10 部未能达到预期的电子游戏精神续作

10 部未能达到预期的电子游戏精神续作

模仿一款深受喜爱的游戏,既可能带来积极的结果,也可能带来彻底的失败。有些开发者成功地捕捉到了原作的精髓,而另一些开发者则仅仅复制了表面元素,忽略了原作的独特精髓。

随着游戏行业的发展,涌现出许多游戏,它们更像是为了赚钱,而非致敬原作。这些游戏往往缺乏前作所蕴含的激情,导致游戏体验显得毫无生气。本文将探讨几款精神续作,尽管它们的初衷是致敬原作,但却未能带来原作所追求的刺激感和原创性。

10死亡循环

Arkane 的衰落由此开始

《死亡循环》延长结局:朱莉安娜的失望

尽管《死亡循环》的目标是重现《耻辱》的魅力,但它却存在着明显的缺陷。战斗节奏缓慢,承诺的“次世代”特色也令人失望,叙事也有很多不足之处。游戏基调往往过于单薄,朱莉安娜这个反派角色的设定也令人失望,未能展现出任何真正的威胁性。

你的任务是在一天内消灭所有目标,但死亡会让你回到原点,尽管你拥有了新的工具。这个概念可能很有趣,但由于敌人的AI和能力不足,执行起来并不顺利。

9余生

全力以赴

余生

《左翼生存》在成为《前线任务》《合金装备》的精神续作方面遇到了困难。游戏的操作机制笨重且反应迟钝,整个世界也缺乏前作的深度。从视觉效果来看,它显得有些过时,尽管是2019年发行的,却让人想起PS3后期的作品。

虽然游戏偶尔允许玩家驾驶巨型机体,但游戏体验却很差,远未达到预期。游戏环境沉闷,击杀敌人的时间不平衡, 《生还者》的评价普遍为差评。

8血战

真的要被抛弃吗

《Back 4 Blood》中的特殊感染者

有人可能会认为复制《求生之路》的成功很容易,但《浴血奋战》却未能给人留下深刻印象。枪战缺乏平衡性,内容匮乏,动作感觉更像是在推购物车,而不是在僵尸横行的世界里扮演一个角色。

虽然这款游戏试图唤起人们对早期合作射击游戏的怀旧之情,但其魅力和创新性却严重不足。与传奇前作相比,AI 的能力有所下降,角色的幽默风格也让人联想到 2020 年那种令人厌倦的潮流,显得格格不入。

7卡利斯托协议

错失良机

卡利斯托协议场景

虽然《卡利斯托协议》让我感到有些乐趣,但它最终未能完美诠释《死亡空间》的精髓,而它显然是想效仿后者。游戏画面惊艳,但缺乏《死亡空间》粉丝们所珍视的叙事深度和多样性。游戏机制重复性较强,进一步偏离了其初衷。

尽管画面精美、设计大气磅礴,但许多玩家认为它与前作缺乏足够的区别,只是沿用了前作的成功,缺乏创新。 《死亡空间》忠实玩家群体的反响也并非如此。

6.《天外世界》

不是辐射,而是别的东西

《天外世界》中的艾莉

《天外世界》由《辐射:新维加斯》的幕后团队打造,本有机会满足这类游戏的粉丝,但与前作相比,它略显逊色。虽然游戏本身足够有趣,但它在很大程度上模仿了《辐射》的幽默和风格,而且风格明显,甚至有些尴尬。

战斗和任务设计虽然写得不错,但往往感觉乏善可陈,缺乏灵感。玩家们对这款标榜自己是经典系列续作的作品,渴望获得更多深度和刺激。值得庆幸的是,即将推出的续作似乎有望弥补之前的不足。

5原子之心

另一种冲击

原子之心游戏玩法

《原子之心》的体验让人想起了《生化奇兵》的潜在继任者,它以反乌托邦的设定和引人入胜的剧情转折为特色。然而,它缺乏《生化奇兵》那种引人入胜的魅力和连贯的世界观,而这正是其在同类游戏中的代表作。

主角没完没了的对话加上错综复杂的剧情,大大降低了游戏的整体体验,而战斗机制也让玩家感到失望。虽然续作正在筹备中,但能否达到众多粉丝的期待,只有时间才能证明。

4公开承认

王位继承人

公开宣称截图

《Avowed》以其第一人称和第三人称视角与《上古卷轴5:天际》相媲美,旨在打造更宏大的角色扮演游戏体验。然而,它在这两方面都略显不足,既无法提供《上古卷轴5:天际》那样的沉浸式探索体验,也无法提供《永恒之柱》那样的叙事深度。

RPG 机制缺乏意义,玩家在游戏过程中做出的选择往往显得无关紧要。这导致游戏体验空洞,削弱了这款原本有望成为该类型游戏开创性作品的潜力。

3英勇传:百名英雄

无法与经典相提并论

英勇传:百英雄战斗

《英雄传:百英雄传》旨在复兴备受喜爱的《幻想水浒传》系列,它继承了原作的精髓,却未能捕捉到前作的精髓。虽然画面和配音值得称赞,但整体叙事深度和角色互动却有所欠缺。

对于一个以战争为主题的系列游戏来说,游戏基调过于轻松,战斗系统也缺乏吸引玩家的创新。对英雄招募的强调变成了一项繁琐的任务,让原本应该充满刺激的旅程变成了一种义务,而非冒险。

2把忍者刀

缺乏优势的未来忍者故事

忍者之刃

在杰作获得赞誉之前,FromSoftware 曾试图通过《忍者之刃》来追赶潮流,试图复制《忍龙剑传》的成功。然而,这款游戏表现不佳,游戏玩法充斥着缺乏创意的设计和机制,给人一种赤裸裸的模仿感。

这款游戏的对话乏善可陈,战斗机制也乏善可陈,无法吸引玩家。游戏缺乏创意,只呈现了一系列平庸的环境和毫无创意的敌人。

1强力9号

最小的洛克人

强大的9号

《洛克人9号》最初被宣传为经典洛克人系列粉丝的胜利之作,但发售后却惨淡收场。尽管玩家们对它寄予厚望,但最终成品却因其不精准的操控、糟糕的设计以及突如其来的难度骤降而令人失望。

缺乏创意的关卡设计和乏善可陈的角色吸引力,导致游戏反响不佳,玩家认为它缺乏《洛克人》那种独特的魅力和创新体验。可惜的是,怀旧情绪并没有掩盖玩家对其明显缺陷的认知。

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