你必须体验的 10 款传奇虚构电子游戏

你必须体验的 10 款传奇虚构电子游戏

电子游戏概念融入主流媒体,为故事叙述带来了独特的乐趣和创造力。电子游戏元素常常启发电影和电视节目中的情节装置和框架,使观众能够将这些虚构的游戏视为真实的生活体验。

无论是作为转瞬即逝的故事情节出现,还是构成关键的叙事背景,虚构游戏都会给观众留下深刻印象。它们可以是情节驱动的事件,也可以是角色沉浸其中的整个世界,偶尔会出现“被困在另一个世界”的场景。

10骨风暴

辛普森一家

辛普森一家中的 Bonestorm 商业广告

在《辛普森一家》的“玛吉不要骄傲”一集中,巴特迷上了一款新的格斗游戏《Bonestorm》,这款游戏的广告非常华丽,战斗场面夸张,视觉效果震撼。尽管这款游戏大肆宣传,但玛吉却不喜欢其中的暴力内容和高昂的价格。

甚至 Milhouse 也设法弄到了一份,但最初的吸引力很快就消失了,因为他把注意力转向了更简单的杯球玩具。这表明,有时,炒作并不等同于持续的享受——也许 Lee Carvallo 的推杆挑战会是一个更周到的选择。

9糖果冲刺

无敌破坏王

拉尔夫在《无敌破坏王》中进入糖果冲刺

在动画电影《无敌破坏王》中,臭名昭著的街机反派抛弃了自己的橱柜,去追寻英雄勋章。在逃生舱发生事故后,他进入了《糖果冲刺》,这是一款以糖果为主题的异想天开的赛车游戏,模仿了经典的街机赛车游戏。

虽然玩家通过选择角色并在甜美、富有想象力的赛道上比赛来参与游戏,但游戏机制却错综复杂。角色必须通过赢得比赛来获得参与币,这导致游戏的转折,游戏的统治者糖果国王被发现是一个冒名顶替者——游戏 TurboTime 中的 Turbo——利用了系统。

8太空偏执狂

波场

《电子世界争霸战》中的 Space Paranoids 街机柜屏幕

在《电子世界争霸战》中,在事件展开之前,凯文·弗林在 ENCOM 担任游戏设计师,并创作了多款游戏,包括广受欢迎的《太空偏执狂》。影片描述了弗林与这个机柜的互动,玩家的目标是使用炮塔消灭识别者。

弗林对 ENCOM 的不满源于他们盗用他的源代码来获取商业利益。有趣的是,《太空偏执狂》的元素后来在 ENCOM 系统的虚拟域中显现,证明了它在叙事中的重要作用及其在跨媒体引用中的影响力,例如在《王国之心 2》中。

7绿洲

头号玩家

《头号玩家》中的绿洲登录界面

《头号玩家》让观众沉浸在一个残酷的未来,主角韦德通过广阔的虚拟现实世界“绿洲”逃离了可怕的生存境地。“绿洲”提供了前所未有的自由,并体现了对各种流行文化元素的无数致敬。

这个身临其境的世界让玩家重新定义自己的身份,踏上无限的冒险,这也引发了一些关于版权以及数字故事讲述领域的创作自由程度的有趣问题。

6罗伊:精彩人生

瑞克和莫蒂

《瑞克和莫蒂》中的瑞克和莫蒂站在罗伊街机游戏机前

在《瑞克与莫蒂》的《莫蒂夜奔》中,瑞克向莫蒂介绍了一款街机游戏,该游戏允许玩家在几分钟内体验一生,名为《罗伊:精彩人生》。这款讽刺的生活模拟器让两个角色都着迷,因为莫蒂在极快的时间范围内体验了罗伊的整个生活。

该游戏的独特结构吸引了观众对在游戏中体验一生的意义的兴趣,突出了现实与游戏的融合,同时强调了里克对游戏玩法的掌握。

5.《刀剑神域》

刀剑神域

刀剑神域中的艾恩葛朗特城堡

《刀剑神域》彻底改变了虚拟现实游戏,采用沉浸式 FullDive 技术,让玩家能够使用五种感官融入幻想世界。由于采用了突破性的 NerveGear 系统,这款游戏在发布时就引起了极大的轰动。

然而,当玩家因为创作者的不可预测的动机而被困在游戏中时,最初的喜悦很快就变成了恐惧,导致了灾难性的后果,并对虚拟现实游戏未来的进步和规则提出了挑战。

4令人惊叹的数字马戏团

令人惊叹的数字马戏团

《神奇数字马戏团》的标题画面

《神奇数字马戏团》创造了一个引人入胜、异想天开的环境,让人想起复古的电脑游戏。虽然没有完整的记录,但这是一款充满虚拟现实元素的儿童游戏,是一个充满古怪任务的丰富多彩的活动中心。

尽管游戏设计看似无害,但强制参与的阴暗意味却激起了人们对游戏隐藏故事的好奇心。这款游戏专为年轻玩家设计,正如其“适合所有人”的评级所示,但其有趣的界面却体现了心理深度。

3.小鸡鸡宝贝

南方公园

《南方公园》中的小鸡鸡宝贝游戏标题画面

《南方公园》中的“小鸡鸡宝贝”一集是对 1990 年代神奇宝贝热潮的戏仿。这部教育系列剧巧妙地将之变成了商品,并最终演变成电子游戏。然而,游戏玩法幽默地转向了军事战略,讽刺了早期概念的固有魅力。

这一概念体现了对儿童娱乐业的消费文化和操纵的批判,展示了如何巧妙地将无辜的角色引向更黑暗的主题。

2牛头怪之谜

蝙蝠侠:动画系列

蝙蝠侠:动画系列中的牛头怪之谜游戏画面

在《蝙蝠侠:动画系列》中,爱德华·尼格玛变身为谜语人,源于他早期参与的一款名为《牛头怪之谜》的电子游戏。玩家在迷宫中穿行,解开谜题以取得进展,这与他在漫画中的游戏形成鲜明对比。

这个故事情节增加了他的角色弧的深度,将他的智慧与游戏的可信度联系起来,并巧妙地评论了游戏行业的创造和背叛。

1全球热核战争

战争游戏

WOPR 在 WarGames 中演绎全球热核战争

在 1983 年的电影《战争游戏》中,主角大卫无意中发现了一个名为“全球热核战争”的高度机密模拟程序。最初人们认为这只是一个简单的游戏,但它展示了紧张的核战争场景。

当大卫参与该计划时,他无意中引发了超级大国之间的对抗,引发了人们对军事模拟的道德考虑以及将全球冲突视为单纯娱乐的潜在后果的思考。

在故事的高潮部分,大卫巧妙地引入了“相互保证摧毁”的概念,说明了将游戏与现实生活中的赌注混为一谈的危险。

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