
打造一款成功的电子游戏续作绝非易事,需要在创新与保留原作精髓之间取得微妙的平衡。开发者面临的挑战是,如何在前作的基础上进行扩展,同时避免让续作看起来像一款单纯的可下载内容 (DLC) 扩展包。关于角色延续性、游戏风格和整体氛围的决策,对于确保续作能够引起现有玩家的共鸣并吸引新玩家至关重要。
纵观游戏史,续作偏离原作主题太远,导致粉丝失望的例子不胜枚举。本文将探讨几款续作,它们虽然取得了一些商业上的成功,但最终未能重现前作的魅力。这些例子说明了保持前作基调和精神的重要性。
10.《辐射4》
没有自我意识

经过漫长的开发期,《辐射4》在《辐射3》取得巨大成功后正式发售。虽然续作获得了积极的评价,但它却失去了前作的一些核心元素。《辐射3》成功地摆脱了回合制、等距视角的玩法,将有意义的决策和玩家自主性融入到游戏体验中。相比之下,《辐射4》简化了许多角色扮演游戏的元素,大幅减少了玩家的选择,并提供了一个缺乏深度的对话系统。主角配音的引入削弱了前作丰富的对话元素,导致游戏体验更加简化,但最终却缺乏吸引力。
此外,游戏世界感觉变成了一个恐怖主题的场景,而不是一条探索末世景观的大道。与食尸鬼的遭遇变得重复,削弱了探索新地点的刺激感。虽然《辐射4》通常被认为是一款令人愉快的游戏,但它与《辐射3》的本质相差甚远,倾向于一种与前作不同的游戏类型。
9.《质量效应2》
战争之星

虽然许多人将《质量效应2》誉为该系列的巅峰之作,但它与原作《质量效应》的彻底转变,损害了其作为真正续作的地位。原作是一款内容丰富、充满谜团的角色扮演游戏,充满了惊险刺激的探索和错综复杂的叙事。相比之下,《质量效应2》采用了一种更注重动作的玩法,让人联想到《战争机器》,牺牲了许多丰富该系列的RPG机制。
第二部游戏将重心转向了动作元素,简化了剧情——这与第一部游戏中错综复杂的剧情转折形成了鲜明对比。虽然游戏机制有所改进,但原作的魅力和探索性却明显减弱,带来了完全不同的体验。
8.《鬼泣2》
失去冷静

作为广受好评的《鬼泣》的续作,这部作品常常被认为是一次失误。虽然它提升了画面,并扩展了主角但丁的战斗选项,但却放弃了前作独特的人物设定和惊险刺激的氛围。《鬼泣》因其引人入胜的故事情节、令人难忘的Boss战和丰富的哥特式场景而备受赞誉,但续作却回归了平淡无奇的城市场景,叙事也缺乏前作的活力和悬念。
《鬼泣2》由另一个团队开发,缺乏引人入胜的对话和角色深度。尽管引入了第二个可操作角色露西亚,但游戏设计平淡无奇,未能重现前作的刺激感。
7.《死亡空间3》
惊恐全无

继两部备受赞誉的作品之后,《死亡空间3》试图转向高预算的动作类游戏设计,背离了其恐怖游戏的根基。结果,它缺乏粉丝们喜爱的紧张氛围和悬念。转向合作玩法和以动作为中心的场景设定,削弱了前作标志性的诡异氛围,导致恐怖体验平淡无奇。
这种转变让玩家们怀念起前作那种阴暗、忧郁的氛围。《死亡空间3》在定位上挣扎,难以确定自己究竟是引人入胜的射击游戏还是恐怖游戏,最终导致续作与前作格格不入。
6生化危机6
除了最重要的类型之外的所有类型

作为一部续作,《生化危机6》的评价颇具挑战性。虽然它提供了充满活力且引人入胜的游戏体验,但却与《生化危机》系列的独特之处相去甚远。本作引入了前作中没有的快节奏动作和武术动作,导致游戏基调发生了巨大转变。
《生化危机6》本身虽然娱乐性十足,但却缺乏系列标志性的核心生存恐怖元素,让玩家感觉自己强大而非脆弱。游戏中曾经明显的紧张感被动作驱动的玩法所取代,削弱了该系列的特色。
5塞娜传奇:地狱之刃2
毁掉原作

《塞娜传奇:地狱之刃2》展现了令人惊叹的视觉效果,模糊了游戏与现实的界限。然而,视觉保真度并不等同于扎实的游戏体验。原作以其富有挑战性的谜题、丰富的场景以及独特的叙事风格而著称,该叙事通过塞娜的心理挣扎来诠释北欧神话。这些元素带来了引人入胜、发人深省的体验。
然而,续作却选择了不同的手法——简化战斗,减少环境多样性。许多前作中引人入胜的元素似乎被削弱了,叙事也转向了超自然主题,这与前作对塞娜心灵的扎实探索相悖。这种背离导致了游戏体验的脱节,破坏了前作所奠定的卓越基础。
4消逝的光芒2 保持人性
激情已逝

《消逝的光芒2:人类本色》让那些珍视前作流畅的跑酷机制和引人入胜的夜间恐怖场景的玩家大失所望。续作带来了一种压抑感,限制了玩家在世界中穿梭的刺激感,最终削弱了夜间探险的危险感。在丧尸末日的设定下,直到游戏发售后更新才移除枪械,这显得有些荒谬,也反映出游戏开发过程仓促。
由于转向了更加结构化的方法并失去了其独特的优势,《消逝的光芒 2》未能达到预期,与其前作所呈现的令人振奋的体验明显不同。
3汤姆·克兰西的《幽灵行动:荒野》
切换类型

《幽灵行动:荒野》标志着该系列的一次重大变革,它放弃了战术元素,转而追求更具动作元素的开放世界体验。虽然这种转变使其更容易上手,但也淡化了该系列的核心元素。玩家放弃了沉浸式的战术任务,转而采用一种开放的、多种互动方式的模式,这让人想起了育碧的经典游戏。
尽管《荒野大镖客》被誉为商业上的成功,但它却招致了长期粉丝的批评,他们哀叹该系列游戏失去了自己的特色,从而引发了玩家群体内部的分裂。
2看门狗2
一个被阉割的世界

虽然《看门狗2》因其充满活力的世界而广受好评,但它实际上抛弃了前作的黑暗叙事。前作描绘了一个严肃的复仇故事,并涉及神秘组织,而续作则采用了一种更轻松的基调,将焦点转向了一群更年轻、更缺乏动力的黑客。
这种基调的转变让原本期待前作紧张刺激的粉丝们感到失望,因为Dedsec从一个充满威胁的组织变成了一个古怪的团体,行事也不再那么严肃。主角之间的鲜明对比进一步加剧了这种脱节,导致续作虽然引人入胜,却感觉与前作截然不同。
1.《龙腾世纪:面纱守卫》
灰袍守望者无法战胜的灾难
《龙腾世纪:面纱守卫》是一个警世故事,展现了放弃该系列既定身份的后果。这部作品无视了原作三部曲备受喜爱的独特之处,选择了一种过于简单和幼稚的基调。
故事背景和角色发展的关键元素被删减,导致叙事缺乏前作所特有的复杂性。战斗机制虽然一开始令人愉悦,但很快就暴露出令人失望的敌人种类匮乏。最终,《面纱守卫》不仅未能传承其经典,还危及了这个备受珍视的系列的未来,让粉丝们失望不已,渴望重温原作的深度和丰富内容。
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