
在现代游戏界,每年发行新游戏的现象已愈发普遍,但这往往对游戏系列和游戏社区都不利。这些游戏系列通常需要一段时间的停产来更新产品并解决长期存在的问题。EA Sports 大学橄榄球系列游戏(College Football)虽然最近才重新回归,但就连这款游戏的发布也引发了关于它是否应该从停产中受益的讨论。
虽然 EA Sports 占据着显著地位,但许多其他游戏系列也迫切需要休息。这份名单涵盖了各种各样的游戏系列,从年度体育游戏到面临倦怠风险的知名系列,尽管有些游戏系列已经暂停运营,却没有吸取过去的教训。
10使命召唤
《黑色行动 7》:请继续购买我们的游戏

尽管《使命召唤》系列努力重振活力,但持续存在的问题仍在阻碍其成功。正如前开发者所承认的,该系列似乎缺乏新意。然而,动视每年都会发布一款新游戏,遵循着可预测的模式。这个周期始于诱人的揭秘、稳步的推广和成功的发行,但不久之后就以玩家的疲劳告终。
虽然动视此前尝试过轮换开发人员来提升游戏质量,但这种方法在最近的几部作品中似乎被忽略了。即使《战区》系列持续取得成功,该系列也迫切需要两年的休整来重新调整。可惜的是,为了满足股东的需求,这不太可能实现。
9.《刺客信条》
育碧,你敢吗

《刺客信条》系列显然受益于一次当之无愧的停摆,这让育碧得以重整旗鼓、不断创新。然而,有人担心育碧可能并未汲取这一教训。继2023年《幻影》和2024年延期的《暗影》相继发布之后,有传言称育碧希望提高发布频率。每六个月发布一款《刺客信条》游戏的前景令人担忧。
虽然《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等近期作品广受好评,但快速的发行周期可能会削弱我们一直以来所欣赏的品质。如果育碧的战略包含更多移动端游戏或衍生作品,我们可能会亲眼目睹系列作品的疲态,从而损害这个备受喜爱的系列的传承。
8 EA体育足球俱乐部
红牌

EA Sports 从 FIFA 品牌转型后,继续以新的 EA Sports FC 品牌每年推出大量足球游戏。然而,游戏质量明显下降,EA 承认像 EA Sports FC 25 这样的游戏销量不佳。
失去FIFA授权,EA本应迎来一个关键时刻,重新审视自己的策略。然而,他们似乎更专注于快速发布游戏,迎合高消费玩家的需求,损害了游戏的完整性。
7 NBA 2K
公然二

NBA 2K系列曾是体育类游戏的旗舰,但由于缺乏实质性的竞争,其发展却因自满而步履蹒跚。对微交易的依赖已变得普遍,这与《WWE 2K25》的困境如出一辙。该系列似乎过于专注于从少数愿意投入巨资的玩家群体中获取收益,而忽略了解决核心游戏玩法问题。
6马登
个人犯规,粗暴对待玩家

NFL《麦登橄榄球》系列已成为粉丝们争论的话题。虽然不太可能出现重大转变,但这引发了一个问题:停摆一年能否让开发者提供真正新鲜的体验。EA Sports College Football 最近的成功证明了,在游戏开发上投入时间和精力可以带来怎样的成果。
《Madden》的现状反映出其长期存在的结构性问题。如果EA能够以一年的低价提供阵容更新,同时专注于全面革新,或许能够重振该系列的活力。
5 只宝可梦

许多粉丝可能会认为宝可梦系列并不遵循年度发行周期。然而,调查显示,自2016年以来,宝可梦系列几乎每年都会推出一款游戏,唯一的例外是2024年,而这一年很可能是为了准备备受期待的Switch 2。从历史上看,自2008年以来,宝可梦系列共推出了7款游戏,而在过去18年中,有15年都有新游戏发布。
像《Scarlet》和《Violet》这样的作品受到的批评引发了人们对该系列发展方向的担忧。对于宝可梦来说,休息一下至关重要,这样才能避免推出三心二意的作品,并确保每部作品都符合粉丝们的期望。令人担忧的是,随着新项目的涌现,对提供优质游戏体验的关注似乎有所减弱。
4.索尼克
不断失去情节

《索尼克 X 暗影世代》取得了意外的成功,但这或许是因为玩家对游戏的期望值较低,而非该系列的品质提升。优秀的索尼克游戏一直很少,主要还是依靠像《索尼克狂欢》这样由粉丝驱动的作品。
由于即将推出的游戏以卡丁车赛车为主题,索尼克最辉煌的时刻显然已成为过去。回顾目前的状况,我们认为,一个实质性的休息将极大地促进该系列的创作精神。
3星球大战
这只力量不强

近年来,《星球大战》系列的境况并不好,尤其是在《安多》等备受瞩目的项目之外。续集三部曲普遍令人失望,最新发行的游戏也难以达到预期。《星球大战:亡命之徒》等优秀作品在商业上遭遇惨败,而包括《星球大战:旧共和国》重制版在内的一些关键项目则因开发不确定性而停滞不前。
即使《星球大战:前线2》的在线多人游戏人气再度回升,粉丝们的愿望似乎仍未得到满足。停播或许能给这个系列一个机会,重新探寻其根源,并重新触及观众真正渴望看到的内容。
2个乐高
一块块无聊的砖

虽然乐高游戏并非严格意义上的年度发布,但它们持续的制作让人感觉像是每年都会发布一样。在科隆游戏展上,又一款乐高蝙蝠侠游戏亮相,却并没有激起玩家们的兴趣。自2001年《哈利·波特》系列游戏问世以来,乐高游戏已发行了惊人的39款,市场已经饱和。
对怀旧元素的依赖,尤其是那些耳熟能详的经典作品,意味着还有许多尚未开发的潜力有待挖掘。为什么不深入研究像《超人》或《神奇四侠》这样与相关影院上映同步的系列呢?乐高或许应该考虑暂停一段时间,以避免疲态,并在更具吸引力的方向上进行创新。
1舞力全开
我再也不想跳舞了

在游戏潮流急剧变化的时代,《舞力全开》系列依然坚持每年发布新作。很多人或许会好奇,现在还有谁会购买这些游戏呢?它们似乎在体感游戏的巅峰时期风靡一时,如今却面临着玩家兴趣日渐式微的困境。
最新一期声称将收录热门金曲,但新鲜感却逐渐消退。如果能将新曲目的下载内容从原价版本转向可下载内容,或许能重振玩家热情,同时保持游戏的吸引力。《摇滚乐队》采用的模式,即提供持续的DLC内容,同时提升整体体验,或许能成为《舞力全开》未来发展的有效策略。
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