
几十年来,电子游戏的难度一直在不断演变。在街机游戏的鼎盛时期,玩家面对的游戏难度非常高,通常高分是胜利的标志。然而,随着游戏的成熟,玩家转向了更容易上手、惩罚更少的游戏体验,这种体验强调的是享受,而不仅仅是技能掌握。
FromSoftware 的 Soulsborne 系列等游戏的出现重新点燃了人们对具有挑战性的游戏玩法的需求,许多玩家对线性教程和明显的设计选择表示不满,这些设计选择让探索和克服挑战感觉不那么有成就感。然而,当游戏变得过于困难时,它可能会疏远玩家并降低乐趣,促使开发人员进行干预。
开发人员经常实施补丁和更新来微调难度级别,在保留具有挑战性的游戏玩法本质的同时,创造更愉快的整体体验。因此,对于那些寻求更新前版本的艰苦体验的人来说,以下是一份在进行重大平衡调整之前提供真正耐力测试的游戏列表。
10 木卫四协议
违反协议

尽管《卡利斯托协议》可能不是出色的恐怖游戏,但它还是对《死亡空间》中的恐怖体验进行了一次不错的致敬。最初,玩家面临着巨大的挫败感,因为战斗系统需要精确的格挡、具有挑战性的敌人和残酷的检查站设置,这些很容易导致玩家放弃游戏。
幸运的是,更新使游戏成为更加平衡的生存恐怖体验。虽然它可能无法达到《死亡空间》的高度,但它现在提供了更包容的挑战,值得探索。
9.《 死亡细胞》
非常艰难
《死亡细胞》一直以来都是一款平衡的游戏,这要归功于不断更新和扩展,让游戏玩法保持新鲜感。然而,早期玩家遇到了更大的难度曲线,因为 Boss 造成的伤害更高,而且治疗机会很少。
尽管游戏难度很高,但这款游戏依然是难度最高的独立游戏之一。DLC 中引入的额外挑战进一步巩固了这一地位,但对于任何热情的玩家来说,这仍然是一款值得克服的游戏。
8 星球大战:绝地武士陨落
原力扰乱

《星球大战:绝地武士陨落:武士团》最初提出的挑战比它应有的难度要高。玩家经常会因为游戏中不同阶段的难度突然上升而感到沮丧,这更多的是由于设计缺陷而不是玩家的技能。
更新有效地解决了这些平衡问题,使游戏更加流畅,AI 对玩家的攻击性降低。选择更难设置的玩家仍然会发现真正的挑战,但总体而言,由于补丁的实施,游戏变得更加容易上手。
7 返回
弹幕射击

虽然《Returnal》的核心挑战仍是弹幕类 Roguelike 游戏,但一次重大更新引入了保存功能,让玩家可以定期保存进度。这一重要功能减轻了玩家为到达困难关卡而花费数小时完成关卡的压力。
虽然游戏仍保持了较高的难度,但这次调整为玩家提供了灵活性,让他们可以在更短、更易于管理的时间内体验游戏,使其比原来更容易上手。
6 仁王2
更流畅的体验

《初代狂战士:卡赞》等近期游戏的成功凸显了《仁王》等先锋游戏的重要性,这些游戏创新性地将类似魂系列的动作与战利品机制相结合。《仁王 2》在其前作的基础上有所改进,但推出时出现的几个 Boss 让人感觉不平衡,打乱了游戏流程。
后续更新解决了敌人的伤害输出问题,并平衡了几个具有挑战性的 Boss,如 Saika Magoichi 和 Shibata Katsuie,在不牺牲其挑战性的情况下增强了整体体验。
5 亵渎神明
2D 灵魂受苦

对于尝试《亵渎神明》系列的新玩家来说,建议以相反的顺序探索游戏,从《亵渎神明 2》开始,与前作的无情难度相比,《亵渎神明 2》对该类型的游戏进行了更为温和的介绍。
刚发布时,第一部分非常难,但随着时间的推移,更新改善了 I 帧可用性,减少了激进的击退,并提供了更多保存机会。虽然本质上仍然是一个具有挑战性的游戏,但这些调整使当前版本明显更容易。
4 束腰外衣
外表是会骗人的

乍一看,《Tunic》似乎是一款迷人而直接的类似《塞尔达传说》的冒险游戏,但很快你就会发现它是一款极具挑战性的《魂系列》游戏。这种出乎意料的难度曲线让许多玩家在面对基础 Boss 时感到力不从心。
然而,与许多坚持单一难度级别的游戏不同,开发人员引入了各种辅助功能,允许玩家根据需要选择更简单的体验。这些变化大大扩大了观众的参与度,将曾经令人望而生畏的任务变成了更流畅的解谜体验。
3. 《Elden Ring》
停止那些愚蠢的野心

作为 FromSoftware 系列的代表作,《Elden Ring》以高难度玩法而闻名。然而,在游戏发布后,玩家遇到了一些难度过高的战斗,这促使开发人员通过补丁进行调整。
标志性的 Boss,如 Margit the Fell Omen 和 Malenia 变得更易于对付,而Shadow of the Erdtree DLC引入的新版本为对抗游戏中的强大对手提供了更多策略。如今,它已成为新手尝试 Soulsborne 类型游戏的入门点。
2 Sifu
黑带难度

与许多提供多种难度等级的游戏不同,Sifu最初采用了一种相当无情的策略,让玩家在不掌握其复杂的战斗机制的情况下难以进步。因此,许多玩家在旅程的早期阶段就感到不知所措。
后来的更新引入了一系列自定义难度滑块和训练室,让玩家可以花时间磨练技能,而不必苦苦挣扎。虽然仍然很费力,但Sifu对于探索武术游戏的新手来说已经变得更容易上手了。
1 P的谎言
“P”代表惩罚

最后,《P 的谎言》以独特的方式展示了游戏难度在发布后如何演变。在最初发布时,玩家面临着严苛的 Boss 机制和资源稀缺,这可能会让游戏体验变得非常疲惫。
根据玩家的反馈,开发人员进行了重大的平衡性调整,使玩家在与罗密欧和西蒙·马努斯等 Boss 的对战中更容易应对。增加更多武器资源和增益效果,让游戏体验从极具挑战性转变为难度和乐趣的平衡。
虽然我可能不会再回去重温那些曾经让我感到沮丧的战斗,但很明显《P 的谎言》从这些更新中受益匪浅,为玩家创造了一款更具吸引力的游戏。
发表回复 ▼