10 款过时的游戏系列,应该淘汰,换取新的体验

10 款过时的游戏系列,应该淘汰,换取新的体验

Netflix 为了让经典剧集的寿命延长,最终只留下一个令人满意的结局,却最终削减了这些剧集的播出时间,这实在令人沮丧。无论是出于企业贪婪、缺乏创意,还是单纯的剧集制作人的优柔寡断,最终的结果都是一样的:一部备受喜爱的作品黯然失色,而这种失望是无法挽回的。

这种情绪也延伸到许多知名游戏系列。仅仅因为受欢迎程度,并不能成为鄙视的理由——毕竟,为了受欢迎而轻视,已经是老生常谈了。真正令人担忧的是这些系列明显缺乏新鲜感和创新。这些系列的辉煌表现,凸显了一个重要的事实:几乎没有理由再增加续作。如果你渴望体验一些创新,不妨​​考虑用一两个月的时间,尝试一下不同的游戏体验,然后再回归这些经典游戏。

10.《侠盗猎车手》

轰然出击

侠盗猎车手6主角监狱

虽然《侠盗猎车手3》并非开放世界游戏类型的开创者,但它无疑为现代游戏的诠释奠定了基础。Rockstar自此之后一直推出优秀的作品,然而在《侠盗猎车手5》之后,其势头却急剧减弱。《侠盗猎车手6》的漫长等待,让该系列的定位从混乱的单人冒险游戏,转变为一个庞大、犯罪频发的沙盒游戏,让人联想到《第二人生》。

考虑到《GTA VI》的开发投入,其规模堪比哈利法塔,Rockstar不太可能在短期内仓促推出第七部作品。坦白说,他们也不应该这么做。《GTA VI》有望成为该系列的巅峰之作。虽然画面增强是永久性的,但考虑到其规模,游戏体验必将无与伦比。

Rockstar 不应该为另一部冗长的续集做准备,而应该专注于通过 GTA VI 提供出色的最终产品,从而巩固其经典地位。

9.《上古卷轴》

不要再购买《天际》

湮没重制版 - 马

如果说 Rockstar 对《侠盗猎车手 5》后续作品的拖延显得漫长,那么 Bethesda 对《上古卷轴 6》的等待则堪称一部佳作。《上古卷轴 6:天际》于 2011 年发行,迅速奠定了其巅峰 RPG 的地位,展现了无尽的探索和冒险机会。

为了追求完美,Bethesda 于 2018 年宣布了《上古卷轴 6》,但随后却一片沉寂。人们对它的期待也随之消退,尤其是在《湮没》重制版发布之后,这款游戏彻底证明了前者在很多方面都胜过《上古卷轴 8:天际》。

《上古卷轴6》有潜力与《湮没》的进步相媲美,但要达到人们对它的期望仍将是一场艰苦的战斗。对于铁杆粉丝来说,或许在现有平台上推出《晨风》的现代版本能重新点燃他们的热情。

8.《模拟人生》

沉迷于DLC

两个穿着正式服装的模拟市民正在跳舞

《模拟人生》曾经是温暖和创造力的代名词,但随着《模拟人生 4》的问世,围绕它的讨论发生了重大转变。虽然生活模拟器的前提仍然很迷人,但现在的讨论集中在错误和扩展包的过高成本上。

从《模拟人生3》过渡到《模拟人生4》并没有让我感到兴奋,直到我发现自己在丢失存档后仍然继续玩,并从2014年发售以来的众多游戏中找到乐趣。EA决定免费提供基础游戏,是为了保持游戏的相关性。

然而,这种成功或许适得其反。如今,《模拟人生4》拥有数量惊人的模组和扩展包,涵盖了无数主题,这使得我们很难想象假想中的《模拟人生5》能带来什么,尤其是在许多玩家甚至还没有从《模拟人生3》转过来的情况下。这个系列似乎已经成熟,几乎没有留下任何重塑的空间。

7.《孤岛惊魂》

与其根源相去甚远

Steam 上的《孤岛惊魂 3》游戏

要想充分领略《孤岛惊魂》初代的魅力,就必须亲身体验它的影响。杰克·卡弗在热带血腥场景中的视觉和叙事之旅至今仍是经典之作。Crytek 的首部作品超越了其营销承诺,在引人入胜的叙事中探索了深刻的主题。

然而,多年来,对争议性话题的关注已经逐渐消退。《孤岛惊魂4》中重复性游戏元素的引入引发了关于创意停滞的讨论,这种现象一直持续到《孤岛惊魂5》的瑕疵和《孤岛惊魂6》对明星效应的依赖。

由于育碧对该系列的未来守口如瓶,停止进一步的开发或许是明智之举。该系列已经达到了巅峰,但未来的作品可能会玷污其辉煌的声誉。

6.极品飞车

太少,太迟

极品飞车:热力追踪

曾经有一个黄金时代,霓虹灯和炫酷的节奏定义了《极品飞车》的体验。这个系列曾经统治着街头赛车游戏,但近年来的挫折侵蚀了它曾经的辉煌声誉。

在灾难性的《极品飞车:卧底》之后,EA 努力为该系列注入活力。2015年的重启导致一系列缺乏创意的作品,战利品箱整合等尝试的创新未能引起粉丝的共鸣。

尽管曾希望与 Criterion Games 和 Codemasters 合作,但这些希望最终破灭了。如今市面上有众多优质赛车游戏可供选择,是时候优雅地让这个曾经备受推崇的系列退出历史舞台了,以免它的传奇地位进一步贬值。

5.《质量效应》

请不要

质量效应3收割者登陆星球

虽然榜单上的其他作品凸显了概念上的缺陷,但《质量效应》却面临着更深层次的系统性问题,这些问题根植于其母公司艺电(Electronic Arts)。BioWare 持续的动荡,频繁的裁员和不确定性,给未来续作的潜力蒙上了一层阴影。

尽管面临重重困难,BioWare 仍然致力于复兴该系列,但对于一个实力大幅缩减的团队来说,前景令人望而生畏。成功的《质量效应》系列需要大量的资源和创作自由——而 EA 的企业战略限制了这一现实。

理想情况下,EA 会认识到对 BioWare 进行充分投资以制作有价值的继任产品的价值,但让该系列在其巅峰时期就停产可能更为明智。

4.《最终幻想》

“最终”部分怎么样

重振艾丽丝游戏神话 FF7

威廉·福克纳的“杀死你所爱之人”的忠告或许能与史克威尔艾尼克斯在《最终幻想》系列的探索中产生共鸣。《最终幻想16》虽然技术上完善,但却缺乏其经典前作的魔力。

自2016年《最终幻想15》问世以来,该系列的亮点一直围绕着备受期待的《最终幻想7》重制版。每部作品都如同一张白纸,然而其历史遗留的阴影却阻碍了新作的蓬勃发展。

当一款游戏被冠以“最终幻想”的标签时,它就面临着难以实现的期望,从而削弱了其作为独立作品的地位。或许让“最终幻想”的传说优雅地淡出是明智之举,但请​​务必提前确保《最终幻想8》的重制版能够面世。

3.《使命召唤》

不再有战术废话

使命召唤®_20241025225347

《使命召唤》最初定位于《荣誉勋章》的更佳替代之作,后来逐渐演变成类似传统体育系列的年度发行​​计划。尽管该系列在2003年首次亮相,将引人入胜的剧情与历史真实性完美结合,但自那以后,它已然蜕变为一个截然不同的系列。

《现代战争》和《黑色行动》的过渡巩固了它的受欢迎程度,但自 2012 年《黑色行动 II》以来,其质量一直在下降。尽管 2019 年进行了不错的重启,但后续版本却未能达到预期效果。

鉴于该系列游戏主要以多人游戏为主,动视或许是时候放弃“使命召唤”这个名字了。将其传统元素整合到“战区”中,或许标志着一个体面的结局。

2王国之心

死于1000个Xehanorts

《王国之心 2》中的 Sora、Riku 和 Mickey

事实:《王国之心2》堪称史上最优秀的电子游戏之一。然而,令人失望的是,该系列耗时14年才推出一款既缺乏深度又缺乏吸引力的续作。

野村哲也的创造力毋庸置疑,这一点从他对《最终幻想》系列的贡献可见一斑。然而,围绕《王国之心4》的热情却已然消退。在《梦中降生》错综复杂的剧情和《王国之心3》平淡无奇的结局之后,人们对下一部作品的期待似乎也随之消退。

《王国之心 X》最初是一款引人入胜的移动端游戏,但其叙事却日渐复杂。曾经引人入胜的故事为了盈利而被淡化,令人沮丧。《王国之心 IV》的预告片让人想起高中时代对《最终幻想 XV》的致敬,完全失去了该系列曾经的恢弘气势。

1.《刺客信条》

如何谋杀遗产

阿莱克西欧斯在《刺客信条:奥德赛》中击败敌人

《刺客信条》最初探索的是刺客与圣殿骑士之间永恒的斗争,但该系列后来逐渐失去了焦点。每位粉丝都会在某个时刻觉得故事偏离太远,而对于这种现象,无论是《奥德赛》还是《黑旗》等早期作品,人们的看法各不相同。

无论你的观点如何,这个系列已经从细致入微的潜行体验转变为充满神话和奇幻色彩的体验。虽然近期的一些作品依然有其可取之处,但《刺客信条》的独特之处已经消逝。

以《黑旗》为例——它提供了游戏史上最棒的航海体验之一,却标志着该系列偏离了最初的主题。育碧没有继续挖掘丰富的背景故事,而是将《刺客信条》变成了一个类似《FIFA》或《使命召唤》的常规系列,新版本只做了一些表面的改动。

育碧已经证明了自己有能力创造令人惊叹的开放世界体验,它应该将这种专业知识用于制作独立的历史冒险游戏,而不是进一步削弱《刺客信条》的非凡遗产。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注