10 款经久不衰的游戏

10 款经久不衰的游戏

在电子游戏中,长度这个话题可能相当微妙;与普遍的看法相反,更长并不总是意味着更好。有些游戏类型依靠简洁的体验而蓬勃发展,这些体验无需玩家投入大量游戏时间就能带来紧张刺激的时刻。

然而,目前游戏行业的趋势偏向冗长的叙事,通常充斥着开放式的关卡、大量的支线任务以及繁琐的目标,这些都会分散玩家对核心旅程的注意力,偶尔会削弱整体体验。作为一名欣赏精雕细琢的游戏玩法的爱好者,我发现这种现象令人沮丧。因此,我决定列出十款略显冗长的优秀游戏

10.《质量效应》

无聊的空间

《质量效应》中的萨伦

尽管我在《质量效应》发售很久之后才开始玩,但它在我心中仍占据着特殊的位置。无论如何,它都是那个时代的产物。BioWare 致力于打造更丰富的星际叙事,因此添加了无数支线内容,但最终却未能提升游戏玩法或叙事性。

驾驶笨重的 Mako 号探索荒​​凉星球或许是这款游戏最大的败笔,它带来了繁琐的机制和单调的场景。好在 BioWare 在《质量效应 2》中弥补了这些不足,带来了近十年来最精良的支线任务,证明了之前的不足之处在最终的进化过程中是值得的。

9.《无主之地3》

毫无深度的琐事

《无主之地 3》中莉莉丝的死亡

我在《无主之地3》里玩了无数个小时,总体来说感觉还不错;然而,它却因为主线剧情拖沓冗长而显得有些不必要。与前作不同,这款游戏提供了丰富有趣的支线内容,但却导致主线剧情过于冗长,拖沓得与卡吕普索姐妹的对决。

为了拓展“帅杰克”之外的叙事张力,Gearbox 给我们塞入了更多主线任务,但这些任务对角色培养和剧情推进都没什么帮助。等到结局到来时,许多玩家可能会觉得时间白白浪费了。虽然《无主之地 3》依然极具娱乐性,但与前作相比,它似乎显得有些力不从心。

8.《暗黑血统2》

末日跑腿小子

《暗黑血统2:死亡》已准备好战斗

开放世界游戏通常采用一种由来已久的模式,即玩家完成各种任务,这种方法近年来有所改进。然而,《暗黑血统2》却未能抓住这一特点,因为它推出得太早,未能完全掌握这种做法。

虽然《死亡之旅》被誉为最精彩的砍杀游戏之一,但它作为一款开放世界游戏却略显逊色,其特点是任务往往需要重复性操作。玩家经常会发现自己收集的物品或完成的任务缺乏变化,破坏了原本精彩的游戏体验,并不必要地延长了冒险的进程。

7.《合金装备5:幻痛》

重复

《合金装备 V》自由漫游游戏中毒蛇骑着 D-Horse 的图像。

我一直很喜欢《合金装备5:幻痛》。然而,游戏的篇幅实在太长,庞大的关卡也让游戏的战役结构变得重复。

每个任务都会引出大量的支线任务,其中许多任务要求玩家在略有不同的条件下完成类似的任务,导致叙事支离破碎。为了揭开游戏的完整故事,玩家必须绕过那些看似冗余、不明确且不必要的目标,从而形成了一种重复的玩法循环。尽管游戏机制流畅,音效设计出色,但其结构缺陷显而易见。

6加密

野心过大

在 Inscryption 中与探矿者战斗

Inscryption 是独立游戏领域的一颗明珠,其特质深深地触动了玩家的心。然而,它的野心有时也会适得其反。虽然前几章巧妙地颠覆了玩家的预期,但到了第三章,这种创造力便逐渐消退。

这款游戏不断尝试给玩家带来惊喜,这可能会导致游戏体验错综复杂,其中的转折甚至可能最终削弱令人满意的结局。游戏类型之间的转换——从卡牌 Roguelike 到密室逃脱,再到多维解谜——虽然颇具创新,但却让人感到不知所措,最终导致游戏体验苦乐参半,长时间游玩后整体吸引力会大打折扣。

5.《尼尔:复制人》

糟糕的重玩性

在《尼尔:复制人》中与巨型阴影战斗

在游戏设计中,勇于冒险是值得称赞的;《尼尔:复制人》就体现了这种精神。丰富的剧情和令人难忘的角色被单调的任务所掩盖,这些任务不必要地延长了游戏时间。

如果《尼尔:复制人》将其长度缩短一半,并避免要求玩家收集过多的武器,它无疑会引起更广泛的受众的共鸣。

4蓝王子

片尾字幕并非结束

在 Blue Prince 中检查照片和笔记

读到《蓝色王子》的制作人员名单,你很容易感受到一种成就感,因为它是史上最伟大的益智游戏之一。然而,深入探索后,你会发现还有更多内容有待发掘,还有许多悬而未决的问题尚未解决。

这种无尽的探索需要玩家做大量的笔记,串联起各种线索,最终带来堪称最复杂多变的电子游戏体验。虽然追寻知识的过程引人入胜,但它也可能变得令人难以承受,普通玩家在没有指导的情况下几乎无法继续下去。尽管这是一款杰作,但毫无疑问,它为某些玩家提供了过多的内容

3火环

内容丰富

《Elden Ring》中摇摇欲坠的法鲁姆·阿祖拉

《Elden Ring》以其非凡的规模和沉浸式的世界而闻名,将玩家带入迷人的“地域之间”。在投入30个小时体验游戏之后,其中大部分时间都在利姆格雷夫度过,而前往利乌尼亚的旅程则带来了令人叹为观止的体验,让玩家不禁想起FromSoftware的宏伟愿景。

然而,随着探索的深入,惊叹之情很快就会转化为一种不知所措的感觉。抵达王都后,玩家才意识到主线剧情才刚刚进行到一半。与法鲁姆·阿祖拉的邂逅,不仅激起了玩家的敬畏之心,也揭示了游戏的宏大范围,并引发了玩家对更精简体验可能性的思考。

通过增加一些精致的区域和更丰富的内容,《Elden Ring》可以巩固其作为无与伦比的游戏的地位,但其篇幅有时会让人望而生畏。

2双人成行

应该能维持一半的时间

《两只大象的冒险》

虽然《双人成行》在现代合作游戏中脱颖而出,但其过长的篇幅也值得商榷。最初的章节引入了一些引人入胜的创新机制,但庞大的战役却容易导致剧情前后矛盾。

有些章节,例如“罗斯的房间”和“阁楼”,往往显得拖沓,限制了其他关卡中令人耳目一新的游戏过渡,而其他章节则显得稍纵即逝。这种不一致会导致某些机制被低估,而另一些机制则被过分夸大,从而造成不平衡的体验。

此外,《双人成行》的合作性质意味着其过长的游戏时间可能会让一些玩家却步,使其比人们希望的更难上手,因为与同类游戏相比,它需要更多的回合才能达成结局。

1.《最后生还者 第二部》

太多观点

《最后生还者 第二部》艾莉·威廉姆斯在乔尔·米勒临终之际

虽然我个人更喜欢《最后生还者 第二部》而非前作,但我必须承认,它的长度和节奏阻碍了它的完美发展。精彩的开场设定了很高的标准,然而,由于大量的倒叙和频繁的视角转换,故事开始变得支离破碎。

随着剧情的展开,游戏初期营造的扣人心弦的氛围逐渐消散,玩家在接近结局时,游戏的紧张感也随之减弱。虽然探索两位主角的旅程能带来宝贵的见解,但游戏的执行缺乏连贯性。此外,故事中还存在不必要的拖延,而结局或许在铺垫了如此之多之后显得有些不合时宜。

如果能够实现更紧凑的叙事重点,我相信《最后生还者 第二部》将获得更高的赞誉,有可能与其更紧凑、更高效的前作相媲美。

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