10 款浪费你时间的日式角色扮演游戏

10 款浪费你时间的日式角色扮演游戏

我的日式角色扮演游戏之旅始于童年,哥哥引导我探索这些庞大复杂的游戏世界。作为一名狂热的动漫爱好者,我很快就被日式角色扮演游戏所吸引,并使其成为我的最爱。然而,与年轻时有无数时间投入游戏的我不同,如今的生活要求我更理性地规划游戏时间。

考虑到我繁忙的日程安排和游戏行业日新月异的格局,我发现自己更青睐那些融入了生活品质提升元素的日式角色扮演游戏。这些功能提升了游戏体验,却又不影响游戏的乐趣。可惜的是,情况并非总是如此,有些游戏往往忽视玩家的时间,通过不必要的机制或繁琐的设计选择来延长游戏时间。这常常让我怀疑,一场游戏是否值得我放弃与儿子共度的美好时光。

10星海

完成的困境

星海

《星辰之海》无疑是独立日式角色扮演游戏领域的一颗明珠,散发着温暖与魅力。尽管我很喜欢这款游戏,但它出现在游戏中并非偶然。虽然主线剧情节奏极佳,但对于那些想要解锁真结局的玩家来说,通关后的体验可能会令人望而生畏。

追求完美主义的人可能会在任务中找到乐趣,但对于那些不太喜欢的人,我建议在YouTube等平台上观看真结局。要实现真结局,需要完成所有与队伍成员相关的支线任务,并完成收集60个彩虹海螺的繁琐任务。几乎每张地图都需要回溯,这可能会让人感到沮丧,从而影响游戏的乐趣。

9英雄传说:空之轨迹

叙事投资

空之轨迹

虽然《轨迹》系列的任何作品都符合这一描述,但初代《空之轨迹》体现了对叙事投入的广泛需求。该系列的相互关联性提升了游戏体验,但也需要玩家投入大量时间。每个子系列都可以独立游玩,但为了完整体验剧情,最好按发行顺序进行。

这款游戏的任务对话非常丰富,即使是简单的任务也需要冗长的解释。例如,一个涉及路灯柱的支线任务,最终演变成了一场关于工程学复杂性的复杂课程——这种情况本来可以用简洁的语言来概括。

8勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去的时光

复杂的结论

勇者斗恶龙 XI

作为一款典型的舒适型日式角色扮演游戏,《勇者斗恶龙 XI》在我心中占据着特殊的地位;然而,加入第三幕却带来了一个难题。这款游戏擅长提供可选的后续内容,但第三幕的模糊性让事情变得复杂。有些人认为它是正统内容,而另一些人则认为它只是可选内容。

我个人更喜欢第二幕结尾的结局,大约40小时就能达成。相比之下,第三幕感觉拖沓,削弱了前作设定的悬念,对于那些寻求结局的人来说,体验并不令人满意。

7英勇传:百名英雄

困于过去

英勇传纪事

游戏世界不断发展,需要进行现代化的调整,例如流畅的体验,但《英雄传纪事报》却忽略了这一点。作为《幻想水浒传》的精神续作,它激发了玩家的热情,但游戏机制却显得过时,最终影响了游戏的乐趣。

缺乏一些关键的体验提升功能,例如支线任务标记、快速旅行和高效的遭遇战管理,让原本令人兴奋的旅程变成了一系列单调乏味的琐事。为了看到真结局,必须招募全部120个角色,这进一步加剧了玩家的挫败感。

6勇敢的默认

重复循环带来良好的开端

勇敢的默认

我入手任天堂 3DS 的动机是想玩《勇气默示录》,这款游戏号称有望回归经典 RPG 模式。游戏初期体验引人入胜,拥有强大的职业系统和围绕水晶展开的引人入胜的剧情。

然而,第五章引入了令人沮丧的时间线重复,让我对整体体验产生了质疑。在经历了多次唤醒水晶的流程后,我发现叙事本可以做得更好,而重复的玩法削弱了剧情转折的预期效果。

5异度神剑2

笨重的界面

异度神剑2

《异度神剑2》拥有丰富的游戏时间,同时又不失玩家的参与度;然而,其刀锋系统却带来了一些不必要的复杂因素。刀锋可以通过类似扭蛋的机制获得,作为队伍成员使用,但由于界面设计不佳,它们的“领域技能”可能会让任务变得繁琐。

频繁切换刀刃及其各自的技能会浪费宝贵的时间,从而降低在游戏精美世界中旅行的乐趣。

4人5

尽管篇幅很长,却无与伦比

女神异闻录5

《女神异闻录5》是我最爱的日式角色扮演游戏之一,它影响了我目前对其衍生作品的热情。尽管它拥有精湛的剧情和令人难忘的角色,但由于其接近100小时的冗长战役,我常常犹豫是否推荐它。

如今,生活重担已然压倒一切,我深知这需要投入大量的时间,因此很难推荐。然而,对于那些愿意投入时间的人来说,《女神异闻录5》无疑是一部值得体验的杰作。

3.《火焰纹章:风花雪月》

无尽战役

《火焰纹章:风花雪月》

《火焰纹章:风花雪月》体现了日式角色扮演游戏长度的典型特征,这种长度让人感觉被人为地拖长了。虽然修道院最初提供了一些引人入胜的活动,但随着时间的推移,它们很快就会变得乏味。为了完整地体验剧情,玩家需要重玩三个独立的战役,这尤其让人感到吃力。

虽然有“新游戏+”选项,但必须重玩冗长的早期任务,这会降低整体的乐趣,让人觉得投入了大量的时间。

2数码宝贝世界3

无尽的回溯

数码宝贝世界3
开发人员 万代南梦宫 Forge Digitals
发布日期 2002年6月5日
平台 PlayStation

虽然我偏爱数码宝贝而非宝可梦似乎有些奇怪,但《数码宝贝世界》系列游戏的魅力始终让我着迷。《数码宝贝世界3》最初看起来很有希望,因为它的节奏比前作更快,然而游戏却强迫玩家进行大量的回溯,并且没有快速移动选项。

这种机制降低了游戏的乐趣,让原本有趣的冒险变成了一件苦差事。

1阿加雷斯特战记

警示故事

阿加雷斯特战记

《阿加雷斯特战记》是一款让我难以找到可取之处的游戏。尽管它尝试用一些不寻常的机制进行创新,但游戏执行力不足,导致体验臃肿,缺乏吸引力。

游戏的人际关系系统让玩家能够与各种角色建立联系,最初看起来很有趣。然而,随着游戏过程超过 60 小时,玩家的热情逐渐消退,重复的游戏体验也变得令人难以忍受。

这款游戏融合了战术战斗和约会模拟,感觉乏味而非有趣,让我感到不满意并渴望继续玩下去。

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