
随着电子游戏不断进步,借鉴各种游戏类型的元素,Boss 战已成为现代游戏中无处不在的特色。从第一人称射击游戏到潜行冒险和角色扮演游戏,这些强大的敌人已成为互动领域的主要内容,尽管它们的设计质量可能有很大差异。
尽管许多游戏总体上都很出色,但并非所有开发者都能成功应对制作出色的 Boss 战这一挑战。这通常会导致令人沮丧和缺乏灵感的遭遇。因此,值得分析一下优秀游戏因 Boss 战水平低下而失败的具体案例。
10.战神
重複打斗

2018 年版《战神》重新构想了深受喜爱的系列游戏,其雄心勃勃的策略值得称赞。然而,圣莫尼卡工作室在创造令人难忘的 Boss 方面遇到了困难,尤其是在最大限度地发挥游戏机制方面。
虽然许多 Boss 战的视觉效果令人惊叹,但它们往往缺乏多样性;玩家面对的是各种各样的巨魔和女武神,很快就会变得重复。虽然像巴尔德尔、马格尼和莫迪兄弟这样的值得注意的角色很耀眼,但更广泛的 Boss 阵容缺乏原创性和吸引力。
9.赛博朋克 2077
无聊又简单

《赛博朋克 2077》凸显了在第一人称游戏中开发引人入胜的 Boss 战的难度。大多数对抗都沦为简单的射击练习,无论你的角色能力如何,Boss 都会承受难以承受的伤害。
不稳定的 AI 行为加剧了这一缺陷,使得战斗中的弱点很容易被利用。因此,BOSS 战成为 Cyberpunk 2077 体验中最薄弱的部分,未能融入游戏提供的丰富机制。
8.荒神
无知的老板

在潜行类游戏中加入 Boss 可能特别成问题,而《荒神》就是这一挑战的典型代表。这款游戏精心设计的关卡和技能组合在 Boss 遭遇战中失去了相关性,这往往让人感觉像是标准的潜行环节,而不是独特的挑战。
《荒神》中的 Boss 似乎只是为了满足该类型游戏的规则,最终破坏了潜行游戏的吸引力。通过尝试借用其他类型游戏的机制,例如平台游戏或解谜游戏,游戏失去了重点,导致玩家体验被削弱。
7.《量子破碎》
浪费的想法

《量子破碎》充满了创新概念,展现了 Remedy Entertainment 的雄心壮志。然而,由于NPC 行为和角色控制脱节,这些有趣的物理和时间操纵机制在 Boss 战中往往无法大放异彩。
玩家会经历令人沮丧的战斗,这对游戏原本扎实的机制提出了挑战,导致游戏的 Boss 战体验平淡无奇,尽管游戏的整体价值很高,但最终未能给人留下持久的印象。
6.《质量效应》
战斗不是它的特长

《质量效应》是深受玩家喜爱的经典游戏,它激发了无数玩家的灵感,但它在战役中却难以呈现出富有创意的 Boss 战。重复的战斗机制往往类似于普通的第三人称射击游戏,而不是引人入胜的 RPG 体验。
虽然叙事和视听元素很出色,但战斗设计不符合该游戏的高标准。Boss 战通常需要击败无数相同的敌人或瞄准带有生命条的固定物体,导致玩家缺乏参与感。
5.《生化奇兵》
完美比赛的唯一污点

《生化奇兵》被公认为有史以来最伟大的电子游戏之一,它拥有一个大师级的世界,充满了引人入胜的传说和身临其境的游戏体验。然而,BOSS 却破坏了原本可以完美的体验。
与众多的游戏机制不同,Boss 战通常归结为具有增强耐久性的标准敌人遭遇战,最终以不尽人意的最终对抗告终,而这成为游戏中最薄弱的元素之一。
4.《合金装备:和平行者》
漫长而机械的战斗

在游戏中,BOSS 战的持续时间至关重要;过长的战斗通常会考验玩家的耐心。不幸的是, 《合金装备:和平行者》就是这种情况,BOSS 战拖沓冗长,令人乏味。
由于这种旷日持久的战斗的界面很差,而且机制也不能很好地适应延长的战斗序列,这些 Boss 遭遇战破坏了核心游戏体验,与该系列游戏的传统形成了鲜明的对比。
3.《上古卷轴 5:天际》
没什么可看的

《上古卷轴 5:天际》因其身临其境的开放世界体验和丰富的故事情节而广受好评。然而,它也因其略显繁琐的游戏玩法和平淡无趣的 Boss 遭遇战而被人们铭记。
虽然有些 Boss 战的视觉效果非常惊艳,但往往只是重复的按键操作,破坏了游戏的史诗传说和氛围。玩家通常发现遭遇战缺乏他们渴望的战术活力。
2.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
未兑现的承诺

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》为超级英雄游戏设定了很高的标准,这是理所当然的。它结合了引人入胜的游戏玩法和丰富的故事情节。然而,它的 Boss 战未能与该游戏其他部分的创造力和满足感相媲美。
大多数 Boss 都让人感觉可以互换;它们由类似的机制组成,导致玩家在感觉重复的遭遇战中滥用熟悉的能力。尽管有一些视觉上引人入胜的 Boss 战,但总体印象仍然是潜力尚未得到发挥。
1.《神秘海域 2:盗贼同盟》
到处都是无聊的遭遇

《神秘海域 2:纵横四海》是一款备受赞誉的游戏,其故事情节和设计都备受赞誉。然而,包括我在内的玩家经常会因为游戏中的 Boss 遭遇战而感到沮丧,这削弱了游戏的整体实力。
在整个 Boss 战中,躲藏、射击和重复敌人机制的游戏循环变得乏味,而不是令人兴奋。由于不一致的 AI 和不明确的掩体系统,这些 Boss 无法提供任何真正的挑战感或刺激感,让玩家想要从这款原本很出色的游戏中获得更多。
虽然我的观点可能比普通玩家的更挑剔,但对于香巴拉守护者和最终 Boss 这样的角色来说,不可否认的是,这个广受好评的游戏中包含了一些最弱的 Boss 遭遇战。
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