
开放世界游戏是游戏世界最重大的进步之一,它为玩家提供了广阔的景观供其探索和体验。然而,这些广阔世界中的每一个功能并非都完美无缺。一个值得注意的不足之处是潜行机制——这些元素本可以加深故事情节和游戏玩法,但却常常令人沮丧。
本文旨在重点介绍几款开放世界游戏,它们的隐身机制存在明显缺陷,让玩家感到困惑和恼火。让我们深入了解一下。
10.《上古卷轴 5:天际》
无需隐形药水

《天际》因其开放世界设计而备受赞誉,尤其是隐身弓箭手的构建。然而,这款游戏中隐身的实现却有些不足。玩家可以从远处消灭敌人,令人震惊的是,即使直接命中也可能不会惊动附近的敌人。
此外,随着玩家的潜行技能不断提升,他们可以几乎不被发现地潜入敌军阵营,这使得该系统变得无效,而且有点搞笑。虽然它可能提供乐趣,但它无法满足那些欣赏真正潜行游戏复杂性的玩家。
9.《天国:拯救 2》
阴影隐藏你,铁匠

尽管《天国:拯救 2》是今年雄心勃勃的 RPG 竞争者,但它的潜行机制却不太稳定。与其他故意增加难度的游戏系统不同,这款游戏中的潜行机制让人感觉不稳定且难以预测。
由于敌人的视线不清晰,而且隐身击杀不可靠,玩家可能会发现自己总是受挫,尤其是没有穿上合适的服装时。这款游戏在其他方面可能很出色,但它的隐身功能远不能令人满意。
8、《潜行者2:切尔诺贝利之心》
无处可藏,字面意思

在 Eurojank 游戏领域,人们会期望在缺陷中存在一定程度的魅力。然而,在STALKER 2中,隐身机制并不适用。由于超感知 AI,玩家角色的可见性往往很容易受到影响。
试图使用隐身术会立即导致后果,因为即使能见度很低也会导致敌人群体的猛烈攻击。此时,通常更明智的做法是一头扎进去,而不是试图隐藏自己的位置。
7原子坠落
最好大胆而傲慢

《Atomfall》以其新颖的游戏玩法而闻名,其战斗机制源自《狙击精英》系列,并因此而大获成功。然而,当它尝试加入隐身元素时,却出现了重大失误。
由于敌人的 AI 不够聪明,而且声音设计有缺陷,玩家发现坚持潜行策略往往会失败。游戏确实提供了潜行选项,但如果没有足够的工具和敌人的情报,玩家可能会很快转向更激进的策略。
6星球大战亡命之徒
更好,但仍然无聊

虽然更新已经改善了《星球大战:法外狂徒》,但首次发布时却受到令人沮丧的隐形机制的困扰,这种机制经常迫使玩家陷入失败就必须重新开始某个环节的境地。
尽管最近有所改进,但潜行元素仍显得肤浅,诱使玩家重新回归更注重动作的游戏方式。持续存在的缺陷代表着育碧开放世界设计通常缺乏深度。
五天过去
怪胎,不是运动鞋

尽管《往日不再》雄心勃勃,但它未能提供扎实的潜行体验。玩家会发现游戏机制令人沮丧,敌人的视线不一致,世界设计以战斗为中心。潜行任务通常包括不合理的惩罚性失败状态。
虽然潜行游戏也有吸引人的时刻,但潜行游戏的潜力似乎被浪费了。最终,游戏体验在平庸和烦人之间摇摆不定,而不是掌握潜行游戏玩法。
4.《刺客信条 3》
你只有一份工作……

尽管《刺客信条》系列有着悠久的历史,但《刺客信条 3》的潜行机制却存在问题。尽管该系列游戏有出色的设计,但本作颠覆了剧本,更注重战斗而非潜行。
玩家检测不稳定,玩家可能会因为意想不到的“不同步”而被迫重试。令人惊讶的是,AC3 给人的感觉更像是一种对隐身的威慑,而不是鼓励——对于一款以隐身为基础的游戏中来说,这是一个相当大的疏忽。
3霍格沃茨的遗产
无需隐形斗篷

早期《哈利·波特》系列的粉丝可能对《霍格沃茨遗产》的潜行元素寄予厚望,但最终结果却平淡无奇。与之前玩家在夜间或与级长对抗的游戏不同,这款开放世界游戏仅在部分任务中实现潜行,错失了在世界范围内营造紧张气氛的机会。
潜行机制的执行感觉尚未完成,最终损害了整体体验并且未能发挥该系列的潜力。
2火环
如果你今天去森林里……

尽管《Elden Ring》的潜行部分有限,但仅有的几个部分足以证明潜行并不是它的强项。特别是在《Shadow of the Erdtree》DLC 中,玩家会遇到一个不受欢迎的潜行部分,它会打乱游戏节奏并让人感到沮丧。
玩家必须穿越一个以潜行为主的区域,周围都是极具挑战性的敌人,这与该系列游戏既定的游戏原则形成了鲜明对比。即使是作为一项罕见的实验,这种潜行添加也未能达到预期效果。
1.《漫威蜘蛛侠2》
我何时才能再次成为蜘蛛侠?

漫威蜘蛛侠系列因其流畅的机械结构而备受赞誉,角色可以在纽约市上空翱翔。然而,在玩家控制 MJ 的部分,乐趣突然中断,因为 MJ 只能使用隐秘的方法进行攻击。
这些潜行场景因敌人 AI 检测能力差和游戏机制僵化而受到影响,原本令人兴奋的遭遇战变成了乏味的苦差事。虽然 MJ 为故事情节做出了贡献,但她的游戏体验最终削弱了蜘蛛侠原本令人激动的体验。
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