
作为一名眼光敏锐、体验过无数电子游戏的玩家,我会仔细考虑每一款潜在的购买选择。我的挑剔性格意味着,很少遇到一款无法让我感到愉悦或投入的游戏。我的分析和研究以追求游戏品质为导向,并努力欣赏每一款我投入时间的游戏的艺术和创意价值。然而,尽管我选择的过程非常谨慎,但这些年来我还是做出了一些值得商榷的选择。这促使我整理了一份十款极其糟糕但仍然值得一玩的游戏清单,主要出于纯粹的好奇心。
10红瀑
最有趣的糟糕游戏

由于我非常喜欢《耻辱》和《掠食》等作品,所以尽管《红色陨落》的评价不佳,我还是带着相当高的期望去体验它。通关之后,我发现它是我经历过的最有趣的失败作品之一。这款游戏展现了开发商早期成功作品的痕迹,尽管技术执行略显不足。
枪战、独特技能和引人入胜的艺术设计完美结合,牢牢抓住了我的注意力,即使游戏存在诸多缺陷,包括平庸的角色和技术故障,我仍忍不住继续游玩。《Redfall》拥有一种无可否认的魅力。对于Arkane Studios的粉丝来说,它提供了多种乐趣,尤其是在那些意想不到的荒诞时刻。
9恐惧的呐喊
至少它是免费的

批评免费游戏并非易事,但《恐惧之声》却未能达到玩家社区对其的预期。我期待着它带来扣人心弦的恐怖体验,但除了一些令人印象深刻的敌人设计外,我发现它缺乏深度和连贯性。射击机制乏味,谜题晦涩难懂,叙事也千篇一律,让游戏体验令人沮丧。
这款游戏似乎无限延伸,试图证明自己的价值,却又迷失了方向。虽然它确实有一些闪光点,但这些都不足以支撑它作为邪典经典的地位。无论如何,我建议你出于好奇心尝试一下,看看你自己的观点在公众评论的范围内处于什么位置。
8生化变种人
视觉震撼却又令人愤怒

期待多年后,《生化变异》最终却成了我最失望的游戏之一。它充满活力的世界令人着迷,充满了多样的生物群落和充满想象力的生物,然而,当它与动作玩法相结合时,体验就显得逊色了。战役模式的通关体验令人难以忍受——并非因为游戏本身的挑战性,而是因为游戏本身的乏味。
对于那些喜欢挑战极限的人来说,这是一个独特的挑战,尤其是完成它的旅程可以考验任何人的耐心。
7电子足球
昔日辉煌的阴影

在整个21世纪初,我一直坚信《实况足球》在足球游戏领域远胜于《FIFA》。然而,随着该系列的衰落,这种信念逐渐消退,最终以《eFootball》的问世告终,这感觉像是对其前作遗产的痛苦背叛。方向的急剧转变让这款游戏失去了它曾经拥有的灵魂。
尽管我对此不屑一顾,但我还是时不时地会想重温一下,或许是为了追忆那个被遗忘的时代。虽然玩eFootball可能有点自虐,但我还是鼓励这个曾经辉煌的系列的粉丝们深入研究一下,哪怕只是为了正视他们挚爱的系列如今的现状。
6.《骷髅与骸骨》
预期的失败

我曾经是育碧第七代游戏创新作品的粉丝,如今却目睹《骷髅与骸骨》的颓势,实在令人沮丧。这款游戏被宣传为一款雄心勃勃的 4A 级游戏,但其开发过程却充满坎坷,充满了延期和不确定性,最终导致最终成品缺乏灵感。
尽管这款游戏有潜力利用《刺客信条4:黑旗》的现有机制,但由于创意方向的严重缺失,它已经偏离了最初的初衷。虽然我绝不会建议玩家以原价购买,但亲身体验这种愚蠢的体验却会带来一种奇妙的乐趣,因为它与育碧最初的承诺形成了鲜明的对比。
5.《骷髅岛:金刚崛起》
透明的敛财行为

这是一款本意是用来讽刺内容的游戏,因为它在评论家和玩家中都明显失准。尽管根据之前的评测,我的预期并不高,但《骷髅岛:金刚崛起》的负面评价还是让我措手不及。
这款游戏的开发商 IguanaBee 通常都会推出一些有趣的作品,但这款游戏却缺乏创意,执行力也差得令人沮丧。从乏味的战斗机制到业余水平的过场动画,它堪称游戏开发中“禁忌”的“案例分析”,不过,如果从合适的角度来看,它或许还能引人发笑。
4堕落之王
魂系列的先驱

在 FromSoftware 的作品大获成功之前,《堕落之王》曾试图作为首款魂系列游戏开辟出一片天地。可惜的是,它未能完美复制魂系列的精髓,玩法笨拙,剧情平庸。
尽管如此,它在电子游戏史上的重要性毋庸置疑。虽然我不会说它本身就很有趣,但玩过《堕落之王》对于理解这一游戏类型的演变至关重要。我的游戏体验虽然当时并不愉快,但却加深了我对更精致作品的精湛工艺的欣赏。
3.《德军总部:新血脉》
令人失望的转折

在沉迷于《德军总部:新秩序》之后,我热切地期待着下一部作品《德军总部:新血脉》。尽管知道它的评价不佳,我还是抱有希望,相信它会是一部值得回味的续作。可惜的是,我错了,只玩了三个小时就放弃了。
它缺乏前作引人入胜的射击机制,游戏系统也显得生硬,感觉毫无灵魂。虽然我认为玩家应该体验一下才能理解它的不足之处,但我并不建议通关,因为游戏体验简直堪称折磨。
2.《指环王》:咕噜
不容忽视的经历

与《新血脉》形成鲜明对比的是,《指环王:咕噜》烂到令人咋舌,却又妙趣横生。和朋友一起玩却意外地爆笑,虽然游戏漏洞百出,画面也糟糕得令人不适。虽然核心玩法机制有很多不足之处,但游戏本身却充满了令人不适的乐趣,令人欲罢不能。
游戏目标平淡无奇,角色感觉脆弱不堪,关卡设计也容易让人失去热情。因此,我建议和朋友们一起玩这个游戏——单人游玩体验会令人沮丧得难以想象。
1.《鬼泣2》
粉丝必备的体验

正如《鬼泣》的狂热粉丝们所知,该系列的第二部作品因其种种缺陷而臭名昭著,但不可避免的是,我们中的许多人仍然在玩它。每当新玩家询问是否应该跳过它时,我的回答都是坚定的“不”。对于任何沉浸在这个社区中的人来说,理解这部作品中无数的梗、评论和教训都至关重要。
诚然,游戏玩法存在缺陷,剧情缺乏深度,游戏体验也略显重复。然而,将这三个小时的游戏时间缩减为更大背景下的一个小插曲,无疑削弱了该系列进化的意义。理解这部作品为何遭人厌恶,其中蕴含着一种“不言而喻的魅力”,而它在卡普空备受喜爱的系列作品中的地位也不容小觑。
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