10 款背景设定深刻但玩法糟糕的电子游戏

10 款背景设定深刻但玩法糟糕的电子游戏

电子游戏的演变使其用途超越了单纯的娱乐。因此,我喜欢玩那些传统意义上可能不那么有趣,但仍然能吸引我兴趣的游戏

我常常会沉浸于那些机制糟糕、概念不成熟的游戏世界,时间不知不觉就流逝了。这并非出于乐趣本身,而是因为引人入胜的故事或设定深深吸引着我。

认识到游戏玩法并非总是至关重要,有助于我们更深入地理解这些游戏中的故事。我珍视许多游戏,它们可能在互动性方面并不出色,但在叙事深度方面却熠熠生辉。因此,我精心挑选了十款拥有丰富背景设定但缺乏令人满意玩法的游戏

10.巧妙的逃脱

乏味而美好的经历

巧妙的逃脱

具有讽刺意味的是,《The Artful Escape》经常出现在有关糟糕游戏玩法的讨论中,但我对它的看法大多是积极的。

游戏机制与其叙事和艺术呈现形成鲜明对比。虽然游戏玩法略显乏味,但其故事、角色和视听元素却极具魅力

这款游戏的体验围绕着类似《西蒙说》的简单平台跳跃机制,缺乏引人入胜的游戏特色。然而,这款游戏以其惊艳的过场动画和引人入胜的故事情节而脱颖而出,将现实世界与虚拟世界、各种物种和神话故事融合在一起,并将所有元素融入不到四小时的冒险中。

9.流浪

过度炒作,设置不必要的障碍

贫民窟流浪者

尽管《流浪》很受欢迎,但我认为它或许被高估了,主要是因为主角猫咪的设定比较新颖。不过,它的世界观构建还是值得肯定的。

忽略游戏玩法缺陷,Stray 从一个单纯的平台游戏演变为对人类灭亡的探索,引入了引人注目的 NPC 和环境叙事,阐明了人类和居住在其世界中的机器人的命运。

从机制上来说,它是一款令人沮丧的步行模拟器,引导过度,削弱了探索体验。如果能借鉴《艾迪芬奇的记忆》之类的游戏,或许会更上一层楼。尽管如此,虽然故事设定并不特别复杂,但它有效地吸引玩家进入宇宙。

8.但丁的《地狱》

神曲却重复的游戏玩法

2010 年电子游戏《但丁的地狱》的截图。

比较电子游戏传说是一项挑战,尤其是当它取材于但丁·阿利吉耶里备受推崇的《神曲》时,但丁的《地狱》很好地利用了这一叙事。

然而,多年后重温这款游戏,我发现它已经过时了。停滞不前的进度和重复的战斗场景掩盖了我的怀旧记忆。战役的后半部分依靠Boss和过场动画来保持吸引力

虽然我很喜欢这款游戏并渴望它的续集,但它的游戏玩法却无法与砍杀类游戏的其他典范相提并论。

7.漱口

通过平凡的游戏玩法批判资本主义

漱口水中的角色

尽管马克·费舍尔的批评偶尔会削弱游戏体验,但我还是被那些巧妙地探讨资本主义的游戏所吸引,例如《洗嘴》 (Mouthwashing )。

故事讲述了发生在图尔帕号飞船上的一段引人入胜的故事,充满了讽刺意味和丰富的人物背景故事。每条故事线索都和谐地串联在一起,丰富了游戏体验

遗憾的是,它被繁琐的行走和无聊的寻宝任务所困扰,削弱了沉浸感。这些游戏缺陷虽然可以原谅,但却阻碍了它超越一部值得称道的独立游戏。

6.《龙腾世纪:起源》

尽管游戏设定引人入胜,但玩法却过时

走在街上

虽然《龙腾世纪:起源》一直是我最喜欢的RPG游戏之一,但它的玩法却略显过时。如此丰富、引人入胜的世界,却被笨拙的战斗系统所破坏,这实在令人费解。

Thedas 的世界错综复杂,人物、派系和政治格局丰富多样,与游戏内过于简单的战斗机制形成了鲜明对比。尽管存在这种差异,我还是愿意为了精彩的剧情和角色发展而牺牲精致的游戏体验

5. SOMA

丰富的剧情和令人沮丧的机制

索玛

SOMA 提供了最具沉浸感的独立游戏体验之一,尽管从传统意义上来说它并不总是令人愉快的。

令人沮丧的是,我经常迷失方向,难以辨认环境中的互动物体。尽管游戏情节引人入胜,对人性的探索也颇有见地,但玩法却常常显得脱节,缺乏灵感

我很喜欢躲藏和躲避威胁的紧张感,尤其是当剧情能够证明我的行动合理时。可惜的是,无法区分可互动元素,影响了整体体验。

4.尼尔

与横尾太郎的爱恨情仇

尼尔原创

横尾​​太郎擅长创造充满独特传说的独特世界,就像《尼尔》中所展现的那样。

然而,他构建的游戏机制也过于复杂,让人感觉像是一场艰巨的挑战,而非愉悦的体验。《尼尔》的情感旅程引发了深刻的共鸣;然而,游戏玩法却常常显得繁琐和令人沮丧

过度的刷任务、复杂的战斗以及乏善可陈的敌人种类,让游戏体验变得异常艰难。即便如此,我还是全心全意地推荐《尼尔》,因为它精彩的剧情,以及与《龙背上的骑兵》和《尼尔:机械纪元》等更广阔宇宙的紧密联系。

3.《合金装备:和平行者》

大老板的荣耀与缺陷

《合金装备:和平行者》中的蛇

我对《Big Boss》、《小岛秀夫》和《合金装备》系列非常钦佩,尤其是《和平行者》,尽管由于其游戏性,重玩它仍然是一个挑战。

渗透和战斗机制尚可,但与 Boss 的对战却可能相当费力费力。没有玩家会喜欢与那些弹孔密布、模式单调乏味的Boss 战斗。

引人入胜的故事情节和精湛的人物关系让我对《合金装备:和平行者》的喜爱不减,但重玩它感觉像是一项痛苦的努力,我犹豫着是否要再次尝试。

2.信仰:邪恶的三位一体

独特的游戏体验与问题

信仰 邪恶三位一体

与《活体细胞》一样,《信仰:邪恶三位一体》巧妙地唤起了人们的恐惧与脆弱感。这部恐怖作品在叙事方面非常出色,展现了撒旦教派和跨维度实体的魅力。

游戏节奏略显缓慢,尤其是在多次挑战高难度Boss战之后,紧张感的衔接被打断。尽管剧情丰富,但互动元素略显不足

1.《地狱之刃:塞娜的献祭》

哀叹精彩故事中的单调

《地狱之刃:塞娜的献祭》中,塞娜站在一棵燃烧的树前

《地狱之刃:塞娜的献祭》从凯尔特神话中汲取灵感,关注心理健康,是一部杰作,也是我最喜欢的作品之一。

然而,重复的战斗和冗长的谜题不容忽视,因为它们严重降低了整体的趣味性。虽然游戏背景设定合理,节奏也经过精心设计,但由此产生的机制却显得笨拙乏味

沉闷的战斗和晦涩的文字谜题让游戏体验大打折扣,这些问题很难被忽视。然而,引人入胜的故事和一流的视听效果营造出无与伦比的沉浸感。这凸显了背景设定在提升《地狱之刃:塞娜的献祭》的伟大程度方面的重要性

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