
《博德之门 3》拥有大量可供玩家和敌人使用的法术,其中许多都受到《龙与地下城》 (D&D) 宇宙的启发。然而,随着这些法术从桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 转变为视频游戏格式,它们的机制和整体效果也发生了重大调整。这种演变导致一些法术在战斗中变得更有优势,而另一些法术则遭受了明显的降级,使它们在游戏玩法中的影响较小。
特别是,许多严重依赖 D&D 开放式机制的咒语在《博德之门 3》的结构化环境中发现它们的效力减弱了。在这里,我们将探讨十种咒语,与 D&D 中的咒语相比,它们的有效性似乎受到了打击。
10 法师之手短暂休息的限制严重阻碍了它的发展
戏法通常没有施法限制

法师之手是《博德之门 3》和《龙与地下城》中一个用途广泛的法术,允许玩家远距离操纵物体和生物。虽然它在探索过程中或在没有飞行速度的情况下战斗时特别有用,但《博德之门》对其使用施加了重大限制。
在这个游戏中,玩家每次短暂休息只能使用一次法师之手,并且其持续时间限制为一分钟或直到被摧毁。由于只有三点生命值,它经常在战斗中受到伤害,从而降低了其在长时间遭遇战中的效力。虽然来自吉斯洋基人和奥术骗子盗贼子类的这个戏法的版本提供了隐身和延长的持续时间,但标准版本与 D&D 类似版本相比黯然失色。
9. 《奥术之门》因《BG3》地图大小而受阻
适合大型战场的法术
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虽然法师之手的持续时间不足,但奥术之门的射程却受到《博德之门 3》地图大小限制的限制。与次元门类似,奥术之门的设计目的是覆盖相当远的距离,最初的射程可达 500 英尺。然而,在游戏中,这个射程已减少到只有 120 英尺,这大大限制了它的有效性。
与其他将施法者带走的传送法术不同,奥术之门会为任何生物创建两个相连的传送门。不幸的是,其范围缩小使其作为六级法术的价值降低,尤其是考虑到敌人也可以利用这些传送门。由于 BG3 的环境规模,这些限制可能是必要的调整,但它们最终使奥术之门的影响力不如 D&D 领域。
8 守护雕文的用途已缩小
这个复杂咒语的简化版本

在 D&D 中,守护符文是一种多功能法术,可以封装另一个法术,在施法者设定的特定条件下激活。这允许玩家设计富有创意的陷阱和魔法物品。然而,在《博德之门 3》中,这方面的复杂性带来了挑战。
虽然 D&D 加入了金币成本来平衡 Glyph of Warding 的潜力,但 BG3 大大简化了它,将其用途限制为创建基本的地面陷阱。这些陷阱可以造成不同类型的伤害并推开敌人,但缺乏 TTRPG 中的全部战略效用。关键能力(例如存储 Hold Person 或 Mass Healing Word 等法术)不再是一种选择,大大降低了它的实用性。
7 召唤林地生物不会给施法者提供太多选择
降级或许是最好的选择

在 D&D 中,召唤林地生物法术允许玩家根据自己的喜好召唤各种精灵生物,包括灵巧精灵和小精灵。相比之下,《博德之门 3》限制此法术只能召唤一只树精,大大减少了玩家的选择。虽然树精拥有一些固有的力量,但与 D&D 中更广泛的选择相比还是有些不足。
6. 当藤蔓有生命值时,抓握藤蔓几乎毫无用处
将小众咒语变成彻头彻尾的笑话
像许多法术一样,藤蔓缠绕在两种形式中都有其局限性。藤蔓缠绕被设计为四级集中法术,旨在在战场上调遣敌人,但《博德之门 3》的机制使其可行性降低。如果施法者分心,玩家就会面临失去藤蔓的持续威胁,再加上藤蔓无法从其初始位置移动,情况就更加糟糕了。
此外,《博德之门 3》还为藤蔓引入了生命值,使其护甲等级仅为 13,生命值仅为 20。这些参数使得召唤物容易受到敌人攻击,而且它无法提供任何伤害输出,而且易于消灭,这阻碍了它在战斗中的使用。
5. 隐身能力越强,越容易在不合时宜的时刻失效
这种增强版的隐形不值得更高的法术位
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D&D 和《博德之门 3》中的隐身术通过防止借机攻击和提高整体机动性,极大地帮助了玩家。然而,在《博德之门 3》中,高级隐身术未能兑现其承诺。与桌面版不同,在桌面版中,该法术无条件发挥作用,玩家在受到高级隐身术影响时,无论何时与任何事物互动,都必须不断进行隐身检查。
这使得它对于那些可能不擅长隐身检测的施法者来说,可靠性大大降低。因此,该法术在关键时刻变得麻烦,影响了它的整体效果,也使得它不值得用于更高级别的法术位。
4. 变形术明显降级
将一个很棒的增益法术变成一个中等的减益法术

BG3 和 D&D 版本法术之间最显著的变化之一是变形术。在 D&D 中,玩家可以将目标生物变成与其同等或更低挑战等级的选定野兽。这为在游戏后期战略性地转变为强大的盟友(如冰原狼甚至恐龙)提供了可能性。
然而,在《博德之门 3》中,变形术的能力被削弱,只能将目标变成绵羊。虽然这仍然可以有效地消灭对手,但却无法为盟友提供增益,从而大大降低了其在战斗中的多功能性。
3. 阵风术变为瞬发法术会损害其效用
制作法术专注力更好的案例

虽然人们通常认为专注是法术的限制,但风之术却是一个明显的例外。在 D&D 中,此法术可以产生一条持久且不断演变的强风线,可以战胜敌人、扰乱战场动态并控制敌人的移动。然而,BG3 中缺乏专注力剥夺了许多此类战略优势。
相反,《博德之门 3》版本会制造出瞬间的阵风,其作用类似于非伤害性法术。虽然它可以有效地清除危险的气体云,但由于缺乏持续效果,限制了它在关键遭遇战中的整体效用。
2 魔法师变身术士
这个咒语需要更多的东西才能脱颖而出

魅力人物的实用性虽然不错,但在 BG3 中,由于引入了 Friends 戏法,它的作用大大减弱。魅力人物并非一无是处,因为它使施法者在魅力检定上具有优势,并且如果豁免失败,敌人就不会瞄准他们。然而,Friends 无需豁免就能达到相同的效果,这使得魅力人物显得多余。
此外,与 Charm Person 不同,Friends 咒语可以在对话场景中有效使用,这使得它在社交互动中的实用性很难被忽视。与可以转移敌人攻击的 Sanctuary 或 Compelled Duel 等咒语相比,几乎没有动机使用具有几乎相同结果的一级咒语。
1 看似对于五级法术来说威力太小了
几乎毫无用处的强大咒语

Seeming 法术的潜力巨大,但在《博德之门 3》中却有所欠缺。虽然它允许改变种族,这对对话和互动有影响,但与桌面版相比,它显得黯然失色,因为后者可以将多个角色变成任何想要的样子。在这款视频游戏中,它反映了 Disguise Self 的功能,但将其应用于整个团队,这很少被证明有用。
由于通常每次只有一名队友参与对话,因此该法术的有效性会进一步降低,这限制了它的实际应用。此外,它无法改变召唤生物,这意味着当有队友召唤时,无法实现全面伪装。尽管在特定情况下有用,但伪装法术是效率最低的五级法术之一,从根本上来说缺乏《龙与地下城》所展示的多功能性。
资料来源:Larian Studios/ YouTube (1、2 )
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