10 款被高估却拥有高评价的 RPG 游戏,你应该了解一下

10 款被高估却拥有高评价的 RPG 游戏,你应该了解一下

在角色扮演游戏领域,很少有游戏体验能比得上一款精心制作的游戏,它将叙事、环境和玩法完美地融合在一起,带来令人激动的体验。然而,有时评论家和玩家都会对某些游戏的评价过高,甚至超越其实际价值。本文旨在聚焦十款尽管备受赞誉,却常常被认为被高估的角色扮演游戏。

10.《上古卷轴5:天际》

膝盖中箭

《上古卷轴 5:天际》主角在户外篝火旁

《上古卷轴5:天际》于2013年发行,迅速成为一种文化现象,将硬核玩家和休闲玩家的兴趣融合在一起。虽然这款游戏在开放世界探索方面表现出色,让玩家能够参与众多支线任务和冒险,但它最终在叙事深度方面却有所欠缺。与其前作《湮没》从一开始就展现出扣人心弦的故事情节相比,《天际》显得过于精雕细琢,缺乏冲击力。尽管游戏玩法有所提升,体验也得到了提升,但其影响力仍未超越前作《上古卷轴》系列的辉煌。

9星空

迷失太空

星空飞船在太空中炸毁另一艘飞船

从《上古卷轴5:天际》过渡到《星空》或许显得有些偏颇,尤其对于一个欣赏《辐射4 》剧情的人来说更是如此。然而,尽管《星空》展现了太空探索的巨大可能性,但与《无人深空》的成就相比,它显得黯然失色。Bethesda 或许精通打造引人入胜的世界,但《星空》的执行效果却因重复的太空旅行机制和打断沉浸感的过场动画而受到影响,使其感觉缺乏凝聚力,最终令人失望。

8《辐射:新维加斯》

游戏从一开始就被操纵

辐射:新维加斯 超越牛肉 白手套协会

《辐射:新维加斯》以其鲜明的角色和剧情而闻名,其精湛的叙事功力也值得称赞,或许可以掩盖其游戏玩法上的缺陷。单从叙事角度来看,它超越了《辐射3》;然而,游戏机制却落后,反映出其设计理念的滞后。尽管黑曜石成功地打造了一个引人入胜的故事,但游戏玩法缺乏创新,损害了整体体验。这使得它虽然值得认可,但未能成为该系列的巅峰之作。

7.《最终幻想7重制版》

扩展序言

《最终幻想 VII 重制版》

经过多年的期盼,《最终幻想 VII 重制版》终于在 2020 年正式发售,但许多玩家很快发现,游戏目前的剧情不过是一段延伸的序章,仅仅五个小时的游戏时间就宣告结束。虽然战斗系统因将现代元素融入传统回合制风格而备受赞誉,但它却因叙事过于臃肿而受损,偏离了粉丝们渴望重温的故事精髓。正如即将发售的《最终幻想 VII 重生》所暗示的那样,更精妙的策略为游戏体验的提升带来了希望。

6.《最终幻想16》

本·斯塔尔

最终幻想16

《最终幻想16》因其受《权力的游戏》启发的主题而备受关注;然而,它却陷入了与该系列后期衰落相似的陷阱。其战斗系统受到《鬼泣》的影响,提供了惊心动魄的Boss战,但整体叙事却沦为传统的RPG套路。令人沮丧的是,许多关键剧情被埋没在可选内容中,迫使玩家在可能已经失去兴趣的情况下继续深入。这款游戏最初引人入胜,但最终却沦为可预测性的牺牲品。

5.《龙腾世纪:审判》

我没想到会有西班牙宗教裁判所

龙腾世纪:审判

考虑到BioWare在寒霜引擎方面所面临的困境,创作《龙腾世纪:审判》似乎是一项巨大的成就。然而,这种向视觉冲击力的转变,导致《龙腾世纪》原作核心元素的淡化,而这些元素正是原作的特色所在。它从一款拥有复杂剧情的战术角色扮演游戏,变成了一款更主流的游戏,却缺乏《博德之门3》等作品所具备的深度和策略性。

4宝可梦 X & Y

超级宝可梦

神奇宝贝 X & Y

与早期平台《宝可梦:黑与白》所树立的标杆相比,任天堂 3DS上的《宝可梦 X & Y》系列作品往往显得平淡无奇。尽管卡洛斯地区引人入胜,但这些游戏的剧情过于简单,缺乏粉丝们期待的成熟度和创新性。诸如超进化之类的功能显得有些敷衍,直到后续作品才开始蓬勃发展,这表明它们错失了深入游戏玩法和叙事的机会。

3超级马里奥RPG:七星传说

不错但不是很好

超级马里奥RPG七星传说

任天堂 Switch 重制版表明,《超级马力欧 RPG:七星传说》与其说是怀旧之作,不如说是被高估了。虽然它在当时提供了令人印象深刻的画面,但玩法仍然过于简化,更迎合休闲玩家而非传统 RPG 玩家。然而,它为《纸片马力欧》《马力欧与路易基》等更精致的游戏铺平了道路,展现了它在游戏类型演变中的重要性,尽管它存在局限性。

2二之国:白色圣灰的女王

吉卜力工作室游戏

《怪物捕手》日式角色扮演游戏《二之国》《白色圣灰的女王》

作为一名可能被吉卜力工作室的画风吸引的玩家, 《二之国:白色圣灰的女王》虽然画面惊艳,但最终却让玩家意犹未尽。在令人沉醉的视觉效果之下,坚实的RPG基础却未能充分发挥其潜力。虽然游戏本身令人向往,但玩法却略显乏味,执行力参差不齐,既凸显了它的优点,也凸显了它的不足。

1.《巫师》

令人难以置信的过时体验

巫师

《巫师》系列的开山之作明显落后于其续作《巫师3:狂猎》,后者通过显著的画质提升彻底革新了整个系列。2007年发行的初代游戏给人的感觉是陈旧、繁琐,充斥着过时的设计机制,削弱了叙事的趣味性。其繁琐的进程与早期大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)缺乏流畅性的体验如出一辙,与系列后期作品不断提升的沉浸式游戏体验形成鲜明对比。

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