《霍格沃茨遗产 2》应该避免的 10 个功能

《霍格沃茨遗产 2》应该避免的 10 个功能

《霍格沃茨遗产》于 2023 年初发布,吸引了忠实的哈利波特粉丝和开放世界游戏爱好者。它对苏格兰高地的惊艳描绘,加上复杂的施法机制,创造了丰富的游戏体验。然而,随着时间的推移,游戏的某些方面开始让人感觉有些陈旧。令人兴奋的是,华纳兄弟宣布了续集的计划,旨在将玩家带回霍格沃茨的迷人世界。

随着期待的增加,粉丝们开始讨论《霍格沃茨遗产 2》的潜在改进。虽然许多玩家都很高兴看到新功能的推出,但同样重要的是确定哪些元素应该留在过去。从设计缺陷到令人沮丧的游戏机制,《霍格沃茨遗产 2》必须重新考虑几个方面,以增强玩家的体验。

1. 特定区域飞行限制

莫名其妙的霍格莫德禁飞令

飞越霍格沃茨

飞行是《霍格沃茨遗产》中最令人兴奋的元素之一,尤其是在获得顶级扫帚之后。从标志性的霍格沃茨城堡飞到高地遥远的地方是一种无与伦比的体验。然而,令人费解的是,玩家骑着扫帚进入霍格莫德是被禁止的,因为有一道隐形屏障阻止进入。相反,玩家必须降落在郊区并步行进入,这降低了整体的乐趣。《霍格沃茨遗产 2》应该消除这些限制,并允许在飞行时无缝进入所有区域

2. 压倒性的开放世界

杂乱无章、无人利用的空间

霍格沃茨概况

虽然霍格沃茨的重现是艺术上的胜利,但将世界进一步延伸到平淡的草原和重复的城镇会削弱体验。《霍格沃茨遗产 2》将受益于一张更精简的地图,专注于丰富、引人入胜的内容,而不是将地图过于分散在广阔的空旷空间中。这种方法将营造一个充满活动和探索机会的更具沉浸感的环境。

3. 夜间自由探索霍格沃茨

不一致的探索体验

夜晚的霍格沃茨

晚上在霍格沃茨随意漫游而不受任何惩罚的能力让人感觉有点不合时宜,尤其是考虑到学生和级长在走廊巡逻的秘密任务。《霍格沃茨遗产 2》应该引入适当的宵禁系统,在夜间探索期间执行限制,迫使玩家创造性地应对夜间冒险中的挑战。

4. Nintendo Switch 端口

性能妥协

Nintendo Switch 上的《霍格沃茨》

任天堂 Switch 版《霍格沃茨遗产》有很多不足之处;它设法包含了核心游戏元素,但却以牺牲视觉保真度和性能为代价。频繁的加载屏幕削弱了沉浸感。展望未来,《霍格沃茨遗产 2》应该优先考虑下一代游戏机,以提供精致的体验,而不会为了兼容性而牺牲质量。

5. 需求计时器的房间

妨碍游戏的计时器

有求必应屋

可定制的有求必应屋是一项出色的功能,但引入基于时间的魔药酿造和种植机制似乎没有必要。这种设计选择不仅拖慢了节奏,而且还迫使玩家购买魔药,而不是参与制作系统。《阿霍格沃茨遗产 2》应该消除这些计时器,以创造更流畅、更愉快的制作体验。

6. 服装护甲统计

不必要的 RPG 元素

霍格沃茨遗产中的服装

在以魔法世界为背景的游戏中,将盔甲属性与服装选择联系起来让人感觉很不协调。服装的美观性不应因数值优势而受到损害。《霍格沃茨遗产 2》应该将重点转向与服装相关的独特外观设计或特殊能力,而不是以一种既不必要又不合时宜的方式标准化装备属性。

7. 黑魔法咒语

令人失望的实施

霍格沃茨遗产中的黑魔法

黑魔法咒语提供了诱人的道德选择前景,但它们的引入却因缺乏创意的机制而显得平淡无奇。目前,玩家可以轻松使用这些强大的咒语而不会面临任何有意义的后果。未来的版本应该要么增强黑暗咒语的叙事意义,要么将它们从《霍格沃茨遗产 2》中完全移除。

8. 法术位

简化法术管理

霍格沃茨遗产中的施法

法术槽管理通常很麻烦,尤其是当玩家可以使用多种法术时。当前的 UI 限制限制了一次只能看到四个法术,使游戏过程变得复杂。《霍格沃茨遗产 2》应该探索更好的法术管理解决方案,例如上下文相关的法术显示,以增强战斗流畅性并减少玩家的挫败感。

9. 阿拉霍洞窟小游戏

不必要的谜题

阿拉霍洞窟小游戏

理论上,施展阿拉霍洞窟咒应该是一个轻松解锁门的简单动作。然而,加入开锁小游戏会削弱该咒语的魔力。《霍格沃茨遗产 2》应该取消这个小游戏,以简化开门过程,保留使用这种著名咒语的魅力。

10. 梅林试炼

平淡无奇的支线任务

梅林试炼

在众多挑战中,梅林试炼是最不吸引人的。它们的简单性和微不足道的奖励导致完成后缺乏成就感。对于续集,这些试炼应该被更有回报的谜题所取代,以提升游戏性并丰富整体体验。

随着人们对《霍格沃茨遗产 2》的期待越来越高,开发人员必须解决这些问题并实施有意义的改进。通过吸取前作的不足之处,续集可以超越预期,带来真正神奇的体验。

资料来源:
任天堂美国/YouTube
Astrosive/YouTube

来源和图片

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