
开放世界电子游戏类型取得了显著的成功,但也有些饱和了。我自己也曾无数次沉浸在这些广阔的场景中,不禁感到,最近的游戏开始缺乏它们曾经带来的刺激感和参与度。
需要澄清的是,并非所有开放世界游戏都值得批评;有些游戏在画面呈现和世界构建方面都表现出色。像《赛博朋克 2077》和《荒野大镖客:救赎 2》这样的标志性作品就体现了这种质量标准。
然而,有些游戏的地图虽然广阔,却让人感觉空洞无力。为了解决这个问题,我整理了一份开放世界游戏清单,这些游戏虽然拥有广阔的场景,却难以为玩家营造生动活泼、引人入胜的体验。
10 《塞尔达传说:荒野之息》
后世界末日海拉鲁

虽然《塞尔达传说:荒野之息》及其续集都为开放世界游戏引入了创新的自由,但我必须承认,《塞尔达传说:荒野之息》中的世界让人感觉出奇地毫无生气——尽管这种氛围是经过深思熟虑的设计选择。
最初的几个小时我兴奋不已,驾驶着滑翔机探索这个世界,遇到了形形色色的NPC、城镇和村庄。然而,游戏的大部分内容都围绕着神社展开,即使神社的谜题设计很有创意,但探索起来很快就会变得乏味。最终,这个世界缺乏足够的深度来吸引玩家持续参与。
这就是为什么我发现自己被老款塞尔达游戏所吸引,这些游戏提供了更线性但层次丰富的体验——各种各样的地下城、boss 战和有意义的谜题真正吸引了玩家,即使有些挑战,比如《时之笛》中的水神殿,令人恼火。
9 生化变种人
它本来可以很特别。

《生化变种》看似潜力无限。然而,尽管它拥有诸多雄心勃勃的功能——例如多元化的阵营、业力系统和武器制造——最终还是令人失望。游戏地图广阔却缺乏灵感,风景单调乏味,战利品和敌人数量也少得可怜。
茂密、荒芜的森林场景最初可能会吸引玩家,但游戏的重复机制很快就会让这个看似充满活力的世界失去乐趣。
8 星空
25年白白浪费

在《GTA VI》的炒作浪潮兴起之前,《Starfield》作为Bethesda历时25年打造的作品,已经引起了不小的轰动。许多人希望它能够满足玩家们的厚望。虽然它拥有众多吸引人的功能,但开放世界却缺乏足够的吸引力。
程序生成的数千颗行星大多地貌贫瘠,充斥着重复出现的敌人,资源多样性也极其有限。引人入胜的开放世界体验通常会吸引玩家沉浸其中,但在《星空》中,重复的布局和沉闷的美感导致玩家在短短几个小时内就感到乏味。
7. 《正当防卫4》
减少混乱的想象力

回想起我的青少年时代,《正当防卫》就像是一场无忧无虑的逃离,让我沉浸在混乱的氛围中。在玩第四部之前,我的兴奋之情溢于言表,但最终它却抛弃了前作的许多趣味元素,削弱了其标志性的破坏物理效果和鲜活的视觉效果,营造出一种更为黑暗的氛围。
《正当防卫4》的世界设计氛围沉闷,缺乏玩家们所钟爱的那种充满乐趣的混乱感。尽管引入了新的天气机制和丰富的子区域,但游戏的核心特色却被剥离,这损害了整体体验。
6 无限试驾2
在夏威夷过着死人的生活

《无限试驾》在很多人心中都占据着怀旧的位置,包括我自己,所以对其续集的期待也自然很高。可惜的是,将欧胡岛和原版伊比沙岛融合在一起的扩展世界观,除了在外观上有所提升之外,缺乏新意,也缺乏亮点。
虽然初代游戏存在局限性,但它成功地营造了生动活泼的赛车环境。相比之下,《TDU 2》却常常让人感觉空洞;多人游戏虽然能带来短暂的欢乐,但却无法弥补整体游戏体验的乏味。
5 霍格沃茨的遗产
平淡无奇的巫术故事

《霍格沃茨遗产》最初以其广阔的场景引人入胜,但随着游戏时间的推进,它变得乏味。尽管游戏中遍布着无数的谜题和宝藏,但敌人和任务设计缺乏多样性,整体体验却大打折扣。
在地图上反复面对相同类型的巨魔和蜘蛛,感觉很单调。虽然像扫帚试炼和黑暗魔法战斗这样的活动能带来短暂的刺激,但很快就会沦为重复的任务,无法为游戏注入活力。
4 地平线:西部禁域
视觉奇观,背后空无一物

作为《地平线:零之曙光》的粉丝,我不得不承认《地平线:西部禁域》未能充分发挥其潜力。尽管它拥有令人叹为观止的画面和细致入微的世界,但它依然是本世代中较为平庸的开放世界游戏之一。
初代游戏成功地传达了一种与世隔绝的感觉,但我原本期待续作能有更多互动和独特的遭遇。然而,游戏体验却常常沦为重复的部落战斗或机械冲突,未能充分展现其惊艳的场景。
3.《 最终幻想15》
跨国 ChocoBros 之旅

《最终幻想 15》让我接触了这个系列,并促使我探索之前的系列作品。尽管画面精美,人物引人入胜,但叙事支离破碎,开放世界设计浅薄,这削弱了沉浸式体验。
Noctis 和他的朋友们之间的情谊具有一定的魅力,但 Eos 的世界却让人感觉毫无吸引力,主要充斥着重复的目标、地牢入口和缺乏深度和意义的赏金狩猎。
2. 《刺客信条:英灵殿》
令人昏昏欲睡的维京人的故事

作为《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的狂热玩家,我热切期盼着《刺客信条:英灵殿》的发售,这源于我对北欧文化的热爱。可惜的是,育碧的开放世界体验实在是过于臃肿,令人失望。
虽然《刺客信条:英灵殿》的地图可能比《奥德赛》更紧凑,但它缺乏有意义的内容,导致体验令人失望。虽然场景令人惊叹,但游戏充斥着铺垫,在牺牲深度的同时,也鼓励玩家浪费不必要的游戏时间。这使得《刺客信条:英灵殿》成为了该系列中最枯燥的作品之一。
1 预示
用我的疯狂思维!

《Forspoken》的发布对许多游戏行业人士来说都标志着一个低谷。尽管我在看完演示版后最初还抱有乐观的态度,但最终成品却令人大失所望。
《Forspoken》呈现了一个巨大的异世界,但它缺乏这种场景通常具有的魅力,而是充满了广阔、空旷的空间和非原创、重复的侧面内容。
虽然战斗机制和弗雷的魔法跑酷略显娱乐性,但最终无法弥补游戏世界空洞的缺陷。玩家会发现自己陷入了收集重复道具和探索毫无新意地点的单调循环中。
令人沮丧的是,这款游戏在最初发布时就引起了很高的期望,但最终却未能达到预期,这不仅影响了它自身的传承,也影响了整个开放世界游戏类型。
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