
水在游戏世界中有着奇怪的名声,它经常将原本有趣的关卡变成令人沮丧的体验。水下部分经常与不太受欢迎的游戏机制(如护送任务和下水道关卡)并列。
在许多情况下,仅仅靠近水就会对游戏产生不利影响。这可能表现为复杂的游泳机制、限制空气供应,或者只是游戏节奏普遍减慢。
由于各种原因,电子游戏中某些以水为主题的关卡往往让玩家希望完全跳过它们。
10水坝
忍者神龟 (NES)

1989 年发布的NES 版忍者神龟至少可以说不是游戏界的巅峰,但基本上还是可以接受的——除了一个重大缺陷:哈德逊河大坝下方的水下水平。
在这里,玩家的任务是找到并拆除炸弹,同时还要与时间赛跑。更复杂的是,穿越这个迷宫需要避开带电的海藻,只要稍微接触就会消耗你的生命值,这让任务变得更加紧张。
9水神殿
塞尔达传说:时之笛

虽然《时之笛》中水之神殿的故事可能随着时间的推移而被夸大,但它仍然远非令人愉快的体验。主要问题是林克不会游泳,导致移动机制繁琐。
这种限制经常迫使玩家频繁暂停游戏来管理铁靴并应对战斗内外的缓慢控制。此外,关卡的谜题布局方式可能会让玩家感到沮丧和卡住,尤其是如果他们忽略了使用塞尔达的摇篮曲来改变水位。
8.幽灵船
鬼泣

当但丁站在陆地上时,原版《鬼泣》的剧情十分刺激,但当玩家切换到驾驶一艘沉没的幽灵船时,游戏的气氛就变得非常尴尬。水下的船战让但丁失去了他的剑和枪,玩家只能从第一人称视角笨拙地应对复杂的游泳机制。
虽然玩家最终会收到一把用于水下战斗的针枪,但与但丁的常用武器相比,它显得微不足道,更多的是一种临时解决办法,而非一个强有力的解决方案。
7大西洋号
王国之心

虽然《小美人鱼》深受喜爱,但其水下场景并不适合角色扮演游戏的动作场面,这在原版《王国之心》中的《亚特兰蒂斯》中就有所体现。
玩家会遇到难以预测的 3D 游泳控制,当与 Heartless 的战斗加剧时,这种控制会变得令人恼火。此外,关卡的布局可能令人抓狂,因为路径经常被人为的要求所锁定,使进展变得复杂。与 Ursula 的战斗需要大量使用魔法,因此必须拥有足够的资源。
6阴郁大帆船
大金刚 64

在《大金刚 64》中,Gloomy Galleon 呈现了一个黑暗而广阔的船墓地,充满了对早期游戏的怀旧感。然而,在其阴暗的深处航行却是一件痛苦的事。
该关卡的海底部分不仅广阔,而且光线昏暗,经常需要依靠浅色鱼来导航。此外,令人恼火的 Boss 战要求玩家以不同于平常的方式参与,其中包括涉及令人生畏的河豚的令人费解的任务。
5迷宫区
刺猬索尼克

尽管刺猬索尼克是游戏界经久不衰的偶像之一,但令人惊讶的是,他缺乏游泳能力——这在他首次亮相的游戏中穿越迷宫区域后就成了一个明显的缺陷。
这一关卡由狭窄的走廊组成,许多走廊都淹没在水中,阻碍了索尼克的标志性速度。玩家会发现自己经常在寻找氧气泡,并听到困扰玩家数十年的臭名昭著的低氧警告铃声。
4蝙蝠塔
康克的坏毛日

在《Conker’s Bad Fur Day》中,玩家会遇到蝙蝠塔,Conker 必须穿过水下区域来帮助一些挑剔的鱼。这项看似简单的任务很快就变成了漫长而艰巨的旅程。
玩家必须潜入充满凶猛敌人的深水中。在最初的避难所之外,玩家需要穿越广阔的通道,同时使用手电筒与潜伏在黑暗中的强大敌人作战。
3坠落管子
蚯蚓吉姆

在《蚯蚓吉姆》的第五关中,玩家必须穿过水下复杂的玻璃管迷宫,而整个迷宫由邪恶的杀手金鱼鲍勃看守。
这一关卡中,变异猫守卫无法与它们战斗,迫使玩家寻找栖息地来避开它们。要穿越这一棘手区域,玩家通常需要使用脆弱的潜水器,这种潜水器对氧气有严格的限制,即使是轻微的碰撞也会损坏。
2恐怖的恐怖码头
超级马里奥 64

在《超级马里奥 64》的水上主题关卡中,《Dire, Dire Docks》是一大亮点,它为玩家带来了独特的游泳挑战。与《Jolly Roger Bay》不同,《Dire, Dire Docks》整个关卡都淹没在水中,这削弱了马里奥平台跳跃能力的乐趣。
马里奥在水下阶段的缓慢动作和低效率可能会使目标变得复杂,特别是当某些关卡明星要求快速游过气泡环时,这项任务因他的局限性而变得更加令人沮丧。
1卡扎伊山
阿卡迪亚的天空

在《阿卡迪亚的天空》中,玩家将深入卡扎伊山深处,蓝色巨人就被囚禁于此。潜水服的存在提供了一定的安全保障,但在这片水下地牢中穿行往往让人感觉乏味。
迷宫般的环境限制了玩家的移动速度,迫使玩家在缓慢解谜的同时进行长时间的探索。再加上较高的遭遇率,地下城探险变成了一场漫长而乏味的水下跋涉。
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