我们希望在下一款《辐射》游戏中看到和避免的 10 个功能

我们希望在下一款《辐射》游戏中看到和避免的 10 个功能

辐射》系列游戏呈现了一幅引人入胜的末日景象,多年来一直吸引着游戏玩家。该系列游戏将危险与惊人的惊喜融为一体,提供了超出预期的体验,从《辐射:新维加斯》中的道德困境到《辐射 4》中广阔而又有缺陷的世界。粉丝们热切期待《辐射 5》的到来,他们意识到并非所有未来元素都会受到社区的青睐。

该系列拥有复杂的遗产;虽然某些受人喜爱的功能值得保留和增强,但其他元素则体现了失误。为了在下一部作品中满足玩家,有选择地保留和消除过去游戏的某些方面至关重要。基本考虑因素包括丰富故事情节、改进对话、强调派系动态以及重新构想定居点建设机制。此外,如果《辐射 5》是直接续集,还有许多其他因素需要解决。

10
渴望《辐射 4》之外的强化定居系统

是时候升级了

《辐射 4》中的 Preston Garvey
《辐射 4》中的食尸鬼
《辐射 4》定居点中的角色

《辐射 4》引入了一个创新的定居点系统,但有必要完善这个基础。下一款游戏不应该有众多同质化的定居点,而应该有更少、更独特的地点,每个地点都有独特的布局、资源和挑战。目前,玩家经常在各个定居点重复使用相同的建筑,这降低了建造过程的乐趣。

此外,玩家的决定应该对定居点发展产生切实的影响。通过将定居点与总体叙事交织在一起,玩家的选择可能会对任务和派系关系产生关键影响。此外,改进定居点管理的用户界面并实现资源分配和防御的自动化选项将减轻可能妨碍玩家享受的繁琐微观管理。

9.
对无处不在的动力装甲的担忧

我以为这很罕见

《辐射》中的动力装甲
《辐射:新维加斯》中的动力装甲
《辐射》电视剧中的动力装甲

《辐射 4》中,动力装甲的泛滥削弱了其独特地位。这些装甲并非令人垂涎的奖品,而是从一开始就很容易获得,削弱了获得和升级动力装甲所带来的成就感。

这种可访问性让玩家感觉自己被压倒了,而不是觉得自己很强大,从而降低了游戏的整体挑战性。为了增强《辐射 5》的体验,Bethesda 限制动力装甲的出现是明智之举,特别是在早期阶段,以便重新获得发现和获得这些令人垂涎的物品的快感。

8 人
对《辐射 76》角色自定义功能感兴趣

Bethesda 推出这款角色定制器

《辐射 76》定制
《辐射 76》自定义世界
《辐射 76》中的鼹鼠矿工

《辐射 76》引入了之前游戏所缺乏的广泛角色定制功能,这一功能无疑将在《辐射 5》中回归。早期的游戏为玩家提供了基本的定制选项,但《辐射76》通过深度个性化功能提升了这一功能,允许玩家创建真正独特的角色

这种对定制的强调,尤其是食尸鬼选项等新功能,增强了玩家的沉浸感和角色扮演感。它促进了玩家和角色之间的联系,同时开辟了与 NPC 进行各种互动的途径,从而带来不同的任务和反应。

7
对另一位配音主角的担忧

我们吸取了教训

《辐射 76》中的玩家食尸鬼
《辐射 4》玩家角色
《辐射》角色场景

选择自由和沉浸式体验是《辐射》系列的标志。然而, 《辐射 4》中配音主角的存在限制了玩家表达自己的能力,因为它标准化了角色的个性并限制了玩家的投射。这损害了创造性探索和个人角色扮演潜力。

从 Bethesda 的最新作品《Starfield》来看,该作品放弃了主角配音,为下一部《辐射》游戏指明了希望的方向。

此外,有声对话限制了对话的深度和多样性。回归《辐射 3》《新维加斯》中的沉默主角,可以根据玩家的选择扩大对话选项,从而显著增强角色扮演体验。

6
希望重现《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的广播体验

臀部上的大铁块

《辐射 4》大枪摇头娃娃
《辐射 4》中的广播
《辐射 4》中的骷髅

《辐射 3》《新维加斯》中的电台为游戏氛围增色不少,Three Dog 和 Mr. New Vegas 等魅力十足的 DJ 会在音乐中穿插精彩的评论。他们活泼的个性和根据玩家动作做出的更新丰富了游戏体验,增强了沉浸感。

相反,《辐射 4》的广播环境平淡无奇,强调了核战争后世界的荒凉。重新引入前作中引人入胜、充满活力的广播风格将大大提升《辐射 5》的整体体验,让动画 DJ 分享与玩家行为相关的诙谐观察。

5
反对用另一个对话轮代替全文

是时候回归有效的方法了

辐射 4 对话轮
《辐射 4》中的 Codsworth 对话
《辐射 4》中的 Nate 和 Nora

《辐射》系列游戏的特色是其分支叙事和玩家驱动的选择;然而,《辐射 4》中的对话轮盘却损害了这一点。有限的、模糊的选项可能会导致无法预料的结果,从而影响游戏体验。恢复到《辐射 3》和《辐射:新维加斯》中基于文本的对话格式将消除这种混乱。

对话轮的简单性削弱了玩家互动的清晰度。每个选择所包含内容的不确定性会降低玩家的乐趣,而全文回复则通过更细致的对话丰富了互动,从而允许在游戏世界中进行有意义的交流。

4
对NCR命运的好奇

大熊发生了什么事?

《辐射》主角
新维加斯角色
《辐射:新维加斯》中的派系

《辐射 5》中,必须解决围绕新加利福尼亚共和国 (NCR) 的未解决故事情节,该情节在《辐射:新维加斯》中未解决,并在《辐射》电视剧中有所暗示。了解 NCR 的衰落(从其描述和首都的崩溃可以看出)至关重要。下一款游戏可能会评估 NCR在衰落后试图从逆境中恢复时面临的挑战。

如果游戏的设定再次设在东海岸,这个西海岸派系就有被排除的风险,这可能会导致游戏出现丰富的故事情节,包括 NCR 努力重建、分裂成派系或在混乱的环境中为生存而战。忽视 NCR 的未来可能会破坏《辐射》宇宙中至关重要的错综复杂的故事情节和政治阴谋。

3.
避免“好”与“坏”的明显区别

不妨留点小胡子

《辐射 4》中的阵营
《辐射 4》中的学院
《辐射 4》中的各个派系

辐射》系列游戏的成功源于其道德复杂的世界观。让玩家轻松区分“好”派系和“坏”派系会阻碍故事的深度和玩家参与度。民兵和学院等派系缺乏吸引力,因为他们的动机过于明显,落入了过于简单的陈词滥调。

相比之下,引人入胜的故事,例如与《新维加斯》中的凯撒军团相关的故事,探索了他们行为的微妙理由,将他们塑造成复杂而非刻板的恶棍。与《辐射 4》对其派系的呈现相比,将他们描绘成表面上必要之恶,可以更深入地探索道德。为了创造引人入胜的故事,《辐射 5》必须强调道德模糊的派系,这些派系的动机和行为值得玩家考虑。

2
无限邪恶的渴望

《辐射 4》中有很多友善的方式

《辐射 4》中的民兵
《辐射 4》中的“避难所男孩”
《辐射 4》中身穿动力装甲的玩家

《辐射 4》中的道德系统范围有限,这使得玩家很难完全体现反派角色。因此,下一部作品应该提供更强大的机制来扮演混蛋,允许破坏、背叛和自私的动机,而不会受到惩罚。

这种方法不应该只涉及盲目的暴力,而应该赋予玩家真正的自主权,让他们能够应对自己行为的后果。一个具有切实后果(如名誉受损、错失机会和关系不和)的强大系统将增强游戏严酷现实的真实性。允许玩家自由地放弃英雄主义而选择恶名昭彰将加深游戏体验,鼓励玩家多次通关并丰富剧情。

1
对另一个类似民兵的派系的不满

我对这个派系感到厌倦

《辐射 4》中的民兵
《辐射 4》中另一张民兵图片
《辐射 4》中的民兵旗帜

民兵在《辐射 4》中被设计为一个高贵的派系,最终通过他们不断请求帮助而引起挫败感。任务的重复性,通常涉及清除袭击者或处理小威胁的类似任务,导致游戏玩法单调乏味

为了避免《辐射 5》出现类似的陷阱,必须摆脱这种叙事结构。虽然社区建设仍然是核心主题,但方法应该强调给予玩家更多自主权。引入更少的定居点,丰富故事和多样化挑战,将更有效地吸引玩家

或者,加入更广泛的派系或采用有机方式协助定居点,让玩家参与其中感觉有回报,而不是被迫参与,这样可以增强叙事效果。让玩家选择自己的组织,无论他们是想与土匪结盟还是更有吸引力的组织,都必须取代破坏 RPG 体验的强制性义务。《辐射 5》必须谨慎处理这些潜在陷阱。

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