青春期时,我买了一本《最终幻想7》的非官方指南,它彻底改变了我的游戏体验,教我如何饲养黄金陆行鸟,如何获得每个角色的4级极限突破,以及如何制定策略来对抗翡翠武器和红宝石武器等强大的敌人。从那以后,我每次玩日式角色扮演游戏都得有指南在身边。
虽然我通常会独立思考 Boss 策略和最佳路线,但为了确保不错过关键的收集品或隐藏的支线任务,我也会依赖攻略。成就和奖杯的加入强化了我的完美主义倾向,迫使我去探索游戏中的每一个挑战。然而,并非所有日式角色扮演游戏都值得我如此沉迷地钻研。
在本文中,我将重点介绍几款JRPG游戏,它们虽然制作精良,但白金狩猎难度极高,乐趣也相对不足。唯一的规则是:为了保持多样性,我每个系列只介绍一款游戏。
空之轨迹SC
重返利贝尔

本分析主要关注 Steam 版《空之轨迹 SC》。相比 PS Vita 版《空之轨迹 SC 进化版》那众所周知的难度,Steam 版的成就列表更加易于管理。要 100% 完成游戏,需要查阅一份非常详细的指南,因为线性设计限制了玩家在完成章节后回溯错过的护腕任务或宝箱。
虽然追求成就可以提升你对游戏世界的探索体验,但对于追求完美的人来说,它很快就会变得难以承受。这种对进度的过度关注会降低游戏的乐趣,让原本丰富的体验变成一项费力的任务。
9碧蓝幻想:Relink
过度磨削

《碧蓝幻想:Relink》是一款令人耳目一新的游戏,它提供了引人入胜的体验,让我忍不住想要刷后期内容。然而,奖杯获取要求却令人望而生畏,尤其是需要通过繁琐的任务来获得每个角色的终结者武器,而且掉落率难以预测,这导致游戏重复性过高。
这种繁琐的体验感觉很像《怪物猎人》之类的游戏,虽然对一些玩家来说可能很有吸引力,但却削弱了我的乐趣。拿到白金奖杯后,我发现自己很难再回去了,因为重复的任务已经消磨了我的热情。
8 RAIDOU Remastered:无魂军团之谜
新游戏+锁定难度

这款游戏有一个特别让人抓狂的功能:最高难度设置只有在通关后才能使用,尽管你可以在最终Boss战前切换到最高难度。虽然我很庆幸不用重玩整个游戏来解锁最高难度,但我发现“新游戏+”设置会重置我的进度,迫使我为了生存而再次刷等级。
这个机制让我的体验很差,因为挑战过程感觉被人为地拖延了。终于拿到白金奖杯后,我几乎立刻就删掉了游戏,迫不及待地想继续前进。
7流氓星系
太过努力

《Rogue Galaxy》被誉为 PlayStation 2 时代的一颗隐藏瑰宝,但即使是重制版,其奖杯列表也显得过于繁琐。游戏的复杂性常常掩盖了其机制的深度,导致玩家的白金之旅变得乏味。玩家需要完成一些并不令人满意的支线任务,例如收集物品蓝图,以及在单调乏味的 Insectron 锦标赛中取得优异成绩。
此外,将角色升级到99级的惊人要求似乎毫无必要,只会延长游戏时间,却无法提升游戏深度。最终,我发现自己陷入了无谓的刷怪之中,这大大降低了游戏的整体乐趣。
6数码宝贝故事:网络侦探
我讨厌奖牌

对于《数码宝贝物语:赛博侦探》的开发者们,我必须表达我对奖牌收集机制的质疑。玩家的任务是找到散布在游戏各处的 500 枚奖牌,其中 99 枚是敌人的稀有掉落,需要反复刷刷刷。
扭蛋机的随机性让这种情况更加严重,玩家需要花费资源来获取他们可能已经拥有的奖牌。这种无休止地按下按钮的繁琐任务耗尽了我的热情,也让我开始质疑这种设计背后的意图。
5王国之心最终混音版
这里没有光,也没有朋友

《王国之心:最终混合版》在原作的基础上添加了更多内容,但也提供了一系列繁琐的奖杯清单,要求玩家完成各种任务,包括在15小时内快速通关,以及不更换装备的情况下通关。这些相互矛盾的要求削弱了RPG游戏的体验,强调速度而非沉浸感,使得奖杯狩猎的乐趣大打折扣。
虽然我在新手模式下完成了挑战,但整体体验感觉与RPG游戏应有的风格——引人入胜的剧情和角色发展——背道而驰。最终,我获得了相当不尽如人意的奖杯。
四个仙乐传说
甚至连 Kvothe 都没有那么多头衔

一款冗长的日式角色扮演游戏,如果奖杯要求过高,迫使玩家不得不多次通关,这确实令人沮丧。《仙乐传说》虽然是我的最爱,但却体现了这种挫败感。为了获得白金等级,玩家必须通过操纵游戏中的角色关系来解锁各种角色头衔——而这个过程需要玩家多次通关游戏。
这种设计让人觉得不尊重玩家的时间,反映了一种行业趋势,即似乎优先考虑奖杯收集而不是令人难忘的游戏体验。
3 Persona 3 便携版
优化你的日程安排

与《女神异闻录》系列的许多游戏一样,《女神异闻录 3 携带版》也以有时效性强的目标和容易错过的内容挑战玩家。获得白金通常需要最大化所有社交链接,这剥夺了玩家个人决策的刺激感,转而追求效率。
这种强制优化常常导致玩家无法参与故事和角色,将深度个人角色扮演游戏体验简化为完成奖杯所需任务的清单。
2最终幻想VII:重生
迷你游戏奖杯狩猎

在《最终幻想 VII:重生》中,总监滨口认为游戏长度的缘由在于玩家可游玩内容的丰富程度。虽然我很欣赏小游戏的轻松氛围,但它们在追逐白金奖杯时却成了一大阻碍。像“沙漠冲刺”和“仙人掌挑战”这样的任务,往往让人感觉乏味无趣,甚至掩盖了这款 RPG 游戏的初衷。
看在爱丽丝的份上,如果你喜欢《最终幻想 VII:重生》,请重新考虑追求奖杯,以免破坏原本精彩的体验。
1英勇传:百名英雄
浪费了一百个小时

作为一名《幻想水浒传》的狂热粉丝,我对《英勇传:百英雄》的发布感到非常激动。我先玩了《英勇传:崛起》,感觉很棒,这大大提升了我对《百英雄》的期待。然而,追逐白金奖杯的过程很快就变成了一场艰苦而乏味的体验,充斥着无休止的刷任务,以及一个需要招募所有角色的令人沮丧的卡牌小游戏。
收集120个可招募角色的繁琐过程,彻底掩盖了我对《幻想水浒传》的怀旧之情,这说明并非所有游戏都能继承前作的精髓。为了纪念《幻想水浒传》的辉煌历史,我强烈建议你放弃追逐《英勇传:百英雄传》的白金奖杯。
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