10 款质量每出一部续集就下降的电子游戏系列

10 款质量每出一部续集就下降的电子游戏系列

成功的游戏系列会随着每一款新作不断演变,无论是通过创新玩法还是弥补过往的不足。例如,《质量效应》在前作的基础上进行了改进,而《超级马里奥》则大胆尝试,引入了全新的概念,推动了游戏类型的发展。然而,并非所有系列都能保持或提升其质量——有些系列在每次发布后都会稳步下滑。当这些系列游戏未能达到预期时,这种下滑趋势对于狂热的粉丝来说尤其令人沮丧。

鉴于这一现实,现在是时候批判性地评估某些令人遗憾地随着时间的推移而衰落的知识产权了。本文,我们将探讨一些游戏系列,它们随着每一部新作品的推出而收益递减。

10. 恐惧

一款氛围感十足的 FPS 游戏失败了

害怕

《FEAR》于 2005 年推出,凭借其先进的 AI 和引人入胜的玩法,彻底革新了第一人称射击游戏类型。Monolith Productions 打造了一款身临其境的体验,树立了全新标准,摒弃了《DOOM 3》等游戏那种无情的黑暗风格。

尽管系列开局强劲,但后续作品却步履蹒跚。在衍生作品表现平平之后,Monolith 于 2009 年回归,推出了续作。虽然续作不尽如人意,但并未延续前作的创新手法。2011 年,Day 1 Studios 发行了《惊魂3》,但由于与华纳兄弟互动娱乐公司的内部冲突,最终成品令人失望,未能重现该系列最初的魅力。

9. 《龙腾世纪》

背离根源

龙腾世纪面纱守卫中的卢卡尼斯

《龙腾世纪:起源》在RPG领域堪称叙事、角色培养和战术玩法的巅峰之作。然而,人们对其续作的期待很快就下降了。《龙腾世纪2》未能延续前作的优势,导致该系列缺乏发展空间。

虽然《龙腾世纪:审判》承诺会推出资料片,但它却偏离了其久经考验的模式,最终牺牲了游戏深度,转而采用缺乏重点的开放世界设计。最近的作品《面纱守卫》就是这种持续下滑的典型例子,未能带来令人难忘的体验,让粉丝们对这个系列的未来发展方向产生了疑问。

8 班 卓熊大冒险

从完美到一切细节

班卓熊大冒险

尽管游戏界依然期盼着《班卓熊大冒险》的复兴,但它的光芒依然被1998年发行的首部作品所掩盖,而那部作品为平台游戏树立了标杆。虽然续作力求宏大,但却因内容臃肿和方向错误而沦为牺牲品。

《坚果与螺栓》进一步偏离了其备受喜爱的模式,令许多粉丝失望。尽管拥有一批忠实的粉丝,但这种背离系列核心精髓的剧烈转变,凸显了为了追求新奇而扩张的弊端。如果原作更​​注重精益求精而非过度铺张,其魅力或许可以得到进一步的提升。

7. 《丧尸围城》

在你的脑海里

《丧尸围城》

《丧尸围城》是一款以丧尸出没的商场为背景的生存游戏,游戏设定最初引人入胜。然而,随着时间的推移,游戏玩法循环逐渐显露出肤浅之处,过于依赖混乱却又令人愉悦的场景,而非结构良好的游戏体验。

第一部作品展现了其荒诞性,但续作似乎失去了那种俏皮的氛围,转而偏向严肃的基调。虽然玩家们欣赏《丧尸围城2》的某些元素,但之后的3、4等作品却偏离了前作的独特魅力,最终变得与其他普通的丧尸游戏毫无二致。

6 完美黑暗

走向黑暗

完美黑暗 N64 游戏

《完美黑暗》的传奇始于备受推崇的N64游戏,至今仍是经典之作。然而,它的续作,包括表现欠佳的《完美黑暗零》,都未能达到前作的卓越水平。后续作品也难以捕捉该系列的精髓,令老粉丝们失望不已。

虽然即将到来的重启可能会改变叙事,但它的前辈已经玷污了该系列曾经辉煌的声誉,强调了重新获得心爱游戏的魔力是多么困难。

5 战场

前多人 FPS 之王

《战地2》

《战地》系列曾一度称霸多人第一人称射击游戏领域,为玩家提供了引人入胜的战略战斗体验。早期作品,例如《战地1942》和《战地2》,展现了卓越的游戏性,但随着《现代战争》的发布,问题开始浮现。

随着竞争加剧,尤其是来自《使命召唤》的竞争,后续作品面临着越来越多的技术问题,影响了游戏体验。《战地2042》就是这种衰落的缩影,这个曾经备受喜爱的系列游戏,如今却充斥着各种故障和游戏问题。

4 荣誉勋章

《使命召唤》之前的生活

荣誉勋章

《荣誉勋章》在其鼎盛时期是第一人称射击游戏类型中的关键作品。该游戏于1999年推出,由史蒂文·斯皮尔伯格制作,为后来的二战射击游戏奠定了基础。然而,续集未能进一步提升该系列的水平,由于类似概念的涌入市场,其质量也随之下降。

随着《使命召唤》的声名鹊起,《荣誉勋章》却逐渐销声匿迹。EA 重振该系列的尝试迄今为止却屡屡以失败告终,像《战士》这样的作品更是对其声誉造成了难以挽回的损害。

《战火兄弟连

符合历史的战术FPS游戏

兄弟连路至30号山

Gearbox Software 的《兄弟连:进军 30 高地》凭借其对战术玩法和取材于真实事件的历史叙事的专注,重新定义了二战射击游戏类型。然而,在第一部和衍生作品大获成功之后,该系列却难以保持其势头。

随后的作品没有体现出原创性或引人入胜的视角,导致这个曾经很有前途的系列逐渐衰落,最终导致其沉寂。

2 植物大战僵尸

曾经的移动世界统治者

植物大战僵尸

《植物大战僵尸》经常被认为是过早达到巅峰的系列游戏的典型例子。这款游戏的初代作品凭借其创新的塔防机制吸引了众多玩家,并迅速在各个平台上风靡一时。

遗憾的是,它的续集和衍生作品始终未能重现昔日的魅力。虽然有些元素很有趣,比如《花园战争》,但最终还是功亏一篑。最新续集《植物大战僵尸3》因反响不佳而被下架重制,凸显了这个曾经辉煌的系列的颓势。

1 独自在黑暗中

有一个好的开始

独自在黑暗中照明

《鬼屋魔影》于1992年发行,堪称生存恐怖题材的开创之作,其氛围和玩法都堪称标杆。可惜的是,它至今仍是该系列中唯一值得关注的作品。

该系列后续作品遭遇了批评界的强烈反对,未能重现原作的创新精神。最近的几部作品尤其令人震惊,未能引起观众的共鸣,也玷污了这部曾经开创性作品的声誉。

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