性最初令人印象深刻,但随着玩家的进步,它们逐渐衰落。平台一致性问题出现,BOSS 战变得令人沮丧,不连贯的故事叙述破坏了体验。《猫头鹰男孩》是一款迷人的独立游戏,具有 Metroidvania 元素,但很难证明其目前 88 分的总体得分是合理的。
9青蛙侦探3
三部曲完结
《青蛙侦探 3》以其自知的幽默和魅力脱颖而出,但尽管它的剧情引人入胜、游戏玩法轻松,但最终还是证明其存在一定局限性。
与该系列的前几部作品一样,玩家踏上通过基本线索解决谜题的旅程,通常可以在一小时内完成。加入踏板车以加快旅行速度增加了趣味性,但游戏玩法缺乏深度,因此体验相当肤浅。
8星空
太空探索的失望
当我投入时间在 Bethesda 的 Starfield 上时,我一直希望它最终能提供我所期待的 RPG 体验。不幸的是,随着游戏的展开,我的期望逐渐破灭,留给我的是一个令人不满意的结局,很少有人能与之媲美。
Starfield 的问题很多方面;战斗感觉不够完善且乏味,而殖民机制似乎不必要且缺乏吸引力。大部分游戏玩法都只是在浪费时间,而不是像这种级别的游戏所应有的丰富体验。
虽然它拥有一些吸引人的技术和机制,可能会引起狂热的角色扮演游戏和科幻迷的兴趣,但它几乎不值得获得如此高的评分,以至于无法成为潜在 DLC 或年度最佳游戏的讨论对象。
7.地铁 2033:重制版
错失良机的改革
在重温了《地铁 2033》及其续集《最后的曙光》后,我可以肯定,2033 仍然是一个扣人心弦的体验,也是当时值得关注的第一人称射击游戏。然而,Redux 版本未能提供重新发布所期望的增强功能。
虽然 Redux 版本在视觉效果上有所改进,但缺乏显著的体验质量更新,保留了旧游戏的许多缺陷,例如令人困惑的任务设计和难度激增。尽管这款游戏被公认为经典之作,但这一版本引发了人们对其发布的必要性的质疑。
6个梦想
有局限性的幻想
Media Molecule 已成为创意先锋,致力于打造独特的游戏体验。然而,他们雄心勃勃的项目《梦想》往往达不到《小小大星球》等之前作品所设定的高标准。
这款游戏为玩家提供了丰富的工具,但缺乏引人入胜的单人故事。尽管社区创作的内容增加了一些价值,但《梦想》的概念并没有完全引起寻求连贯体验的休闲游戏玩家的共鸣。
虽然该平台作为创意渠道的潜力值得称赞,但对于那些不倾向于游戏开发的人来说,它的游戏体验缺乏吸引力。
5史丹利的寓言
第四面墙困境
虽然我非常欣赏戴维·雷登和他的创意作品,但我很难理解《史丹利的寓言》受到如此广泛赞誉的原因。这款游戏试图幽默和打破常规,但与同类游戏相比,它最终显得肤浅。
虽然这款游戏提供了分支路线和引人入胜的场景,但缺乏实质性的深度,将引人入胜的体验简化为一系列纯粹的噱头。作为步行模拟器的鉴赏家,我发现最好的游戏都以叙事强度和视觉风格为特色,而《史丹利的寓言》在这方面并不那么出色。
4.《艾迪斯·芬奇的记忆》
品质参差不齐的系列
《艾迪芬奇的记忆》虽然在视觉上令人惊叹,在概念上引人入胜,但并没有达到许多人称赞的完美叙事杰作的水平。它没有连贯的叙事,而是呈现了一系列质量参差不齐、支离破碎的故事。
预期的剧情转折缺乏真正的冲击力,许多将这些家庭故事串联起来的游戏元素感觉要么受限,要么难以驾驭。尽管罐头故事仍然令人难忘,但这款游戏虽然得分很高,但并未被评为最佳步行模拟器。
3.《龙腾世纪:审判》
年度最佳游戏?真的吗?

龙腾世纪曾经是著名的系列游戏,但如今显然已经失去了势头,而《审判》则是这种衰落的典型代表,尽管也有人支持它。不幸的是,我不在其中。
本作深受 RPG 游戏臃肿的困扰,充斥着 MMO 风格的填充内容,削弱了游戏的乐趣。战斗变得乏味无趣,与《龙腾世纪:起源》的战略亮点大相径庭。
尽管存在缺点,但这款游戏仍保留了 Bioware 的魅力,故事情节和决策引人入胜。然而,它是近年来最平淡无奇的年度游戏。
2黑暗之魂 2
被低估的参赛作品
尽管越来越多的人将《黑暗之魂 2》视为被低估的瑰宝,但这并不能改变它没有获得与《黑暗之魂》和《黑暗之魂 3》一样的好评的事实。是的,这款游戏有值得注意的时刻和精彩的 Boss 遭遇战,但它却因糟糕的设计决策而受到损害。
《黑暗之魂 2》充满了令人沮丧的遭遇、较弱的 Boss 战以及无法与其他游戏中的辉煌相媲美的世界设计。虽然 DLC 确实改善了体验,但基础游戏本身却有很多不足之处。如果评论家当时大胆地表达这些担忧,那将是很有见地的。
1宝可梦 X & Y
DS 时代的《精灵宝可梦》饱受诟病,《钻石》、《珍珠》、《黑》、《白》等游戏与前几代相比有些平淡无奇。对许多人来说,《X & Y》代表了该系列的复兴;然而,我相信,后续游戏如《精灵宝可梦 GO》和《太阳与月亮》在振兴该系列方面发挥了真正的重要作用。
这些游戏的缺点是故事情节平淡无奇,新增的宝可梦平庸无奇,缺乏挑战,以及超进化等半生不熟的机制(在后续版本中进行了改进)。尽管卡洛斯地区在视觉上很吸引人,并引入了联网体验,但基本的游戏玩法缺陷很大,这使得其总体得分具有误导性。
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