10 款雄心勃勃并成功完成的电子游戏

10 款雄心勃勃并成功完成的电子游戏

创作电子游戏是一项多方面的挑战,通常伴随着雄心勃勃的愿景和令人望而生畏的期望。和许多游戏爱好者一样,我见证了许多游戏从最初发布到最终发行的整个过程,其中常常充满了兴奋和焦虑。

在这个充满不确定性的行业,对即将推出的项目的担忧日益加深。然而,尽管经历了坎坷,一些游戏依然取得了成功,并逐渐发展成为标志性的体验,证明其开发过程中投入的辛勤努力是值得的。

10. 《黑色洛城》

先进的面部扫描技术导致较长的开发周期

科尔看着一把刀

《黑色洛城》以其独特的创作手法脱颖而出,其创新的面部扫描技术重新定义了电子游戏中角色的真实感。然而,这项突破性的创新也导致开发周期漫长,充满挑战。

在整个开发过程中,恶劣的工作条件以及对 Rockstar Games 是否投入该项目的质疑,都给《黑色洛城》的声誉蒙上了一层阴影。尽管面临这些阻碍,《黑色洛城》最终还是在 2011 年 5 月上架,并在侦探题材游戏领域留下了深远的影响。

9. 《异形:殖民军》

由多个团队开发的复杂FPS

海军陆战队与异形战斗

多年来,“异形”系列推出了多款游戏,其中《异形:殖民军》尤为引人注目。尽管雄心勃勃的七年开发周期,这款第一人称射击游戏仍存在诸多问题,包括在 PlayStation 3 上未优化的性能。

见证项目的演变,揭示了围绕其范围和预期功能的内部纷争。最终,创作过程中面临的挑战解释了为什么《殖民军》未能达到社区的期望。

8. 《银河战士:恐惧》

每个《银河战士》粉丝都知道《恐惧》

萨姆斯用她的爆能枪指着

对于《银河战士》的忠实粉丝来说,“Dread”这个名字既象征着期待,也象征着焦虑。这款游戏最初于2006年发布,被称为坂本龙马最具野心的项目,但任天堂却多次尝试失败,最终取消了它。

围绕这款游戏的持久吸引力使得它最终于 2021 年在 Nintendo Switch 上复兴并发布,成为全球粉丝们感动的时刻,将多年的希望与胜利的结果连接起来。

7. 永远的毁灭公爵

完成后

杜克与巨型怪物战斗

《永远的毁灭公爵》象征着过于雄心勃勃的游戏项目所面临的困境。它的开发因不断添加功能和修改引擎而受阻,导致项目在导演乔治·布鲁萨德的领导下多次重启。

2001年E3展上标志性预告片引发的兴奋之情,最终却演变成失望。2011年发行的《永远的毁灭公爵》未能达到评论界的预期,成为对无节制的开发规模和功能蔓延风险的警示。

6.《 最终幻想15》

基于现实的幻想

穿着 Regalia 的 FF15 男孩们

《最终幻想15》最初的开发与《新水晶传说》系列捆绑,但随着预期不断攀升,史克威尔艾尼克斯将其转型为独立作品。这一决定导致了多次延期和项目范围的调整。

最终,这款游戏又花了四年时间才完成它的旅程,并最终作为该系列中深受喜爱的作品发布——这证明了开发团队的毅力和奉献精神。

5. 《死亡岛2》

增强型 Gore 引擎导致开发周期延长

洛杉矶市

《死亡岛2》的期待源于前作的邪典地位,其独特的剧情和玩法令人瞩目。然而,续作也面临着自身的困境,需要三个不同的开发团队共同参与。

这款游戏最终于2024年正式发行,其强大的血腥引擎增强了令人震撼的僵尸屠杀体验。它最终满足了粉丝们的期待,并因其引人入胜的RPG元素赢得了赞誉。

4 太人性化

延迟和多次硬件变更

《Too Human》中的一个角色

《Too Human》最初构思于20世纪90年代末,目标是打造一部以北欧神话为主题的三部曲。尽管雄心勃勃,但这一愿景导致了游戏开发严重延误。

一部短片的加入使得项目变得更加复杂,最终于 2008 年在 Xbox 360 上发布,但未能达到其早期概念所设定的实质性期望。

3. 《心灵杀手2》

我的名字是艾伦·韦克

Saga 和 Casey 盯着 Alan

在IP所有权悬而未决的背景下,经过社区多年的坚持, 《心灵杀手2》终于问世,堪称一项非凡的成就。Remedy重新获得版权后,便着手打造一款富有创意的续作。

全新篇章采用双叙事游戏机制,让玩家可以同时扮演艾伦和新晋角色萨加,并融入了突破性的游戏理念。历经13年的开发,《心灵杀手2》取得了商业上的成功和评论界的一致好评,巩固了Remedy的声誉。

2. 《生化奇兵:无限》

射手迫切需要帮助才能完成最后的冲刺

伊丽莎白拿着一本书

《生化奇兵:无限》的开发过程堪称旋风,引人入胜的剧情和层次丰富的环境构成了其发展的动力。由于项目规模庞大,Rod Fergusson 的介入必不可少,他受聘指导项目最后阶段,确保项目按时完成。

他按时交付游戏的经验至关重要,最终使《生化奇兵:无限》成为业界的里程碑式作品。

1 母亲 3

历时十二年才问世的大型回合制角色扮演游戏

投影仪前的《母亲 3》派对

糸井重里的雄心壮志在《地球冒险3》中得到了淋漓尽致的展现,这款游戏历时十余年才得以实现。游戏最初的构想是作为一款突破传统叙事模式的章节式RPG,但其宏大的构想最终被证明过于复杂,几乎无法在初代N64硬件上运行,最终被取消。

多年后,在 Game Boy Advance 上进行改版后,《地球冒险 3》终于结束了漫长的等待,最终为观众带来了难忘的体验,引起了深深的共鸣。

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