
电子游戏行业历史悠久,精彩纷呈。作为与科技发展紧密交织的媒介,每一次技术突破都会带来互动娱乐领域的重大变革。
这种持续的演变使得众多电子游戏系列能够随着时间的推移不断适应,紧跟最新的技术进步和市场动态。然而,这种适应性往往会导致它们逐渐偏离最初赢得人气的核心元素。
这种转变本身并非负面,它确实引导许多标志性系列游戏走向新的叙事、视角、玩法重点和机制。下文将探讨十个经历了重大变革的经典游戏系列,它们反映了游戏行业多年来的演变。
10.辛迪加
变质的宝石

第一场比赛 | 辛迪加(1993) |
最新游戏 | 辛迪加(2012) |
当我第一次接触射击游戏《Syndicate》时,我就被它引人入胜的世界、主题和扣人心弦的战役所吸引。
令我惊讶的是,我发现这是1993年一款游戏的重制版。怀旧之情驱使着我,我找到了原版,结果发现它是一款完全等距视角的实时战术游戏(RTT)。尽管与原版游戏共享一个世界观,但感觉却与最近的FPS作品截然不同。
从 RTT 到 FPS 的转变标志着该系列的重大转型。虽然重制版并没有获得巨大的成功,但它代表了与该系列根基相契合的无缝概念演变。
9.索尼克
并且仍在运行

第一场比赛 | 刺猬索尼克(1991) |
最新游戏 | 暗影世代 (2024) |
索尼克最初是一款 2D 平台游戏,后来扩展到涵盖多种游戏类型,包括 3D 平台游戏、赛车游戏、格斗游戏、角色扮演游戏和视觉小说,从根本上改变了游戏格局。
即使缩小到其主要游戏类型,《刺猬索尼克》、《索尼克大冒险》和即将推出的《暗影世代》之间的差异也显而易见,尤其是在暗影世代占据主导地位的情况下。索尼克系列在保持核心精神的同时不断重塑自我,使其在人气波动中依然保持着相关性。
8.《波斯王子》
一个系列涵盖多种游戏类型

第一场比赛 | 波斯王子(1989) |
最新游戏 | 《波斯王子:流氓》(2024) |
《波斯王子》是 80 年代少数几个至今仍具有影响力的系列游戏之一,尽管其近期作品面临挑战。
最初,它因采用 2D 转描技术的电影平台而闻名,后来于 1999 年进军 3D 领域,并在标志性的《波斯王子:时之刃》等游戏中融入了动作冒险元素。
这款关键游戏多年来一直为该系列树立标杆,并逐渐摆脱了其游戏机制的根基。如今,随着《波斯王子:失落的王冠》和《叛逆的波斯王子》等作品的推出,该系列从类银河战士恶魔城和roguelike游戏类型中汲取灵感,为游戏玩法带来了全新的视角,同时也焕发了新的活力。
7.《最终幻想》
越来越多的行动

第一场比赛 | 《最终幻想》(1987年) |
最新游戏 | 《最终幻想VII:重生》(2024年) |
《最终幻想》是电子游戏行业的历史支柱,其多样化的冒险故事影响了近四十年的游戏业。
该系列经历了令人难以置信的转变,从像素化、静态的 2D JRPG 发展成为动态、高保真动作 RPG。
初代《最终幻想》和《最终幻想16》之间的差异令人震惊;然而,该系列成功保留了其精髓。像《最终幻想14》这样的大型多人在线角色扮演游戏展现了史克威尔艾尼克斯的适应能力,同时保留了核心系列的现代感和吸引力。
6.战神
最佳发展

第一场比赛 | 战神(2005) |
最新游戏 | 战神3:诸神黄昏(2022) |
自诞生以来,《战神》已成为 PlayStation 的标志性作品。原作三部曲奠定了其砍杀游戏的完美传承,而令人难忘的掌机版本以及备受诟病的《战神:升天》更是锦上添花。
一个关键的转变来自于对游戏类型演变的理解,导致了出人意料的《战神》(2018 年)的诞生,它将这个系列变成了一种动作冒险体验,让人想起《黑暗之魂》而不是《鬼泣》。
此外,奎托斯也融入了北欧神话,塑造了一个超越单纯复仇的丰富角色。随着最近的《战神:诸神黄昏》向roguelike领域扩展,该系列显然对其核心元素进行了彻底的转变。这种大胆的演变值得称赞,体现了游戏开发的高水平。
5.恶魔城
破碎的身份

第一场比赛 | 恶魔城(1986) |
最新游戏 | 恶魔城:暗影之王2(2014) |
恶魔城是游戏界的一股重要力量,它彻底改变了动作平台游戏,并为我们现在所称的银河战士恶魔城游戏铺平了道路。
最初,它凭借经典的街机游戏根基而蓬勃发展,后来发展出《恶魔城:月下夜想曲》等游戏,将角色扮演游戏元素与动作平台游戏机制融为一体。
这款游戏的首发版本开创了先例,引领了该系列游戏多年的发展,最终以《恶魔城:暗影之王》的出现为标志,将游戏风格转向了砍杀类游戏。虽然自2014年以来我们就没再见过新的恶魔城作品,但由MercurySteam开发的这个三部曲仍然是我最钟爱的年代,它成功地将怀旧与创新完美融合。
4.后果
从古典到现代

第一场比赛 | 《辐射》(1997) |
最新游戏 | 《辐射 76》(2018) |
有趣的是,《辐射》既可以跻身顶级 CRPG 榜单,也可以跻身开放世界 RPG 榜单,体现了它的多样性。
在 Interplay 和 Black Isle 的早期,该系列以阴森的氛围、硬核机制和随机玩法为特色。后来,Bethesda 推出了《辐射 3》,通过可切换的视角和精妙的战斗系统,该系列的玩家体验更加友好。
然而,《辐射 76》系列凭借其全新的游戏模式,进入了全新的领域。因此,玩家们对该系列未来发展的看法褒贬不一,反映出粉丝们对游戏的期待和反应各不相同。
3.《合金装备》
自然进化

第一场比赛 | 《合金装备》(1987) |
最新游戏 | 合金装备Δ:食蛇者(2025) |
《合金装备》系列一直是隐身和战术游戏的代名词,但多年来其方法发生了巨大变化。
该系列最初专注于直接的目标,在小岛秀夫的愿景下不断发展,将电影叙事与游戏融合,从而形成更深层次的叙事和复杂的游戏结构。
1998 年的《合金装备》彻底革新了该系列,几乎修改了所有方面,并为之后充满政治和文化批判的作品奠定了基础。初代《合金装备》与最新作之间反差巨大,而这场变革的发生也完全有其合理性。
2.《生化危机》
不同的观点

第一场比赛 | 《生化危机》(1996) |
最新游戏 | 《生化危机4重制版》(2023年) |
《生化危机》是历史上最具影响力的电子游戏系列之一,它克服了各种挑战,保持了相关性。
随着每一代游戏机的推出,Capcom 都会发布突破性的恐怖游戏,不断突破界限并探索新的游戏方式。
我个人的《生化危机》之旅始于《生化危机:代号维罗妮卡》,最终以《生化危机村庄》达到顶峰。该系列从固定视角发展到沉浸式的第三人称视角,在某些作品中转向纯粹的动作,之后又探索了第一人称的玩法。
这种演变反映了特许经营的变革性质——虽然并非所有变化都是好的,但停滞从来都不是选项。
1.《刺客信条》
彻底改变路线

第一场比赛 | 《刺客信条》(2007) |
最新游戏 | 《刺客信条:暗影》(2025) |
在我成长的过程中,《刺客信条》一直是我最喜欢的系列游戏之一,它不断在隐身和平台游戏的融合中引入新元素。
每一部作品都建立在前一部作品的基础上,有效地利用了 Animus 叙事手法,从徒手格斗过渡到激烈的海战。
在《刺客信条:辛迪加》的模式达到临界点后,该系列通过《刺客信条:起源》经历了一次变革性的重启。
这一转变强调了RPG元素、广阔的世界观和可定制的玩法,这与最初专注于潜行的设计理念截然不同。这种转变在最近的作品中依然清晰可见,例如《刺客信条:暗影》,展现了该系列的持续进化。
虽然我很喜欢经典的游戏风格,但新作品的成功是不可否认的,展示了该系列对现代游戏趋势的适应性。
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