10 款让玩家失望的热门电子游戏

10 款让玩家失望的热门电子游戏

不同玩家对电子游戏的感知质量差异很大。虽然有些游戏可能没有获得评论界的一致好评,但它们往往拥有一批忠实的粉丝,他们欣赏这些游戏的独特之处。

然而,有些游戏发行时状态极其糟糕,由于明显的设计缺陷、严重的技术问题或仓促的开发进度,确实震惊了游戏社区。理想情况下,这些游戏应该被禁止流通,但市场往往讲述着不同的故事。

许多创意十足、制作精良的游戏最终未能找到目标受众,而另一些游戏尽管存在一些缺陷,却凭借品牌知名度、战略性发行时机或积极的市场营销获得了商业热度。下文我们将探讨十个值得关注的案例,它们共同体现了这一现象。

10.《异形:殖民军》

糟糕的人工智能,出色的销量

异形黑暗后裔指挥技能可供殖民海军陆战队使用

《异形:殖民军》在推出后就因其低水平的人工智能而臭名昭著,导致异形做出一些莫名其妙的愚蠢行为,比如漫无目的地绕圈跑或被困在墙壁里。

人类角色也面临着类似的问题——往往与其说是帮助,不如说是阻碍,他们偶尔会做出看似自毁的行为。尽管被贴上史上最烂3A游戏之一的标签,但这款游戏的销量却十分惊人,首年销量就突破百万份

这主要归功于《异形》系列的强大影响力和广泛的营销活动,鼓励无数粉丝在游戏的真实品质揭晓之前进行预订。

9.《模拟城市》(2013)

如何摧毁你的信誉并仍然盈利

模拟城市2013

历史上,《模拟城市》一直是城市管理模拟游戏的基石,以其创造力和深度而闻名。因此,在其重启消息发布后,玩家的期待值飙升,许多粉丝仅仅因为品牌忠诚度就迫不及待地预订——这无疑是一个糟糕的选择。

2013年,对持续在线连接的要求并不常见,服务器故障导致玩家无法进行单人游戏,令他们非常沮丧。此外,游戏本身也未能达到预期,最终为《城市:天际线》的成功铺平了道路。最终,尽管重启版游戏彻底失败,但在发行两周内仍售出了超过110万份

8.《无人深空》

永远不要忘记它是什么

无人深空

《无人深空》的故事众所周知:在索尼大力营销之后,它的发布却让很多人感到失望,因为它充斥着漏洞,而且没有兑现承诺。

然而,Hello Games 致力于提升游戏体验,多年来将其打造成一款更加完整、更具吸引力的游戏。这次转型警示了仅凭营销炒作进行预购的风险。虽然它最终成为了一款优秀的游戏,但其发行初期的不足之处却饱受诟病,尽管如此,它仍然在各大平台的销量上占据了主导地位。

7.赛博朋克2077

教训未得

赛博朋克 2077 荒地第一人称枪战

赛博朋克 2077与《无人深空》的体验有相似之处:凭借出色的市场营销策略,玩家寄予厚望,但随后的发售却惨败。随着时间的推移和不断的更新,这款游戏取得了巨大的成功,并广受好评

这两款游戏的区别显而易见:《无人深空》由一支小团队开发,而《赛博朋克2077》则出自曾开发《巫师3:狂猎》的知名工作室,这进一步放大了其初期反响。尽管如此,它仍然在十天内创下了1300万份的销量纪录,成为跨平台销售速度最快的游戏之一。

6宝可梦:猩红色和紫色

《Gotta Catch ‘Em All》(预购版)

口袋妖怪猩红与紫罗兰DLC攻略

《精灵宝可梦:猩红色和紫色》的发布引发了人们对完全开放世界游戏的极大兴奋,然而玩家在游戏发布后却遇到了无数的技术故障。

从持续的帧率下降到纹理弹出,这些游戏充斥着各种问题,引发了广泛的批评,包括忠实粉丝的批评。尽管如此,这些游戏仍然打破了销售纪录,在短短三天内就突破了1000万份,成为任天堂Switch上的畅销游戏,这得益于品牌忠诚度和该系列游戏令人无法抗拒的魅力。

5进入矩阵

这不是唯一的

进入黑客帝国游戏

21世纪初,《黑客帝国》在文化领域留下了深刻的印记,该系列也尝试拓展至多种媒体形式,包括电子游戏。《黑客帝国》的发行被视为一个绝佳的机会,让玩家沉浸在电影惊险刺激的世界中。

然而,最终成品却因大量漏洞和令人质疑的设计决策而受损,令玩家和评论家们大失所望。尽管如此,这款游戏还是充分利用了电影的宣传,在首周就取得了令人印象深刻的100万份销量。

4暗影刺猬

终极生命形式?并非如此

暗影刺猬游戏

《索尼克》系列以其实验性而闻名,其作品涵盖了赛车、节奏等游戏类型。其中,Shadow 的角色尤为突出,但他的同名游戏却未能达到预期效果。

这款游戏以其刻意营造的紧张感和强烈的反差而臭名昭著,其叙事风格严肃,人物性格古怪,但游戏机制却令人失望。尽管饱受批评,但该系列的吸引力使其在两年内销量超过200万份

3.《生化危机6》

当特许经营失去其身份时

《生化危机6》游戏玩法

《生化危机4》成功平衡了动作与生存恐怖元素,但卡普空却误判了市场反应。《生化危机6》的开发则更加沉迷于动作元素,却忽略了其生存恐怖的本质,令许多粉丝感到失望。

尽管市场营销力度极大,但这款游戏因其复杂的战役和过分强调动作元素而受到严厉批评,这证明了盈利并不等同于质量。尽管如此,它在发行后不久就售出了500万份,这促使卡普空重新思考其未来作品的策略。

2永远的毁灭公爵

最大的惊喜

杜克在《永远的毁灭公爵》中对抗巨型外星人

《永远的毁灭公爵》作为3A游戏糟糕执行力的标志,被游戏圈广为流传。经历了长达14年的艰难研发,它的表现不可避免地低于现代游戏标准,但仍然实现了盈利。

尽管游戏机制过时、视觉效果欠佳,但《Duke》的怀旧魅力仍然激发了人们的兴趣,销量达到约200 万份,令许多业内人士感到惊讶。

1个吃豆人(雅达利2600)

这一个留下了痕迹

吃豆人雅达利 2600 游戏

这次探索的结论是《吃豆人》,这个游戏是游戏史上一个关键时刻的代名词,几乎引发了整个行业的危机。

《吃豆人》于80年代初发行,一经推出便主宰了街机文化,雅达利公司在市场预期飙升的背景下,授权其家用游戏机版本。尽管该游戏取得了骄人的销量,首年就售出了超过700万份,但其技术问题却使其远不及街机版。

由此产生的对如此受欢迎的游戏的信心缺乏引发了雅达利的严重下滑,凸显了产品质量(或缺乏质量)对消费者信任和行业健康的深远影响。

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