10 款精彩游戏,但有一个糟糕的关卡

10 款精彩游戏,但有一个糟糕的关卡

制作一款令人难忘的电子游戏并非一门完美的科学。即使是知名游戏也经常会有一些让玩家质疑设计选择的部分,引发诸如“他们在想什么?”之类的想法。

虽然我们可能不是游戏设计专家,但我们肯定知道如何让游戏变得有趣。令玩家感到沮丧的关卡通常表明游戏测试存在失误,重点可能不是确保乐趣和平衡性。

这些麻烦的级别差异很大——从过度惩罚性的挑战到不合理的限制——破坏了原本优秀游戏的整体体验。

10通往无处之路

古惑狼

《古惑狼 N. Sane 三部曲》中古惑狼 1 的“无处可去”关卡

原版《古惑狼》以众多即死陷阱和陷阱而臭名昭著,但大多数关卡都可应付。然而,第 14 关“无路可走”尤其令人烦恼。

这一关由一座木板缺失的危险桥梁和来回冲撞的野猪组成,同时玩家还要穿越危险的 TNT 堆,这需要近乎完美的精准度。臭名昭著的跳跃物理会让导航感觉几乎不可能,导致许多玩家放弃预期的路线,转而沿着支撑绳行走——这远没有那么令人沮丧。

9肉食马戏团

精神航天者

在《精神世界》中,Raz 在肉体马戏团中保护 Lil' Olly

虽然《精神航行者》可以在独特抽象的精神景观中穿行,但在最后一个关卡——《肉体马戏团》中,体验速度会大大减慢,这个关卡展示了拉兹和奥莱德交织的思想。

该关卡的画面令人不安,是游戏中最令人沮丧的护送任务之一。玩家必须引导 Oleander 的幼年自我穿过一个巨大的马戏团帐篷,躲避敌人,同时在杂技场景中进行复杂的跳跃。随着逃生环节的延长,紧张感不断升级,玩家必须与上涨的水流赛跑,同时躲避 Raz 的父亲投掷的炸弹。

8试验场

生化奇兵

《生化奇兵》中的试验场关卡

《生化奇兵》的魅力之一在于其探索的自由度;玩家可以随意穿越关卡,与 Splicers 战斗并搜刮资源。因此,倒数第二关引入了一项冗长乏味的护送任务——“试验场”,这让人颇感困惑。

玩家必须保护小妹妹,因为她要在一波 Splicers 中收集 ADAM,而且看不到任何检查点。如果她摔倒了,就得回到起点。这种机制背后的故事充其量也不太可靠,因为玩家想知道为什么他们不能简单地背着妹妹,而是让她参与这场危险的聚会。

7保安厅

索尼克大冒险 2

《索尼克大冒险 2》中的安全厅关卡

《索尼克大冒险 2》的寻宝部分提供了丰富的体验,通常平衡了速度的刺激和战略收集。然而,《安全大厅》通过施加无情的五分钟时间限制将耐心推向极限。

打破了大多数先前制定的规则,玩家只能挖掘特定的保险箱,穿越充满锁门和迷路路线的迷宫般的关卡。如果计时器用完,它会重置整个体验,造成极大的挫败感。

6伊加藏身处

塞尔达传说:荒野之息

《塞尔达传说:荒野之息》中 Yiga 藏身处的林克

林克的战斗技能比潜行技能更出名,这使得《塞尔达传说》系列中的潜行部分非常少见,而且经常令人沮丧。在《Yiga Clan》藏身处,当林克试图取回雷神头盔时,强制性的潜行部分考验玩家的耐心。

尽管他拥有攀爬和滑翔等技能,巡逻的 Yiga 士兵仍可轻易抓住他,导致凶猛的剑术大师立即发起攻击。虽然玩家可以尝试战斗,但成功的机会很小。

5女孩发电站

喷射战士 2

Splatoon 2 的 Octo 扩展包中的消毒 Octolings

《Splatoon 2》的《Octo Expansion》充满了独特的测试,尽管有些测试因难度过高而出名。其中,《Girl Power Station》挑战因其简单但难度曲线陡峭而臭名昭著。

在 90 秒的测试中,玩家必须保卫中心球体,抵御 Octolings 的无情攻击,这些 Octolings 升级为精英版本。敌人的快速攻击使得制定战略和对抗他们的激进战术几乎不可能。

4水厅

《生化危机4》(2005)

《生化危机 4》(2005 年)中,里昂和阿什莉在水厅

在原版《生化危机 4》中,艾希莉的烦人倾向因她远离危险的能力而有所缓解。但在《水之殿堂》中,情况发生了巨大变化,玩家必须在转动的怪人之间周旋,同时抵御试图绑架她的邪教徒。

这种紧张的动态迫使玩家陷入一种危险的境地,其中误射往往会导致意外击中阿什利,从而使本已混乱的环境的风险进一步增加。

3快人舞台

洛克人 2

《洛克人 2》中 Quick Man 舞台上的原力光束

从游戏开始,玩家就面临着一系列的障碍,游戏结束时,所有累积的生命都会消失。

2静静的退场

合金装备5

Snake 在《合金装备 5》中锁定了一辆坦克

潜行类游戏中强制的动作序列可能特别令人讨厌,正如《合金装备 5》的任务《静悄悄的出口》中所示。在这里,Snake 需要与一波波苏联机械化部队作战,这带来了游戏风格的重大但错误的转变。

由于补给有限,玩家很快就会发现自己不堪重负。经过几次失败尝试后,玩家必须前往母基地进行补给,这进一步增加了玩家的挫败感,反映出任务的不平衡性。

1火箭队藏身处

口袋妖怪 红 & 蓝

精灵宝可梦 红/蓝版中的火箭队藏身处

踩到旋转的方块会让玩家朝着方块的方向飞奔,经常导致玩家绕道而行。最初的 Game Boy 版本以极其缓慢的机制加剧了这种情况,但重制版提高了速度,尽管这仍然是一种令人恼火的体验。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注