
开放世界游戏类型广受欢迎,它融合了各种游戏元素,提供沉浸式体验。这种创造力使开发者能够打造充满丰富传说和动态世界的广阔环境。然而,开放世界模式的成功并非适用于所有游戏。虽然许多行业领袖力推所有游戏都采用这种模式,因为它具有商业可行性,但更结构化、更线性的模式有时也能带来更卓越的游戏体验。
这种观点对于下面概述的游戏尤其适用,这些游戏虽然很有趣,但可以以线性格式蓬勃发展,而不是将其叙事与不必要的开放世界设计混合在一起。
10.《最终幻想15》
一次不那么史诗般的公路旅行
开放世界日式角色扮演游戏相对少见,虽然它们潜力巨大,但许多游戏更倾向于采用半开放或线性结构。《最终幻想 15》就体现了这种困境。虽然这款游戏旨在打造一场与好友在开放道路上展开的宏大冒险,但庞大的世界观往往让人感觉像是在拖后腿,而非助益良多。游戏的前半部分节奏明显不足,大部分体验都显得过于沉闷乏味。
随着游戏进入更加结构化的后半段,它揭示了一致的线性方法可能取得的成果。开放世界缺乏活力和引人入胜的内容,让人感觉它更像是一个为了开放性而做出的设计选择,而不是为了真正增强游戏性。
9.《对马岛之魂》
武士杀手,有很多填充内容
《对马岛之魂》虽然是一款颇有成就的开放世界游戏,但却饱受此类游戏常见的臃肿之苦。虽然玩家可以沉浸于其惊艳的视觉效果,但过多的地图标记和乏味的支线任务却会影响整体体验。如果能采用类似《神秘海域》的电影化手法,或许可以保留游戏的美感,同时避免重复任务带来的疲劳。
在这种情况下,通过减少填充物并专注于简化的体验,可以更好地实现引人入胜的叙述。
8.《地平线:零之曙光》
更多恐龙,更少干扰
《地平线:零之曙光》凭借其强大的女性主角和引人入胜的故事情节而大放异彩,然而许多可选内容却显得平淡无奇。诸如收集金属花朵和探索乏味的地堡之类的活动缺乏深度和刺激感。由于缺乏引人入胜的支线任务来提升叙事体验,许多玩家可能会希望剧情更加线性,能够更加聚焦于艾洛伊的主线任务,从而丰富整体的玩法。
7.《合金装备:幻痛》
系列的转变
《合金装备:幻痛》引入开放世界模式,标志着该系列的一次重大转变。可惜的是,虽然开放世界设定赋予了创作自由,但缺乏有意义的地标,让探索显得空洞。主线剧情之外的任务往往显得重复乏味。
一个更加精心策划和电影化的方法,可能借鉴现代杀手系列,可以提供更具吸引力和更充实的体验。
6霍格沃茨的遗产
格兰芬多扣十分
作为一名终生的哈利·波特爱好者,《霍格沃茨遗产》既令人欣喜,又令人失望。城堡内的魔幻时刻固然引人入胜,但一旦玩家踏出城堡,便会发现一个缺乏吸引力的世界,充斥着平淡无奇的乡村景色和乏味的战斗机制。这款游戏似乎沉迷于开放世界模式,导致叙事内容过于单薄,导致游戏体验或许更适合更聚焦的结构。
5.《黑色洛城》
让我处理我的案子
在《黑色洛城》中,开放世界的设计最终感觉有些多余。玩家扮演侦探科尔·菲尔普斯,踏上一段充满悬念案件的旅程,但沙盒元素却显得有些生硬。四处驾驶收集古董车和应对随机犯罪并不能提升沉浸感,反而让线性模式更具吸引力。
如果采用更结构化的方法消除不必要的干扰,引人入胜的叙事和游戏机制可能会蓬勃发展。
4.赛博朋克2077
夜之城的遗憾
尽管《赛博朋克2077》带来了显著的改进,但其开放世界设计仍有许多不足之处。游戏拥有错综复杂的城市探索和引人入胜的支线任务,但开放世界机制往往显得肤浅。生硬的NPC行为和平庸的犯罪事件削弱了夜之城原本丰富的探索体验。
人们不禁会想,如果游戏的叙事方式更加线性,更加注重故事叙述而不是单纯的规模,游戏的内容会更加丰富。
3.《幽灵线:东京》
诡异却稀疏
三上真司的《幽灵线:东京》虽然设定引人入胜,但最终却遭遇了开放世界游戏常见的陷阱。游戏包含大量的收集品和可选任务,但却缺乏足够的吸引力。尽管游戏设定氛围浓厚,却往往未能展现东京真正的活力。
更加线性的设计可以改善其突出时刻的节奏和影响力,让玩家更好地欣赏整体体验。
2星球大战亡命之徒
育碧公式应该被取缔
《星球大战:亡命之徒》拥有强大的叙事潜力和人物深度,但却受限于老套的开放世界设计。《星球大战》宇宙中的雇佣兵概念引人入胜,但游戏机制乏善可陈,任务结构重复,导致游戏体验大打折扣。如果这款游戏能够打破育碧一贯的模式,提供更深入的互动体验和更具活力的游戏体验,将会大有裨益。
1逝去的日子
亡灵内容超载
《往日不再》以其引人入胜的设定和引人入胜的游戏玩法(让人联想起《最后生还者》)吸引了众多玩家,但其开放世界元素却常常让人感到乏味。玩家会被各种常见的支线任务和生存机制所淹没,导致剧情不必要地拖沓。引人入胜的故事线常常被繁琐的干扰所掩盖,玩家渴望更简洁、更引人入胜的游戏体验。
总而言之,这些作品表明,并非所有游戏都能从广阔的开放世界模式中获益。有时,精心构建的叙事结构能够为玩家带来更具吸引力、更充实的旅程。
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