
电子游戏预告片是强大的营销工具,拥有激发玩家热情的独特能力。然而,它们也可能带来巨大的失望。许多宣传视频展现了令人惊艳的画面和刺激的游戏体验,但最终却无法反映最终产品的真实面貌,导致玩家产生误解。
历史上,一些备受期待的游戏发布了预告片,设定了不切实际的预期,但最终却未能达到预期。本文将深入探讨一些未能达到预告片所设定标准的游戏,以凸显其承诺与现实之间的差距。请注意,部分条目可能包含与所讨论游戏相关的少量剧透。
10前一天
谎言之后

《前一天》的预告片发布后,便吸引了众多玩家的关注,并承诺将带来类似《最后生还者》的大型多人在线角色扮演游戏体验。宣传内容展示了令人印象深刻的画面、刺激的游戏玩法以及类似《全境封锁》的整体引人入胜的场景。
然而,实际发售后却展现出截然不同的现实:笨拙的操控、低劣的画面以及层出不穷的bug。那些热切期待这款游戏的粉丝们,却体验到了不完整的体验,与最初的设想相去甚远。有趣的是,这款游戏竟然占据了Steam愿望单数量最多的游戏榜首,这为其令人失望的发售增添了一丝讽刺意味。
9.《最终幻想15》
哦,本来可以的

《最终幻想15》的预告片发布后,曾寄予厚望的粉丝们却反应喜忧参半。预告片中展现的诸多元素——包括令人惊叹的场景和引人入胜的战斗——并没有在最终版本中得到体现。一些关键场景被省略,导致叙事前后矛盾,令玩家感到困惑。
粉丝们期待着探索广阔的城市,体验以利维坦为主角的精彩战斗,但这些体验都远不如宣传的那样。游戏经历了巨大的开发挑战,这进一步蒙上了一层阴影,原本可能成为一款非凡之作。许多人仍在思考,如果《最终幻想15》坚持最初的设想,它可能会是什么样子。
8.汤姆·克兰西:全境封锁
移除浸入

《全境封锁》凭借其引人入胜的宣传材料激起了玩家的兴趣,但最终的游戏体验却令人失望。育碧臭名昭著的画面质量下降显而易见,同时剧情也变得单薄,缺乏预告片中承诺的那种引人入胜的剧情。
虽然预告片暗示了动态战斗场景,但实际游戏的架构更像是一款大型多人在线游戏,战斗场面感觉像是照本宣科,而非自然流畅。尽管玩家们在游戏机制中找到了乐趣,但许多人还是对游戏体验远未达到预告片中描绘的预期冒险程度感到失望。
7死亡岛
翻译中失去了语气

《死亡岛》的原版预告片巧妙地捕捉了一场家庭度假变成噩梦的场景,并以倒叙的方式讲述了那些令人痛苦的事件。这种独特的叙事方式营造出了一种阴郁而紧张的生存恐怖体验的期待。
然而,最终发行版却偏向幽默,专注于近战和类似《丧尸围城》的轻松元素,而非预告片中承诺的恐怖剧情。虽然游戏本身并不算糟糕,但与宣传片中预想的黑暗氛围截然不同。
6看门狗
我们可以原谅,但永远不会忘记

《看门狗》的预告片因其惊人的欺骗性而臭名昭著。虽然游戏本身获得了不错的评价,但它的视觉效果却远未达到宣传材料所宣称的那种令人印象深刻的水平。
许多玩家注意到画面质量明显下降,尤其是在将最终版本与预告片中承诺的画面进行比较时。甚至枪战和动画等方面也未能达到发售前的预期,这让人感到失望。
尽管该游戏最终提供了令人满意的开放世界射击体验,但它与玩家所设想的开创性冒险相去甚远。
5.《辐射 76》
它确实有效

《辐射 76》原本有望成为该系列的又一力作,尤其考虑到其多人游戏机制。然而,最初的曝光并没有让玩家们做好充分的准备,去面对游戏发售后面临的困境。
《辐射4》发售两年后,这款新作的画面显得有些过时,令人失望。宣传资料中备受赞誉的灯光效果并没有在最终成品中体现出来,缺乏系列前作那种丰富的质感。
《辐射》承诺提供经典的在线游戏体验,但游戏中NPC的缺失让玩家感到失望,因为他们被音频日志和机器人取代。这一明显的缺失促使开发者最终发布更新来解决玩家的担忧。尽管游戏自此有了显著改进,但它的首次发布仍然是游戏史上最受诟病的版本之一。
4.《最后生还者 第二部》
我们想要乔尔

《最后生还者 第二部》的宣传材料在很大程度上误导了观众,尤其是在角色形象方面。许多预告片都突出了乔尔,让玩家误以为他会在故事中扮演重要角色。
事实上,乔尔的出场时间仅限于游戏初期,他的角色在游戏开始后不久就被淘汰了。预告片隐藏了这一令人震惊的转折,这引发了粉丝们的愤怒,并导致了顽皮狗因其虚假宣传而遭到强烈批评。
人们对以乔尔为中心的故事的渴望显而易见,许多玩家认为,如果预告片能够真实地再现最终情节,那么情感冲击将产生更深刻的共鸣。
3.《生化奇兵:无限》
天空中的谎言

《生化奇兵:无限》是一款相当不错的游戏;然而,预告片最初带来的兴奋却让粉丝们意犹未尽。宣传片中展示的众多能力和技能最终并没有出现在正式版中,这让人感到失望。
视觉保真度虽然值得称赞,但未能达到预告片中雄心勃勃的宣传,游戏玩法也感觉有限,缺乏最初承诺的多样性。重新构建的战斗机制进一步让人感觉游戏承诺的体验比实际提供的更有层次感。
2寓言
《欺骗大师》,彼得·莫利纽克斯

《神鬼寓言》凭借其经典游戏在粉丝群体中占据一席之地,而其首支预告片所引发的炒作更是将游戏门槛定得极高。游戏承诺的重大选择和后果塑造了游戏的品牌形象,鼓励玩家相信游戏世界会根据他们的选择而演变。
最终的现实令人失望,因为最终的游戏玩法选择有限,而且后果系统感觉不够完善。尽管如此,《神鬼寓言》仍然是一部备受追捧的作品,尽管人们对后续作品持怀疑态度。
1太人性化
本来可以怎样

《Too Human》曾被誉为游戏行业的里程碑之作,其预告片曾暗示其将拥有突破性的画面和引人入胜的剧情。可惜的是,最终成品却与它所营造的氛围相去甚远。
《 Too Human》曾被誉为Bioware角色扮演游戏的竞争对手,但其现实却充斥着笨拙的操作、平淡无奇的画面以及让许多玩家感到困惑的复杂叙事。这款原本充满希望的冒险游戏,最终沦为游戏史上最令人失望的作品之一。
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