赛博朋克 2077 续作中需要避免的 10 个基本功能

赛博朋克 2077 续作中需要避免的 10 个基本功能

Cyber​​punk 2077成功度过了发行困难期,并通过 Phantom Liberty DLC 和持续更新增强了游戏体验。随着玩家投入大量时间在游戏核心的众多活动中,包括 Gigs、NCPD Scanner Hustles 和支线任务,人们对 Cyber​​punk 宇宙的下一部作品充满期待。

尽管《赛博朋克 2077》面临不公正的批评,但 CD Projekt Red 已确认正在制作续集。关于第二款游戏可能引入的潜在故事情节、背景和创新功能,人们的猜测比比皆是。然而,要想让续集真正大放异彩,必须重新评估和简化原版《赛博朋克 2077》中的几个元素。

10 NCPD 扫描仪的喧嚣

它们与 V 的性格不一致

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《赛博朋克 2077》中的 NCPD Scanner Hustles 包含简短的支线任务,主要侧重于战斗和极少的故事叙述。虽然它们为玩家探索夜之城提供了活动,但这些任务往往会降低游戏的整体沉浸感。任务结构与 V 的道德复杂性格相冲突,他普遍不信任 NCPD,这一点从他与 River 和其他角色的互动中可以看出。

为了保持续集的叙事完整性,最好消除 NCPD Scanner Hustles,并用与 V 的信仰和经历更贴近的任务取而代之。

9仅限第一人称

很高兴看到 V

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赛博朋克 2077 以第一人称视角游戏而著称,它让玩家能够沉浸于夜之城的复杂细节和荒凉之美。在赛博朋克 2 中移除这种视角不仅是一种失误,而且会破坏其游戏体验所特有的沉浸感。

尽管如此,设计方面暗示了可能采用第三人称视角的意图,类似于《巫师》系列。扩展视角选项,让玩家能够在第一人称和第三人称视角之间无缝切换(尤其是在驾驶之外),这将提高可访问性并丰富角色定制。

8 个毫无意义的派系

他们中的很多人都无事可做

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赛博朋克 2077 设定在一个充满想象力的世界,其原始素材丰富了游戏内容,包括漫画和一部成功的电视剧。然而,游戏对派系的描述让人感觉平淡无奇,因为除了几个任务之外,许多派系对玩家体验贡献不大。

NCPD、创伤小组和各种帮派等派系几乎不会对游戏世界产生影响,通常只是作为障碍或麻烦出现。为了给续集注入活力,CD Projekt Red 应该优先考虑在叙事结构中整合派系的有意义的互动和功能。

7 场毫无意义的演出

它们会分散人们对主线故事的注意力

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《赛博朋克 2077》中的任务为玩家提供了参与游戏的潜力,但往往达不到预期效果。这些可选任务通常会奖励玩家少量货币和经验,但它们的设计往往缺乏此类互动所应有的深度和挑战性。虽然这些任务与不同的修复者有关,但它们通常遵循一种公式化的方法:击败一群敌人并收集战利品。

Gigs 的原始实现,特别是在 Phantom Liberty 改进之前,需要进行重大改进。Cyber​​punk 2 应该致力于包含更多以角色为导向的任务或复杂的支线任务,让人联想到《巫师 3》中的任务,以提供更丰富的叙事体验。

6夜之城

是时候进行新的设置了

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夜之城是一个迷人的背景,提升了《赛博朋克 2077》的体验,几乎是叙事中​​不可或缺的角色。然而,虽然这种设定已被证明是有效的,但探索新的场景将有利于续集。超越夜之城将使 CD Projekt Red 能够引入新的故事和游戏动态,为开发者和玩家提供新的探索途径。

5人生道路

他们几乎没能提升比赛水平

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《赛博朋克 2077》中的“人生轨迹”允许玩家选择背景,影响开场场景和一些对话选择。然而,这些选项最终不会显著改变游戏的进程或结果。对话的变化通常不会决定任务的成功,这让“人生轨迹”显得肤浅。

对于赛博朋克 2 来说,删除目前的生命路径系统并实施更简化的角色创建流程将是有利的,这将对游戏玩法和叙事产生更深远的影响。

4糟糕的 NPC

它们破坏了夜之城的沉浸感

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尽管《赛博朋克 2077》进行了大量的更新,改进了其功能,但许多 NPC 的行为仍然会破坏沉浸感。虽然在这种规模的游戏中出现故障是意料之中的事,但 NPC 经常会表现出不切实际的反应和不可预测的行为,这会削弱玩家在夜之城寻求的沉浸感。

展望未来,赛博朋克 2 必须优先开发更智能、更逼真的 NPC 行为,以提供可信且引人入胜的城市环境。

3.糟糕的驾驶机制

赛博朋克 2077 中的汽车操控性很差

没有任何

《赛博朋克 2077》中的驾驶机制阻碍了玩家真正享受开放世界体验。虽然游戏的意图可能是营造一种真实感,但车辆的响应速度往往会导致令人沮丧的碰撞,并让玩家觉得必须遵循过于谨慎的驾驶模式。

为了增强游戏的流畅度,Cyber​​punk 2 应该考虑重新设计车辆操控,要么采用更像街机的方式,要么简化驾驶控制,以在游戏世界中提供更愉快的体验。

2购买汽车

这使得偷窃变得多余

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在《赛博朋克 2077》中,玩家可以选择购买车辆,并以类似于《巫师 3》中 Roach 的方式授予他们即时访问权。然而,这使得汽车盗窃变得无关紧要,因为被盗车辆在启动关键任务或冒险太远时就会消失。

考虑到夜之城的主题元素,加入偷车的能力将增强游戏性,并且与世界犯罪基调更加贴近,同时保留购买车辆作为一种奖励机制。

1强尼·西尔弗汉德

他和 V 的故事太有关联了

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强尼·银手是赛博朋克 2077 故事的关键元素,支撑着 V 的大部分旅程。他的角色为故事情节增添了深度;然而,续集可以通过探索不同的叙事途径并放弃银手与 V 经历的紧密联系而受益。

为了提升《赛博朋克 2》的叙事水平,CD Projekt Red 应该专注于新角色和情节发展,以提供全新的视角,为该系列注入新的活力。

资料来源:PlayStation/YouTubeGamersPrey/YouTube

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