
你有没有玩过一款耗费你大量时间却得不到多少回报的游戏?这在开放世界游戏中尤为常见,大量令人无趣的任务会让原本引人入胜的冒险变成一场乏味的重复游戏。
虽然这些游戏的设计未必糟糕,但它们往往充斥着大量漫无目的的操作,让人感觉负担过重,而非乐趣无穷。以下精选了一些似乎无视你时间价值的游戏。
此列表中的一些游戏最初可能呈现为半开放世界体验,但随着玩家的进步,它们往往会急剧扩展。
10.《战神:诸神黄昏》
铁木让我崩溃

虽然有些人可能会认为《战神:诸神黄昏》与其前作相比逊色不少,但一个重要因素是其耗时的游戏玩法。例如,在“铁木”环节,玩家需要花费两个小时骑着野猪,同时还要忍受安格拉博达无情的咆哮——这种体验足以考验任何人的耐心。
虽然视觉效果令人惊艳,但这部分最终却显得无聊,最终以与一位巨型老奶奶的奇特遭遇而告终,让人感觉与整体叙事脱节。这部分打乱了原本节奏良好的游戏,让玩家对游戏的质量保证流程产生了质疑。
此外,阿特柔斯的参与显得有些牵强,故事线被安排了大约10个小时,导致整个游戏显得臃肿。玩家们是为了标志性的奎托斯而来,而不是为了“那个男孩”。
9公开承认
我对制作材料感兴趣吗?

《Avowed》拥有扎实的RPG机制、精彩的战斗和引人入胜的剧情。然而,它的探索体验往往缺乏乐趣,令人沮丧。虽然游戏环境中充满了秘密洞穴、值得探索的建筑和数不胜数的宝箱,但奖励通常仅限于制作材料。
想象一下在节日期间收到礼品卡的失望——这类似于发现另一个装满手工物品的箱子的感觉,而这些箱子很少(如果有的话)能带来通常与发现相关的即时满足感。
8.《最终幻想16》
一次完成一个寻宝任务,拯救全人类

《最终幻想16》于2023年强势回归,为系列画上了圆满的句号,然而其支线内容却严重影响了整体游戏体验。虽然可选任务丰富多样,但玩家很快就会发现,其中很多都是些毫无新意的寻宝任务,比如收集泥土,或者组装看似真的飞艇零件,结果却发现只是个玩具。
这种缺乏创意的体验,让人想起了一款MMO游戏,开发团队或许忽略了支线任务的质量。虽然一些后续任务能弥补一些体验,但解锁这些任务需要大约50个小时——到那时,很多玩家都迫不及待地想要关掉游戏了。
“为了天堂而穿越地狱”这句话完美地概括了这些任务,因为它们是现代游戏中最浪费时间的事情之一。
7.《塞尔达传说:荒野之息》
浪费时间的传说

《塞尔达传说:荒野之息》被广泛誉为史上最伟大的游戏之一,它的确有其优点。然而,其惩罚性的武器降级系统和庞大的开放世界却会严重考验玩家的耐心。武器经常会在最需要的时候损坏,迫使玩家不得不依赖一系列性能低下的替代品。
尽管风景令人惊叹,但这个世界却常常让人感觉过于广阔,让人不由自主地长时间奔跑和攀爬,却收效甚微。
最终,虽然探索这片令人着迷的风景可能会让人感到敬畏,但它往往无法提供角色扮演游戏所著称的丰富、引人入胜的游戏玩法。
6.《合金装备5》
半成品杰作

《合金装备5》拥有精彩的剧情,但最终却因缺乏完整的收尾而黯然失色,削弱了它作为经典游戏的潜力。游戏后期,玩家期待着一个惊心动魄的结局,却不得不重复进行之前的几个任务,而这些任务都没有任何变化。
您不仅必须重复执行具有挑战性的任务,而且这也是一种不尊重的体验,强化了开发人员没有完成游戏的想法。
这不仅损害了玩家的参与度,也引发了人们对行业游戏设计标准的质疑。
5.《天国:拯救2》
现实主义并不好玩

作为 2025 年最杰出的游戏之一,《天国:拯救 2》往往将真实感置于玩家体验之上。虽然游戏提供了引人入胜的体验,但某些场景会让玩家质疑游戏的乐趣,尤其是在那些需要极高真实感的任务中,例如在拖拽沉重的麻袋并降低进度时。
这种对真实感的执着再次体现在一些复杂的机制上,例如有限的保存时间和武器性能下降,这些问题可能需要几分钟才能修复。这些因素可能会降低游戏的整体乐趣和刺激冒险的节奏。
尽管有些玩家可能会欣赏这种程度的宏伟,但它往往会导致不必要的挫败感。
4.《刺客信条:英灵殿》
膨胀山羊

《刺客信条:英灵殿》宣传为回归正轨,但最终却因内容臃肿而失败。每个区域都充斥着单调乏味的关卡解锁活动,导致任务数量多得离谱,感觉更像是例行公事而非冒险。
玩家常常会因为大量无趣的支线任务而感到不知所措,被迫进行繁琐的忙碌工作,而这种忙碌的工作可能会让游戏体验延长到令人精疲力尽的 80 个小时,最终导致剧情令人困惑。
阿斯加德的故事情节虽然在视觉上更具吸引力,但却无法减轻主游戏中的填充内容,让玩家在到达结局时感到孤独和疲惫。
三天过去了
无目的地开放

《往日不再》以末日景象为背景的开放世界,呈现出一个引人入胜的概念。然而,这种开放世界模式似乎没什么用,庞大的丧尸大军直到游戏后期才出现。
如果没有这些群体来推动行动,玩家就只能在典型的开放世界中忙碌工作,并且内容吸引力不足,这引发了人们对开放世界设计的必要性的质疑。
虽然广阔的世界包含一些有趣的区域,但它经常演变成重复的任务,让玩家渴望有趣的游戏而不是乏味的差事。
2最终幻想7:重生
世界末日的威胁,但首先是迷你游戏

《最终幻想7:重生》重制版系列取得了长足的进步,但也出现了一些倒退,尤其是在游戏节奏方面。虽然开放世界在视觉上引人入胜,但它往往缺乏目标,延续了育碧一贯的设计风格,却缺乏有意义的奖励。
像贡加加 (Gongaga) 这样的区域的布局令人困惑,再加上在关键情节点之后不断出现的迷你游戏,这极大地降低了整体的叙事体验。
有时,当主要目标是阻止威胁世界的对手时,花费大量时间参与迷你游戏会让人觉得很荒谬,这会导致玩家感到非常沮丧。
1星空
人工智能毁掉一切

《Starfield》最初被寄予厚望,希望彻底改变游戏格局。它在某些方面确实做到了,但也开创了一个业内不应效仿的先例。虽然它的广告承诺探索广阔的星系,探索无数的星球,但现实往往与现实不符。
当玩家遇到大量程序生成的区域时,他们所感知到的独特内容的丰富性很快就会消失,导致重复的探索,将原本令人兴奋的体验变成了单调乏味的苦差事。
由于相同的资产在整个游戏中循环使用,玩家可能会开始觉得探索的努力变成了一项徒劳的任务,完全耗尽了探索元素的刺激性。
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