
在电子游戏行业,新游戏从同类型热门游戏系列中汲取灵感是很常见的。像《街头霸王》这样的经典游戏改变了格斗游戏的格局,《刺猬索尼克》开创了一系列以动物吉祥物为主题的平台跳跃游戏,而《光晕》则开启了未来主义第一人称射击游戏的新时代。然而,许多试图效仿这些成功的游戏往往缺乏能够脱颖而出的原创性。
有时,开发者会采取平庸的创作手法,创作出的作品与其成功的前辈们有着惊人的相似之处,但却未能捕捉到那些游戏的独特之处。结果呢?一系列游戏常常遭到粉丝的唾弃,最终成为商业上的失败,这主要是因为它们缺乏创意的执行力。
本文将深入探讨十款最明显的电子游戏抄袭作品,它们从一开始就注定要失败。虽然这些游戏的质量并非全都低劣,但与它们背后的原作相比,它们显得黯然失色,而且大多数都遭遇了商业上的失败。
10强力9号
无法捕捉洛克人魔法

将《Mighty No.9》严格定义为《洛克人》的翻版未免过于简单。虽然它确实模仿了经典的NES美学,但它被宣传为洛克人的精神续作,由《洛克人》的原作者稻船敬二倾力打造。稻船敬二发起众筹活动时,粉丝们兴奋不已,因为他们渴望这个在卡普空管理下苦苦挣扎的系列能够重现昔日的辉煌。
可惜的是,由于游戏开发一再拖延,这些期待最终落空。《Mighty No.9》最终于2016年发售,但它与原作几乎没有相似之处;游戏玩法缺乏灵感,关卡设计也缺乏粉丝们所钟爱的复杂结构。
稻船同时投入另一项目《赤色灰烬》(Red Ash),进一步分散了他的注意力,最终导致业绩令人失望。这两部作品的失败,对于渴望复兴自己挚爱系列的粉丝来说,无疑是沉重的打击。
9超级3D诺亚方舟
宗教游戏为何如此烂的典型例子

90年代的游戏界出现了一种奇特的趋势:大量圣经主题的电子游戏涌现。其中一个最令人费解的例子是超级3D版《诺亚方舟》,它本质上是《德军总部3D》的重新构想,玩家控制诺亚在方舟上喂养动物。
与前作提供独特、动态的关卡不同,《诺亚方舟》的游戏玩法重复,很快就变得乏味。视觉效果也略显不足,缺乏《德军总部》那样的沉浸式画面。不出所料,这款游戏未能引起玩家共鸣,这也成为宗教游戏难以获得主流成功的一个突出例证。
8战士的历史
卡普空起诉《街头霸王》山寨版

1991年, 《街头霸王II》的问世引发了街机格斗游戏的模仿浪潮。尽管《真人快打》等一些竞争对手取得了巨大的成功,但《格斗史》却远远未能达到这一高度。
这款游戏与《街头霸王II》如出一辙,其突出特点是旨在震慑对手的弱点系统,这本身并无创新之处。角色设计也乏善可陈,并饱受抄袭指控,最终导致卡普空对其开发商Data East提起诉讼。尽管卡普空最终败诉,但《斗士史》始终未能获得其迫切需要的关注度。
7武士之道
真人快打模仿秀

随着格斗游戏类型竞争的加剧,《武士之道》作为又一款试图借《真人快打》之名捞钱的山寨作品应运而生。这款由顽皮狗开发的游戏很快就声名狼藉,成为该公司最不靠谱的项目之一。
尽管3DO主机的画面令人印象深刻,但游戏玩法却缺乏吸引力。游戏阵容缺乏刺激,游戏机制反而让玩家感到沮丧,而不是带来乐趣。因此,《武士之道》一经发售便遭遇惨败,而顽皮狗凭借《古惑狼》的成功却有所反弹。
6 款PlayStation 全明星大逃杀游戏
索尼对 Smash Bros.的“回应”

随着《任天堂明星大乱斗》的成功,许多山寨游戏也纷纷加入竞争,其中最受期待的当属PlayStation All-Stars Battle Royale。然而,玩家在 2012 年体验到的却是一款漏洞百出的游戏,丝毫没有展现出前作的魅力。
虽然像尼克儿童频道的《全明星大乱斗》这样的作品预算相对较低,但索尼的制作本应体现出更高的水准。然而,它却显得仓促,仓促的剧情也损害了整体的观赏性。网络连接问题和角色名册的缺陷进一步影响了它的受欢迎程度。许多备受瞩目的偶像缺席,让粉丝们对原本可以呈现的画面感到惋惜。
尽管失败了,但许多粉丝仍然相信重启或续集会带来希望,尤其是自发布以来索尼丰富的角色库中涌现出大量新角色。
5但丁的《地狱》
根本没机会对抗奎托斯

EA 于 2010 年发行的《但丁的地狱》为玩家带来了引人入胜的砍杀体验,其内容大致取材于《神曲》。然而,与《战神》的巨大成功相比,这款游戏的竞争难度颇大。虽然游戏机制相似,但其难以确立自己的独特风格。
此外,游戏体验变得单调乏味,缺乏《战神》中那些让玩家沉浸其中的魅力元素。虽然销量还不错,但不足以成为续作,再加上市场营销力度不足。许多人认为这款游戏失去了潜力,但也相信它应该在同类游戏中占据一席之地。
4尼克卡丁车赛车手
《马里奥赛车》的极简版

尼克儿童频道的《卡丁车赛车》系列继承了《马里奥赛车》的精髓,旨在融入人们熟悉的卡丁车赛车元素,但结果却好坏参半。可惜的是,它并非以其优势脱颖而出,而是以其不足之处脱颖而出。尽管尼克儿童频道庞大的角色阵容蕴藏着巨大的潜力,但初代游戏的体验却令人失望。
四个系列只有十二个角色,游戏玩法显得空洞,制作水准也让人想起前几代那些不太出名的作品。值得庆幸的是,后续的续作改进了游戏模式,但初代作品仍然很容易被遗忘。
3.《辛普森一家》:路怒症
疯狂出租车司机并非肇事逃逸

《辛普森一家》系列因其对其他电子游戏的戏谑致敬而声名狼藉,其中《Hit & Run》等作品被誉为同类游戏中的佼佼者。相比之下,《辛普森一家:路怒症》则明显模仿了《疯狂出租车》,甚至因其概念与世嘉发生了法律纠纷。
遗憾的是,《Road Rage》缺乏《Crazy Taxi》那样的动态玩法和鲜活的世界观。虽然它确实为系列粉丝带来了一些美好的致敬——展现了不同的场景和角色,但整体体验却远不及它的灵感,这让它成为一部最好被遗忘的游戏。
2索尼克大乱斗
世嘉对马里奥派对的回应是一次性完成

受《马力欧派对》启发的游戏种类繁多,但很少有像《索尼克大乱斗》这样惨败的。与其他寻求外部帮助的系列游戏不同,世嘉选择自主开发这款游戏,甚至还请来了《马力欧派对》的开发者。然而,结果却令人失望。
棋盘设计乏善可陈,令人困惑,迷你游戏也未能充分吸引玩家。游戏仅有八个可操作角色,这让其显得捉襟见肘,而它本可以大幅扩展角色阵容。虽然续作可以改进其理念,但世嘉退出主机市场阻碍了任何重制的机会。
1 KC芒奇金
一款抄袭《吃豆人》的游戏被禁了

出版商 |
飞利浦 |
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平台 |
Magnavox Odyssey 2,飞利浦 VG5000 |
发行年份 |
1981 |
如果您认为您以前听说过这个游戏前提,那很可能是因为它大量借鉴了吃豆人:一个圆形的生物穿越迷宫,在躲避彩色幽灵的同时消耗点数,获得能量提升后获得追逐它们的能力。
确实,KC Munchkin是对 Odyssey II 主机上备受喜爱的经典游戏的公然模仿。尽管它有一些创新之处,例如可定制的迷宫,但却缺乏原作的魅力。随后,雅达利对飞利浦提起诉讼,最终判决KC Munchkin被迫退出市场,对游戏版权法产生了深远的影响。
此后,飞利浦试图利用这次失败,推出续集《KC’s Krazy Chase》,该续集的概念更加独特。然而,原作的声誉受损,给它蒙上了一层阴影,使其不该被遗忘。
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