
第一人称射击游戏 (FPS) 无疑在游戏史上占据着举足轻重的地位。《光环》、《半条命》和《使命召唤》等游戏不仅广受欢迎,更是塑造了互动娱乐格局的标志性系列游戏。
多年来,众多第一人称射击游戏(FPS)广受好评,其中《半条命2》、《生化奇兵》和《黄金眼007》等经典作品常被誉为电子游戏设计的标杆。然而,并非所有备受赞誉的游戏都能长期保持其尊贵地位,有些游戏甚至可能从一开始就不配获得如此赞誉。
10求生之路2
不如原版

2008 年发布的第一部《求生之路》为玩家带来了出色的合作式 FPS 体验,其创新型 AI 系统“导演”可根据玩家表现动态调整游戏玩法。
惊险刺激的场景和令人难忘的角色丰富了丧尸末日的体验。因此,《求生之路2》的发布激发了粉丝们的兴趣,也提升了他们对更丰富游戏体验的期待。可惜的是,Valve的续作似乎未能达到预期。
尽管游戏玩法保留了其核心吸引力,并引入了新的僵尸类型和武器,但《求生之路 2》缺乏令人信服的存在理由,其角色和地图吸引力较低,导致玩家社区分裂。
9.《无主之地3》
恶人不得安宁

初代《无主之地》在2010年代的过渡期完美地与玩家产生了共鸣,将幽默与引人入胜的游戏玩法融为一体。续作有效地延续了这一成功模式;然而,随着时间的推移,该系列的新鲜感开始消退。
2019年,《无主之地3》试图以其标志性的幽默风格重振该系列,但一些笑话却显得过时。虽然许多老玩家为游戏的回归而欢呼,但也有人质疑其熟悉的游戏机制是否仍然适用。
在推出多款游戏和衍生产品之后,该系列游戏开始失去其魅力,即使在欢笑声中,重复的 Boss 遭遇也逐渐失去吸引力。
8.《毁灭公爵3D》
口香糖用完了

《毁灭公爵3D》于1996年发行,广受评论家好评,但这种热情并未引起所有人的共鸣。当时我还是个孩子,有机会探索无数经典射击游戏,但《毁灭公爵》根本无法俘获我幼小的想象力。
尽管《毁灭公爵3D》对这一类型游戏做出了贡献,并拥有极具魅力的角色设计,但它并不像《毁灭战士》或《雷神之锤》那样经得起时间的考验。虽然它的游戏玩法引人注目,但缺乏足够的节奏和深度来维持玩家的长期兴趣。
7.《孤岛惊魂4》
这种感觉很熟悉……

在《孤岛惊魂3》的成功模式的基础上,《孤岛惊魂4》引入了反派角色蒲甘·明,他不仅引人注目,还提升了游戏的初始评价。然而,随着时间的推移,游戏开始明显地重复了前作的元素。
仔细审视之后,我们发现游戏的叙事和机制重复乏味,缺乏创新性。玩家面对的是混乱的剧情和日益乏味的游戏系统,创新的希望也随之消退,最终导致人们对其先前的口碑感到失望。
6命运:被夺走的国王
迷失太空

每隔几年,我都会重温《命运》,通常是因为 Bungie 报告说他们已经解决了之前的问题。我玩《命运 2》的经验有限,但《命运:邪神降临》旨在纠正缺陷,乍一看,它似乎很成功。
虽然游戏机制很吸引人,而且我最初的体验也很愉快,但内容很快就变得重复,未能像《魔兽世界》等其他在线多人游戏那样培养同样的参与度。
尽管向前迈出了一步,《命运》仍然是一段充满挫折的旅程,而不是承诺的无缝体验。
5.《战地1》
至少它有效吗?

2016年圣诞节早上,我收到了游戏币,我用这笔钱买了《战地1》和《泰坦陨落2》;这两款游戏都是当年评价很高的FPS游戏。虽然《泰坦陨落2》的体验很刺激,但《战地1》的体验却令人失望。
《战地 1》缺乏引人入胜的战役,多人游戏体验也偏离了该系列游戏的经典魅力,导致比赛混乱,让人想起《使命召唤》,而不是自然而难忘的遭遇战。
尽管它获得了年度最佳游戏提名,但我对它如何获得如此认可感到困惑。
4.《孤岛危机》
你的电脑可以运行它吗?

《孤岛危机》发售时的宣传似乎有些夸张,尤其是考虑到它极高的系统要求。对于有幸通关的玩家来说,即使画面和开放式结局并非完全写实,也依然令人印象深刻。
尽管《孤岛危机》拥有诸多优势,但它仍未能成为一款传奇射击游戏。它缺乏亮点的剧情和乏善可陈的沙盒体验,玩得越多,我就越能意识到它的不足,反而更喜欢后续作品。
3传送门2
高估的定义

虽然初代《传送门》被誉为游戏设计的大师级作品,但《传送门2》试图在前作的基础上进行扩展,却难以保持原有的节奏和质量。续作非但没有提升游戏体验,反而引入了更多谜题和幽默元素,常常让人感到沮丧。
Valve 似乎高估了玩家对精心讲述的故事而非引人入胜的游戏玩法的兴趣,导致游戏体验虽然不错,但与精心制作的原版相比却相形见绌。
2.《生化奇兵2》
你最好看看海底

虽然有人将《生化奇兵2》誉为三部曲的巅峰之作,但我强烈反对。这部由不同开发团队打造的续作,感觉上更像是为了延续前作的成功,而非为了提供全新的叙事体验。
相比之下,《生化奇兵:无限》在创新和深度方面展现了令人信服的实力,它探索了新的主题和理念,同时致敬了原作的设定,而非简单地重复过去的成就。《生化奇兵2》虽然付出了巨大的努力,但仍然没有带来足够的亮点。
1.《光环4》
士官长归来

《光环 4》问世后,面临着一场艰苦的战斗,它追随了 Bungie 的脚步,尤其是在广受好评的《光环:致远星》之后。343 Industries 接受了挑战,制作了一款与这个深受喜爱的系列游戏相呼应但最终给人感觉不同的游戏。
虽然游戏玩法保留了许多粉丝们喜爱的元素,但缺乏Bungie枪战的紧凑性和精彩程度。此外,剧情缺乏吸引力,Cortana的剧情未能达到预期的情感张力,与Bungie之前的作品相比略显逊色。
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