10 款接受失败的搞笑游戏

10 款接受失败的搞笑游戏

体验游戏结束可能是游戏中最令人沮丧的时刻之一,尤其是在投入大量时间和精力实现目标之后——无论是具有挑战性的 Boss 战还是梦寐以求的成就。在许多情况下,游戏只是呈现失败。然而,有些游戏不仅仅是承认失败,还通过讽刺评论或彻头彻尾的嘲讽给玩家增添了一层雪上加霜的伤害。

本文探讨了 10 款令人难忘的游戏,这些游戏因其消极被动的游戏信息而臭名昭著,将失败变成了一种充满幽默、讽刺和一丝怨恨的体验。

10 打鸭子

原创游戏混蛋

《打鸭子》中的狗笑了

自 1984 年首次亮相以来,《打鸭子》就因其戏谑的嘲弄而臭名昭著。每当玩家打不中鸭子时,他们的狗伙伴就会跳起来嘲笑他们打不中。这只不那么可爱的狗已经成为集体愤怒的象征,多年来经常在表情包和恶搞中被唾弃。有趣的是,在街机版本《对打鸭子》中,玩家可以通过射击狗进行报复,结果狗脸上沾满烟灰,拄着拐杖,调皮地评论着游戏玩法。

9 太空探索

叙述者不喜欢你

太空探索 III 死亡画面

Sierra Games 在其经典系列《太空探索》中抓住了玩家脆弱性的本质,玩家经常会面临不合时宜且常常荒谬的死亡。真正的亮点是什么?每次死亡后,都会有一个尖刻的叙述者插话,问诸如“你为什么还要费心起床?”之类的问题。这些评论嘲讽玩家,同时突出了他们死亡的荒谬性,巩固了其在游戏史上作为讽刺评论的地位。

8. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

临终时无礼

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中小丑的死亡画面

在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,玩家会发现自己被各种恶棍摆布,每个恶棍都渴望获得胜利。一旦被击败,玩家就会看到过场动画,其中小丑和哈莉·奎茵等敌人会幸灾乐祸,互相调侃,嘲讽他们的胜利——从而让玩家以一种令人愉悦的戏剧性方式感受到失败的全部重量。

7 完全失真

离开前听一首歌

Total Distortion 中的吉他战士死亡画面

Total Distortion于 1995 年推出,是一款风格迥异的游戏,深受音乐影响。每次玩家死亡后,都会听到一首朗朗上口的歌曲,幽默地总结他们的死亡,即使失败也增添了一层娱乐性。值得注意的是,随着吉他战士等角色加入曲调,游戏的喜剧基调更加荒诞,玩家的参与度也会持续提升。

6 军团要塞 2

每一位雇佣兵都有话要说

《军团要塞 2:拜见重装战士》视频中的大笑

《军团要塞 2》通过雇佣兵阵容的独特配音,将死亡的气氛放大。每个兵种都有个性化的言论,在玩家击杀时触发,而“被控制”的玩家在被同一个对手反复击败时会受到进一步的嘲讽。这增加了受害者的挫败感,也为发动致命一击的玩家带来了乐趣,展现了游戏的讽刺魅力。

5.《 无主之地 2》

被动积极营销

在《无主之地 2》的 New-U 站复活

在《无主之地 2》的混乱世界中,玩家会遇到 New-U 站,这些站会在玩家死亡后复活——当然,需要付出代价。这些站由不那么友好的 Hyperion 公司所有,在玩家复活后会发表一些愤世嫉俗的言论,例如“Hyperion 公司确信这一切都不是你的错”。这种尖刻的评论成为游戏的一个标志性元素,说明了幽默是如何与复活机制交织在一起的。

4 真是个难题

想想你永远不会做的事情

量子难题中的游戏结束画面

在《量子难题》中,每次发生意外后,玩家都会想起由于角色过早死亡而错过的平凡和冒险经历。这包括关于一切的诙谐评论,从寻找真爱到更荒谬的结局,营造出一种苦乐参半的感觉,在凄凉的时刻减轻心情。

3. 哈迪斯

Hypnos 只是想提供帮助

许普诺斯在冥界迎接扎格列欧斯

在《冥王哈迪斯》这个引人入胜的世界中,死亡是意料之中的结果。每次扎格列乌斯坠落,他都会受到修普诺斯的欢迎,修普诺斯会调皮地提供关于死亡方式的见解,并半心半意地建议如何避免将来再发生死亡。即使在完成故事情节后,游戏仍保持幽默感,夸张地描绘扎格列乌斯不可避免的愚蠢死亡,为玩家提供持续的娱乐来源。

2. 《茶杯头》

用押韵和双关语侮辱

《茶杯头》中的小丑贝皮游戏结束画面

在《茶杯头》的奇异世界中,玩家将面对古怪的 Boss,他们乐于破坏你的进度。失败后,每个 Boss 都会以巧妙的押韵或双关语的形式进行嘲讽,让失败更加难忘。战斗的每个阶段都有多种侮辱,即使在失败的时刻,也不乏喜剧效果。

1 艾尔登戒指

“停止这些愚蠢的野心”

《Elden Ring》中玛吉特之死

在《Elden Ring》美丽而又阴森的场景中,玩家的死亡通常不会被周围的生物注意到。然而,大 Boss 会趁机嘲讽玩家,用侮辱的言语强调他们野心的徒劳。像 Godrick 对无价值的嘲讽这样的例子强调了游戏严酷而诗意的叙事,让玩家既感到挑战又感到有趣。

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